Utiliser un modèle 3D pour créer une scène dramatique dans Photoshop

Pour ce tutoriel, vous aurez besoin de Photoshop CS3 Extended, car il utilise les outils 3D uniques de cette version. Vous allez importer un objet en trois dimensions d'un avion et l'utiliser pour créer une scène dramatique. Utilisez le filtre Point de fuite pour créer des ombres réalistes, ajouter de la texture au modèle et utiliser des outils de pinceau pour obtenir des résultats impressionnants..

Aperçu de l'image finale

Avant de commencer, jetons un coup d'œil à l'image que nous allons créer. Cliquez sur la capture d'écran ci-dessous pour afficher l'image en taille réelle. Comme toujours, le fichier Photoshop complet est disponible via notre abonnement Psdtuts + Plus. En outre, vous aurez besoin de Photoshop CS3 Extended pour tirer pleinement parti de ce didacticiel..

Étape 1

Créez un nouveau jeu de documents de 1024 pixels par 768 pixels, RVB et 72 pixels / pouce. Recherchez une belle image de paysage, collez-la dans un nouveau calque et appelez-la "Paysage". J'ai choisi cette image parce qu'elle a un énorme arbre qui aide à trouver la position des ombres.

Étape 2

Appuyez sur Ctrl + L et ajustez les niveaux d'entrée avec les valeurs de l'image ci-dessous..

Étape 3

Voici le plaisir! Recherchez sur le Web un modèle 3D gratuit que vous pouvez utiliser et, si vous en avez un, utilisez-le! Si vous voulez en acheter un, c'est une autre option aussi.

Dans ce tutoriel, j'ai utilisé un avion, un Tiger F-5E, que j'ai téléchargé depuis Mesh Factory. Le concepteur du modèle 3D a demandé à inclure les restrictions de licence suivantes pour le modèle: En achetant les fichiers de didacticiel, vous acceptez la licence utilisateur finale du modèle 3D joint, mais vous n'achetez pas le modèle lui-même. Vous ne pouvez pas louer, vendre, revendre, louer ou sous-licencier cette archive et / ou son contenu.

Il existe de nombreux formats en trois dimensions: OBJ, 3DS, MAX et autres. Dans ce cas, j'ai utilisé le format 3DS. Ce format vous permet d’éditer des textures directement dans Photoshop CS3 Extended. Cette version de Photoshop peut gérer des objets 3D. Pour cela, vous devez créer un nouveau calque 3D en cliquant sur: Calque> Calques 3D> Nouveau calque à partir d'un fichier 3D. Parcourez ensuite votre système de fichiers, recherchez f5e_05.3ds (l'avion) ​​et cliquez sur Ouvrir. Une fois que vous ouvrez l'objet, vous obtenez quelque chose comme l'image ci-dessous.

Étape 4

Pour faire pivoter l'avion et le faire correspondre à la perspective de l'image d'arrière-plan, utilisez les outils: Rotation, Rouler, Faire glisser, Glisser et mettre à l'échelle. Double-cliquez sur le calque 3D pour l'activer. Jouez avec les outils ou utilisez les valeurs que j'ai utilisées ci-dessous et appliquez la transformation 3D. Si votre avion est trop à gauche ou à droite, déplacez simplement le calque 3D à l'aide de l'outil Déplacement (V). Si vous appliquez la transformation avec certaines parties de l'avion en dehors des limites de l'image, le moteur de rendu de Photoshop coupe ces parties. Donc, essayez de garder tout l'avion à l'intérieur du document.

Étape 5

Il est temps d'éditer des textures. Le modèle que j'ai choisi a beaucoup de textures. Cela peut devenir un peu difficile de toutes les éditer. Comme vous pouvez le voir sous la couche 3D, il existe de nombreuses couches portant des noms étranges. Ce sont les couches de texture.

Chaque zone a une texture associée. Par exemple, la couche 5EFUST est la texture de la base de l'avion. Pour modifier la texture, vous devez double-cliquer sur le calque respectif. Ensuite, une nouvelle fenêtre va apparaître. Apportez des modifications au contenu de la texture et enregistrez-le. Ensuite, vous verrez le résultat. La première image ci-dessous montre un exemple de fonctionnement.

Dans ce tutoriel, j'ai décidé de répéter la même texture tout autour de l'avion. Ceci est fait pour gagner du temps. Vous pouvez choisir d’être plus détaillé dans votre travail. Double-cliquez sur un calque de texture. Créez ensuite un rectangle vectoriel, couleur d’arrière-plan: # B9B9B9. Ajoutez l'effet Superposition de motifs> Motifs> Chaînes, définissez l'opacité sur 7%, puis enregistrez la texture. Répétez cette opération autant de fois qu'il y a de couches de texture dans le modèle 3D. Ne vous préoccupez pas des fenêtres, des roues et du nez, ces couleurs et textures sont incorporées dans le fichier 3D..

Étape 6

Ensuite, nous ajouterons l'ombre de l'avion. Nous allons utiliser le filtre Point de fuite. Cacher d’abord le calque 3D pour le moment. Sélectionnez ensuite le calque "Paysage", puis cliquez sur Filtres> Point de fuite. Dessinez un avion sur la route et redimensionnez-le. Cliquez sur OK et affichez à nouveau le calque 3D.. Si vous avez besoin d’une révision du filtre de point de fuite, visitez ce tutoriel ici sur Psdtuts.+.

Étape 7

Créons la forme de l'ombre de l'avion. Cliquez sur Fichier> Nouveau et créez une image vierge de 1024 pixels par 768 pixels, RVB et 72 pixels / pouce. Créez ensuite un nouveau calque 3D en accédant à Calque> Calques 3D> Nouveau calque à partir d'un fichier 3D, utilisez le même modèle 3D qu'auparavant..

Double-cliquez sur le calque 3D pour le modifier. Modifiez l'option Affichage en haut. Puis pixellisez le calque 3D en cliquant sur Calque> Rasteriser> 3D. Sélectionnez la vue de l'avion pixellisé et appuyez sur Ctrl + U pour modifier Teinte / Saturation. Réglez Saturation sur -100 et Luminosité sur -100. Puis tout sélectionner et copier l'avion noir.

Étape 8

Créez un nouveau calque juste au-dessus du "Paysage", nommez-le "Ombre de fond" et sélectionnez-le. Cliquez sur Filtres> Point de fuite. Puis collez (Ctrl + V) l'avion noir. Faites-le glisser sur la grille. Modifiez la taille et modifiez la position pour définir l'ombre à un emplacement approprié, pas exactement en dessous de l'avion, mais légèrement à gauche pour créer l'illusion d'altitude. Puis cliquez sur OK.

Sélectionnez le calque "GroundShadow" et procédez comme suit: appliquez un flou gaussien, avec un rayon de 5 px, définissez l'opacité sur 75% et définissez le mode de fusion sur Multiplier. Terminé! L'ombre des arbres est un excellent guide pour positionner l'ombre de l'avion. La lumière est située exactement sur le côté droit.

Étape 9

Il est maintenant temps de donner du réalisme! Ajoutons les turbines. Sélectionnez le calque "Paysage". Utilisez l'outil Flou pour rendre l'image floue juste derrière l'avion, mais pas derrière les ailes. J'ai utilisé un pinceau de 50 pixels, avec une dureté de 0% et une force fixée à 50%..

Étape 10

Créez un nouveau calque au-dessus du calque "GroundShadow" et appelez-le "Moteur". Assurez-vous qu'il est en dessous du calque 3D. Tracez un rectangle blanc et Ctrl-clic sur les coins pour transformer la forme. ou vous pouvez utiliser l'outil plume.

Appliquez un flou gaussien avec un rayon de 5 px une fois. Ensuite, appuyez sur Ctrl + F pour le faire deux fois. Ajoutez une couche de dégradé douce allant du jaune (# FFE0AA) au blanc (#FFFFFF). Puis changez l'opacité à 80%. Vous devez dupliquer la couche moteur, car notre avion est doté de deux turbines. Tout en maintenant la touche Alt enfoncée, faites glisser le calque, comme indiqué ci-dessous..

Étape 11

Dupliquez le calque 3D deux fois et rasterisez les deux copies. Nommez le premier "Main" et le second "Blur". Placez ensuite le calque 3D d'origine sur le dessus et masquez-le..

Étape 12

Cachez le calque "principal". Puis sélectionnez le calque Flou. Cliquez sur Filtre> Flou> Flou. Recommencez (Ctrl + F). Utilisez l'outil Smudge Tool et flouez l'avion selon les flèches. Utilisez un pinceau de 30 pixels avec une force de 50%. Enfin, modifiez le calque Opacité à 25%. Définir l'opacité du calque 3D sur 10%.

Étape 13

Affichez et sélectionnez le calque "principal". Utilisez l'outil de gravure pour assombrir certaines zones situées au-dessous de l'avion, des ailes et de la queue. Utilisez un pinceau de 50 pixels avec une dureté de 0%, une plage de tons moyens et une exposition de 50%. Maintenant, avec l'outil Dodge, éclaircissez les zones faisant face à la lumière. Utilisez un pinceau de 50 pixels, avec une dureté de 0%, une plage définie sur les tons moyens et une exposition de 50%..

Étape 14

Nous allons maintenant ajouter quelques détails à l'aide de l'outil Pinceau. Créez un nouveau calque au-dessus du calque "principal" et nommez-le "Ombres". Nous brosserons ensuite les zones sombres de l'avion.

Commencez par un pinceau de 25 pixels avec la dureté définie sur 0%, le mode défini sur Normal, l'opacité à 25% et le débit à 25%. En outre, utilisez une couleur sombre; le noir est ok. Peignez toutes les zones sombres sous les ailes et la queue de l'avion. Brossez aussi les tunnels d’air des turbines. Redimensionnez la brosse en la rendant plus grande (50 pixels) pour le nez ou plus petite (5 à 10 pixels) pour certaines petites zones, comme le train d'atterrissage. Ne vous inquiétez pas encore pour les détails.

Si vous peignez en dehors des limites de l'avion, ne vous inquiétez pas! Ctrl-clic sur le calque 3D et Ctrl + Maj + I pour inverser la sélection. Ensuite, supprimez la peinture supplémentaire. Si vous avez besoin d'effacer quelque chose, faites-le avec l'outil Effacer. Définissez le mode de pinceau 25px sur Normal, l’opacité définie sur 25% et le débit sur 25%. Pour atténuer les ombres, utilisez l'outil Smudge Tool avec une taille et une force de 25 pixels définies à 50%..

Étape 15

Pour les zones claires, créez un nouveau calque et nommez-le "Lumières". Puis sélectionnez-le, utilisez un pinceau 25 pixels de couleur blanche avec les valeurs suivantes: Dureté définie sur 0%, Mode défini sur Normal, Opacité à 25% et Débit à 25%. Peignez tout le côté gauche de l'avion. Ensuite, changez la taille du pinceau à 25 px et peignez les bordures.

Utilisez l’outil Effacer pour supprimer le tunnel d’air et l’outil Smudge pour adoucir le brossage. Ensuite, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur le calque 3D, inversez la sélection dans le calque "Lumières" et supprimez-la. Enfin, ajoutez à ce calque un effet de lueur extérieure, avec les valeurs de l'image ci-dessous..

Étape 16

Nous sommes sur le point de finir. Ajoutez ensuite une légère réflexion du ciel sur les zones claires de l'avion. Placez le calque "3D" au-dessus de tous les autres calques. Créez un nouveau calque vide et nommez-le "Reflet du ciel". Ctrl-clic sur le calque "3D". Sélectionnez ensuite le calque "Paysage" et utilisez l'outil Rectangle de sélection pour déplacer la sélection afin de copier un morceau de ciel. Coller la sélection en cachant l'avion.

Définissez l’opacité du calque "Sky Reflection" sur 50% et le mode de fusion sur Multiplier. Utilisez un masque de calque pour tout masquer. Cliquez sur le masque de calque et utilisez un pinceau blanc pour afficher uniquement quelques zones de réflexion sur le nez et les ailes..

Étape 17

Ajoutez deux calques vides au-dessus du calque "3D". Nommez-le "Détails de lumière" ci-dessus et "Détails sombres" ci-dessous. Définissez le mode de fusion des calques "Détails de la lumière" sur Éclaircir. Définissez le calque "Détails sombres" sur Multiplier.

Modifiez simultanément les zones claires et sombres. Commencez par les zones sombres et utilisez des brosses noires et douces avec un réglage de dureté compris entre 0% et 50%; tailles de 5px, 10px et 15px, et Opacity-Flow à 25% à 50%. Pour les zones claires, utilisez des brosses blanches et douces. Réglage de la dureté de 0% à 70%. tailles de 2px, 5px, 10px, 15px et 50px, et Opacity-Flow de 25% à 50%. N'oubliez pas d'utiliser l'outil de maculage pour adoucir le brossage. Utilisez une taille entre 25px et 50px et réglez la force sur 50%.

Étape 18

Maintenant vous avez une belle scène. N'oubliez pas de sauvegarder votre travail. Allez dans Enregistrer sous et nommez votre travail avec un nom comme "Scène rendue". Cela va créer un nouveau fichier. Nous allons maintenant ajouter quelques détails finaux à ce nouveau fichier..

Dans le fichier "Scène rendue", aplatissez tous les calques et cliquez sur Filtre> Rendu> Effets d'éclairage. Utilisez les valeurs dans l'image ci-dessous. Ajoutez une lumière parasite au-dessus de la cabine en cliquant sur Filtre> Render> Lens Flare. Réglez-le sur une luminosité de 75%. Utilisez l'outil Dodge pour ajouter des lumières au côté éclairé de l'arbre. Brouillez légèrement l’image sur les ailes et les roues avec l’outil Pinceau réglé sur: Taille 25px, Dureté à 0% et Force à 50%. Tout sélectionner et copier l'image.

Étape 19

Retournez à votre document original. Créez un nouveau calque avant le reste et collez la scène rendue. Ensuite, réglez l’opacité sur 60% et le mode de fusion sur Lumière dure. Effectuez le rendu d'un nouvel objectif avec une luminosité réglée à 100% sur la cabine. Et le tour est joué, nous avons une scène de style HDR conçue!

Conclusion

L'image finale est ci-dessous. Laissez aller votre imagination.