Pouvez-vous imaginer Halloween sans crânes? Moi non plus. Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer un crâne dans Adobe Illustrator à l'aide de maillages en dégradé. Et une fois que vous aurez terminé, Miss Chat * Z vous montrera comment transformer ce crâne effrayant en icône décorative du Jour des Morts dans un didacticiel ultérieur. Alors préparez votre outil de maillage, passons à la création!
Je voudrais vous montrer une théorie de base du maillage dégradé, afin de rendre le processus plus facile et plus rapide. Si vous connaissez déjà les bases, vous pouvez ignorer cet exercice..
Dessine un rectangle avec le Outil Rectangle (M). Les dimensions et les couleurs n'ont pas d'importance avec cet exercice.
Utilisez le Outil de maillage (U) sur le rectangle en cliquant au centre.
Votre rectangle est maintenant un maillage. Il a créé plusieurs points de maillage. Chaque point de maillage a sa couleur, sa position et son opacité qui s’influencent mutuellement.
Sélectionnez un seul point de maillage avec le Outil de sélection directe (A). Vous pouvez maintenant changer de couleur et voir ce qui se passe.
Vous pouvez sélectionner plus d’un point Décalage et en cliquant dessus, ou en utilisant le Outil de lasso (Q).
Vous pouvez également ajouter plus de points de maillage chaque fois que vous en avez besoin avec le bouton Outil de maillage (U). Plus les points sont proches les uns des autres, plus la différence entre les nouvelles couleurs que vous introduisez dans votre maillage est nette..
Vous pouvez aussi changer un point ' Opacité pour mélanger une partie du maillage dans un autre objet ou pour simplement faire disparaître ses bords.
Les points de maillage ont des poignées, tout comme les points d'ancrage d'un chemin. Vous pouvez les déplacer avec le Outil de sélection directe (A) pour plier les lignes qui relient les points les uns aux autres. Tenir Décalage en cliquant sur le point avec le Outil de maillage (U) va le déplacer sans déformer les lignes.
Les chemins de maillage entre les points sont parfois déformés. Vous pouvez redresser les lignes en raccourcissant les poignées pour éliminer les déformations..
Créer un Nouveau documentez et collez votre référence (j'ai utilisé cette image de TwiggXstock). Utilisez le Outil de planche graphique (Shift-O) ajuster le document à la taille de la référence. Puis dupliquez la couche "référence". L’un d’eux sera un modèle visible dans Mode Contours (sélectionner Modèle dans le menu des couches), tandis que l’autre ne sera qu’une référence standard. Fermer à clé les deux.
À présent Créer un nouveau calque. C'est une bonne idée de créer un nouveau calque pour chaque élément et de les nommer tous. Cela facilite la localisation des formes que vous devrez peut-être modifier ultérieurement..
Nous allons d'abord tirer les yeux dans le crâne, car ils sont au-dessus. Commencez avec un Ellipse (L) où l'oeil droit devrait être. Essayez de faire correspondre la taille du cercle avec l'orbite.
Utilisez le Outil de maillage (U) convertir l'ellipse en un maillage.
Maintenant, ajustez la forme de l'ellipse à l'orbite avec le Outil de sélection directe (A). Travailler dans Mode Contour (Contrôle-Y) pour ne voir que le modèle en arrière plan.
Créez le deuxième orbite de la même manière.
Utilisez le Outil Pipette (I) sélectionner une couleur pour l'orbite du nez.
Créez une forme pour le nez, en utilisant le même processus que précédemment.
Les trous sont faits! Fermer à clé la couche et en créer une nouvelle.
Vous devez d’abord faire glisser le nouveau calque sous le calque "Trous". De cette façon, les trous resteront sur le dessus comme ils sont supposés.
La meilleure forme pour les os des yeux sera un maillage circulaire. Malheureusement, Illustrator ne vous en crée pas directement. Mais ne vous inquiétez pas, il existe un moyen facile de le faire! Jetez un coup d’œil à ce tutoriel sur la création d’un maillage radial..
Le maillage circulaire n'est pas vraiment circulaire, il ressemble à ceci. Il est cousu à un endroit pour avoir l'air "complet". Cela signifie qu'il y a deux points de maillage au même endroit. Vous devez les attraper tous les deux en même temps (utilisez le Outil de lasso (Q)), si vous ne voulez pas déchirer le maillage.
Ajouter plus de points de maillage avec le Outil de maillage (U). Nous allons en avoir besoin pour différentes couleurs.
Vous pouvez maintenant déplacer la référence de côté pour voir ce que vous dessinez. Garde le fermé à clef! Utilisez le Outil Pipette (I) ajouter des couleurs aux points de maillage. Déplacez-les avec le Outil de sélection directe (A) pour obtenir une bonne forme des os. Les points de maillage les plus proches du trou doivent avoir une couleur sombre similaire pour se fondre dans celui-ci..
Sélectionnez tous les points extérieurs et abaissez leur Opacité à 0%. De cette façon, il se fondra dans le fond.
Répétez le processus pour l'autre œil.
Recommencez avec une ellipse. Utilisez pour cela une couleur générale de l'os (choisie dans la référence).
Encore une fois, ajustez la forme au nez.
Ajoutez plus de points de maillage pour simuler les contours du nez. Pouvez-vous voir comment j'essaye d'encercler le trou?
Choisissez des couleurs et abaissez le Opacité des points qui vont se fondre dans le reste du crâne.
Cette fois, nous allons utiliser un rectangle comme forme de base. Choisissez-y une couleur d'os, comme vous l'avez fait pour le nez.
Ajustez la forme en fonction de la zone autour des yeux, de la pommette et approchez-vous du nez. Ajoutez plus de points de maillage lorsque les points de maillage de base (ceux du rectangle) ne suffisent pas pour obtenir une forme précise.
Encore une fois, ajoutez les couleurs.
Baisser le Opacité des points qui touchent la mâchoire et le front. Le reste doit rester entièrement visible.
Créer une forme pour l'autre côté aussi.
Ne mélanger que la partie qui touche le front.
Vous devrez peut-être revenir à la couche d'os de l'œil et modifier le maillage pour mieux le mélanger à la partie que vous venez de créer. Vous pouvez changer la couleur des points de maillage extérieurs (même s'ils semblent invisibles, leur couleur est importante), ou baisser le Opacité d'une autre rangée de points.
Comme vous pouvez le constater, la mâchoire supérieure est un peu "agitée" au bord. Il y a aussi beaucoup de zones sombres et claires entrelacées les unes aux autres. Si nous créons cela avec un seul maillage, cela pourrait prendre beaucoup de temps et d’efforts. Il sera plus facile de créer un petit maillage pour cela.
Plier le maillage à la forme suivante.
Ce maillage devrait se fondre l'un dans l'autre. Faites-le clair à l'intérieur et sombre sur les bords, puis abaissez le Opacité des points extérieurs.
Maintenant, dupliquez le maillage sur la mâchoire supérieure. Parfois, vous devrez changer sa forme. Ceux collés à gauche devraient avoir la plus faible opacité générale.
Nous devons maintenant créer toute la mâchoire supérieure. Créer un rectangle pour son maillage.
Ajustez sa forme à la mâchoire supérieure. Pour l'instant, ne vous inquiétez pas de tous les "ondulations" sur le bord de la forme.
Maintenant, vous devez ajouter beaucoup de nouveaux points de maillage et manipuler leurs poignées pour créer l’ondulation. Adapter les couleurs.
La mâchoire inférieure sera construite de deux éléments. Commencez avec celui qui rejoint le crâne.
Ajuster sa forme.
Faites correspondre les couleurs. La partie qui sera connectée à l’autre élément devrait être invisible (0% d'opacité).
Maintenant, construis la zone du menton.
Ici, nous devons faire la même chose que précédemment, pour créer une légère ondulation.
Ajustez les couleurs pour bien se fondre dans la première partie de la mâchoire inférieure.
Créez un maillage pour une seule dent. Ça va être une base pour les autres.
Ajoutez les couleurs appropriées pour cela. Les points de maille du milieu et du bas doivent être clairs, alors que les autres doivent être sombres. Cette fois, il n'y a pas besoin de changer le Opacité.
Maintenant, copiez et collez la dent pour créer toute la rangée supérieure. Redimensionnez-les en fonction de la référence.
Sélectionnez une dent et allez à Objet> Transformer> Refléter. Sélectionner Horizontal et cliquez Copie. Maintenant, utilisez cette dent réfléchie pour créer la rangée inférieure.
Une partie de la rangée inférieure devrait être un peu plus sombre, donc sélectionnez-les avec Outil de lasso (Q) (De cette façon, vous sélectionnez des points et non des objets entiers) et allez à Édition> Éditer les couleurs> Ajuster la balance des couleurs. Changer toutes les valeurs en -20%.
Nous devrons aussi créer la partie interne des dents. Commencez par créer un maillage rectangulaire simple.
Le maillage doit avoir deux rangées - une pour les points sombres et l'autre pour les points clairs.
Une fois que c'est fait, nous avons juste besoin d'un trou pour la mâchoire. Ça ne pourrait pas être plus simple!
Bien que le cas du cerveau ressemble à une grosse balle, il a ses irrégularités. Tout d'abord, nous devons créer ce petit nœud à côté du point de la mâchoire.
Une partie doit être mélangée.
Passons maintenant à l'affaire du cerveau. La base pour cela va être assez simple, utilisez un cercle modifié!
En ajoutant les couleurs, rappelez-vous que l'os temporal doit être plus foncé. Vous devrez peut-être également revenir à la partie que vous avez dessinée avant de corriger le fondu.
Le problème avec les surfaces maillées est qu'elles ont l'air très lisse. Il y a plusieurs façons de résoudre ce problème, les textures étant la plus simple..
Avant d'ajouter des textures, nous devons préparer un masque d'écrêtage. Sélectionnez tout ce que vous avez créé (assurez-vous qu'aucun calque n'est verrouillé) et allez à Objet> Chemin> Chemin décalé. Type 0 comme Décalage et cliquez D'accord.
Ne touchez rien maintenant! C'est une partie délicate. Ce que vous avez sélectionné sont les contours de chaque élément. Couper ça et Coller sur un nouveau calque.
Sélectionnez le noir comme couleur de remplissage pour votre forme.
Avec toute la forme encore sélectionnée, sélectionnez Unir du Éclaireur panneau. Cacher la couche.
Nous pouvons maintenant commencer à ajouter des textures. Aller au Symboles panneau et sélectionnez Textures Artistiques de son menu. Choisissez ceux que vous aimez et faites-les glisser hors de la fenêtre. N'oubliez pas de cliquer Rompre le lien avec le symbole icône après.
Certaines des plus grosses textures auront peut-être un meilleur rendu si vous les contournez autour du cerveau. Aller à Effet> Warp> Arc pour créer cet effet.
Maintenant, devenez fou! Copiez les textures que vous avez déjà placées, faites-les pivoter et les redimensionner, tracez des lignes en désordre. Puis sélectionnez-les tous et allez à Objet> Développer.
Sélectionnez des textures aléatoires et changez leur couleur en blanc pour une plus grande variété.
Sélectionnez toutes les textures, changez leur Mode de fusion à Lumière douce et Opacité à 25%.
Pour éliminer tout le désordre de la zone du crâne, nous devons utiliser le masque créé au début de l'étape. Rendez le crâne noir visible à nouveau, assurez-vous que son calque est sur le dessus, sélectionnez totalement tout et allez à Objet> Masque d'écrêtage> Marque.
J'espère que vous avez eu du plaisir à jouer avec le mesh dégradé. Construire un objet petit à petit et mélanger les morceaux ensemble peut simplifier tout projet de maillage en dégradé. Jusqu'à la prochaine fois, bonne vectorisation!