Bienvenue dans la première partie du didacticiel MakeHuman and Blender. Dans cette série en deux parties, je vais vous présenter les bases de la création et de l'animation d'un personnage humanoïde exportable. Blender et MakeHuman sont des atouts précieux dans votre arsenal de programmation. Vous pouvez créer des personnages 3D prêts pour le jeu, les animer et les exporter vers la plupart des moteurs de jeu. Blender et MakeHuman sont tous deux open source, ce qui vous permet d’apprendre à votre rythme. Aujourd'hui, nous allons créer un personnage dans MakeHuman, l'exporter dans Blender et discuter du rendu et de la composition..
Commençons par télécharger les programmes dont nous aurons besoin. Allez sur makehuman.org et cliquez sur le bouton de téléchargement correspondant à votre système. Il est important de noter que MakeHuman est basé sur Python. Nous devrons donc modifier certains paramètres du menu pour qu'il fonctionne correctement avec Windows. MakeHuman est compatible avec Windows, OSX et Linux..
Maintenant, téléchargez Blender en visitant Blender.org. Blender est un excellent programme que vous pouvez utiliser pour animer des personnages, créer des courts métrages et éditer des vidéos. Blender est très populaire, de nombreux studios de toutes tailles l'utilisant pour leurs jeux et leurs films, y compris Pixar.!
MakeHuman est l’un des programmes les plus simples et les plus amusants à utiliser. Vous pouvez créer divers personnages pouvant être utilisés sur différentes plateformes..
Pointe: Lorsque vous ouvrez MakeHuman pour la première fois, il vous avertit que les caractères sont anatomiquement corrects, ce qui signifie que les personnages masculins et féminins ont toutes leurs parties. Gardez cela à l'esprit si vous avez des enfants ou si vous êtes facilement offensé.
La modélisation: Commençons par la modélisation; Ici, vous pouvez modifier les modèles selon le sexe, l'âge, la race et les proportions corporelles. Déplacer la barre complètement à gauche crée un personnage féminin et tout à droite crée un personnage masculin.
Géométries: Vous permet d'ajouter des vêtements et des fonctionnalités à un personnage. Choisissez les vêtements que vous aimez en cliquant dessus. Si vous souhaitez modifier votre choix, appuyez de nouveau dessus pour éviter tout chevauchement. Si vous avez l’intention d’animer votre personnage, assurez-vous d’y ajouter des dents, des cils et une langue..
Topologies: Choisissez un maillage supérieur masculin ou féminin. Nous expliquerons cette fonctionnalité plus tard en détail dans la partie maillée de ce tutoriel..
Pointe: Au début, il semblera que l'ajout d'une topologie déforme votre personnage. Même si cela change le maillage, votre personnage aura l'air parfaitement normal.
Matériaux: Ici, vous pouvez changer la couleur de la peau et des yeux de votre personnage..
Pose & Animate: Ici, vous allez ajouter une plate-forme. Il existe différents types, et en général, utiliser Humanik est parfait car il ajoute les doigts et les os dans les yeux pour éviter les clins d’œil. Je vais expliquer plus dans la partie Blender.
Render / Viewer / Scene: Pour l'animation, vous pouvez laisser ce menu par défaut.
Paramètres et utilitaires: Vous devriez également laisser ces paramètres par défaut.
Aidez-moi: Ceci affichera le manuel MakeHuman et d’autres informations qui seraient bonnes à lire..
Menu principal: Change la vue de votre personnage. Si vous placez votre souris sur les cases du menu supérieur, vous verrezCharge-->sauvegarder-->Exportation-->annuler-->Refaire-->Rafraîchir-->Lisse-->Fil de fer-->Contexte--> Vous pouvez également changer la vue en gauche, en droite et en arrière.
Sauvegarder: Enregistre votre personnage.
Exportation: Nous devons enregistrer notre format de maillage sous Blender (mhx). Lorsque vous choisissez Blender, le menu de droite change, vous pouvez quitter. pieds sur terre cochée et laisser les autres menus par défaut. Assurez-vous de créer un dossier dans lequel vous pourrez facilement trouver votre personnage..
Voila! Vous avez créé votre propre personnage. Maintenant faisons-les bouger!
Blender est un programme polyvalent. Vous pouvez modéliser et créer des objets à partir de rien, les animer et créer des films entièrement animés. À première vue, cela peut être accablant. Nous discuterons des raccourcis et des bases pour vous aider à éditer et animer votre personnage. La souris est un outil important dans Blender. vous l'utiliserez pour zoomer et dézoomer, éditer et regarder votre personnage en 360.
Pour utiliser Blender sur votre ordinateur, vous devez modifier les paramètres d'origine. Ouvrons le programme et allons à Préférences de l'utilisateur en bas à droite. Voir l'exemple ci-dessous.
Une fois que vous cliquez Préférences de l'utilisateur, vous verrez quelques onglets: Interface, édition, entrée, add-ons, thèmes, fichier, et Système. Aller au Interface onglet et cochez la case par Python.
Passons maintenant au Ajouter onglet et recherchez le complément MakeHuman. Cela garantit que nous pouvons importer et utiliser les fichiers MakeHuman.
Recherchez le champ de recherche de gauche et tapez MakeHuman
. Une fois que la boîte de dialogue est ouverte, cochez la case à droite (voir l'exemple ci-dessus). Cela vous permettra d'importer et d'exporter un caractère MakeHuman. Cliquez sur Enregistrer les paramètres utilisateur en bas à gauche, puis cliquez sur l'icône en regard de Paramètres utilisateur avec la clé, et revenez à Vue 3D.
Blender a trois paramètres de rendu différents. Pour l'animation et l'édition de personnage, nous utiliserons le Cycles Render réglages. Dans la barre de menus supérieure, à côté de la Scène onglet, vous verrez Blender Render. Cliquez sur la flèche et remplacez-le par Cycles Render.
Supprimons maintenant le cube dans la scène d'ouverture. Dans l'exemple ci-dessous, vous verrez le Outliner onglet à droite de l'écran. C’est là que vous choisissez vos objets, éditez, etc. Choisissons le cube en cliquant dessus, vous verrez le cube passer à la couleur orange en temps réel. Faites un clic droit et choisissez Supprimer.
Aller à Fichier> Importer> MakeHuman (mhx). Parcourez le dossier où vous avez enregistré votre personnage et double-cliquez sur votre personnage. Au début, votre personnage apparaîtra tout blanc, car les objets sont importés sans aucune texture. Les textures sont enregistrées dans un dossier différent, situé à l'emplacement où vous avez enregistré votre personnage. Sauvegardons le fichier. Vous pouvez le nommer comme vous voulez. J'ai nommé le mien d'après mon personnage: Micheal.blend
POINTE: N'oubliez pas de sauvegarder votre fichier, car Blender ne le fait pas automatiquement.
Sur le Outliner onglet (à l'extrême droite), vous verrez maintenant votre personnage et ses objets connectés. Afin de faciliter l'édition de notre personnage, cachons-le pour le moment. Je vais discuter plus en détail de la structure en os dans la deuxième partie de ce tutoriel..
À côté de leur nom, vous trouverez un +. Cliquez dessus et vous verrez une liste d'objets associés à votre personnage. Directement en face du nom de votre personnage est un Œil (voir exemple ci-dessous). Cliquez sur l'œil et la plate-forme en os deviendra invisible. Il reste là, mais à des fins d'édition, vous pouvez le supprimer temporairement de la vue en temps réel..
Il est temps d'ajouter des matériaux à notre personnage. Cela doit être fait dans le Composition vue. Cliquez sur la flèche vers le bas sur le Défaut menu et choisir Composition. Voir l'exemple ci-dessous.
Vous devriez maintenant voir trois vues divisées. En bas à droite, nous voyons notre personnage. En bas à gauche, nous devons changer la vue pour Outliner, et en haut au centre nous verrons la Nœud éditeur. Nous devons également changer de la Objet voir (cercle blanc) à la Matériaux voir, pour montrer nos textures que nous les modifions. Voir l'exemple ci-dessous.
Faisons aussi en sorte que dans le Nœud fenêtre de l'éditeur, nous avons la Utilisation Noeuds case cochée.
Pour ajouter des matériaux à notre personnage, nous les choisirons dans dossier de textures MakeHuman créé pour nous lorsque nous avons exporté notre fichier mhx original.
Maintenant que nous avons notre Outliner vue ouverte dans la fenêtre en bas à gauche, nous devons cliquer sur le signe plus pour afficher les propriétés de notre personnage. Les textures sont ajoutées une à une. Commençons par le début en cliquant sur Corps et alors Ajouter> Texture de l'image. Recherchez votre dossier de textures où votre personnage est enregistré et choisissez votre texture de peau. Ce devrait être une image png avec soit male_diffuse ou female_diffuse à la fin de l'extension.
Vous verrez également d'autres textures dans le dossier, telles que des yeux, des sourcils, des dents, etc. Vous devrez répéter l'étape ci-dessus jusqu'à ce que toutes les textures de votre personnage soient ajoutées..
Après avoir ajouté les sourcils et les cils à votre personnage, vous devez ajouter des shaders supplémentaires pour obtenir une texture de cheveux réaliste. Par conséquent, une fois que vous avez fini d’ajouter toutes les autres textures, revenons à la YeuxEbrows.
Nous devons ajouter un Transparent et Mix Shader etconnectez-les via les cercles sur les boîtes de shader. Aller à Ajouter> Shader> Mix Shader et déplacez maintenant la boîte avec votre souris entre Diffuser et Sortie de matériau des boites.Les lignes devraient se connecter automatiquement. Ajoutons maintenant le Shader Transparent et placez-le près du Mix Shader. Suivez le diagramme ci-dessus pour de meilleurs résultats. Vous verrez la texture des cheveux de votre personnage changer en temps réel.
Le rendu est une partie essentielle de l'interface de Blender. Le rendu vous permet de visualiser votre dernier personnage et de voir le résultat final d'une séquence d'animation. La vitesse de rendu est déterminée par les capacités de votre PC. Il n’est pas rare que le rendu dure des heures, voire des jours, en fonction de la complexité de votre scène. Pour les besoins de ce tutoriel, nous allons rendre sur des pixels bas. Je discuterai du rendu plus en détail dans la deuxième partie de ce tutoriel..
Il est temps de changer de la Composition vueretour à notre Défaut vue. Vous devriez maintenant voir votre personnage avec tous les matériaux qui lui sont assignés. Vérifiez les yeux, les lèvres, les cils, la peau, etc. Si vous remarquez qu’un matériau manque, répétez les étapes ci-dessus. Dans la barre d'outils inférieure, choisissez Voir> Caméra (vous pouvez également cliquer sur le zéro de votre pavé numérique). Au début, vous ne verrez que les pieds de votre personnage, car la caméra est floue..
le Camera est un objet comme un autre. Il peut être déplacé et ses propriétés modifiées. Vous pouvez choisir n’importe quel objet dans la fenêtre temps réel en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. Il va changer en une couleur rose / orange. Une fois que vous avez cliqué dessus, vous verrez apparaître une flèche rouge, verte et bleue. Déplacez la caméra devant votre personnage. Pour confirmer votre position, retournez à Voir> Caméra.
Vous pouvez également modifier les paramètres de l'appareil photo sous Outliner onglet en cliquant sur le icône de caméra vidéo en bas à droite. Une fois que votre caméra est positionnée à votre convenance, rendons notre personnage.
Nous devons faire trois choses très importantes. D'abord, allez au Caméra icône (voir exemple ci-dessous).
1. Aller à Sortie et sélectionnez une destination. Ce sera où votre objet rendu sera enregistré. Si vous n'attribuez pas de lieu, il sera sauvegardé dans un dossier Blender. Vous pouvez enregistrer votre image au format png, jpeg, bmp ou de nombreuses autres extensions..
2. Sous Échantillonnage tu verras Rendre et Aperçu. Plus le nombre est élevé, plus l'image / l'animation sera claire. N'oubliez pas non plus que plus le nombre est élevé, plus le rendu sera lent. le Aperçu section est la façon dont il s’affiche à l’écran pendant le rendu. En règle générale, maintenez ce nombre bas lorsque vous testez votre scène. Vous pouvez modifier ces chiffres jusqu'à ce que vous soyez à l'aise avec votre produit final..
3. Lorsque vous pensez que votre personnage est prêt pour le feu des projecteurs, cliquez sur Rendre. Vous verrez votre scène se dérouler lentement ainsi qu'une barre de progression en haut. Une fois terminé, ouvrez votre fichier de destination et affichez votre image finale.
Toutes nos félicitations! Vous avez importé et édité avec succès votre personnage MakeHuman dans Blender. Maintenant, notre personnage est prêt à prendre vie. Restez à l'écoute pour la deuxième partie de ce didacticiel, qui vous montrera comment animer votre personnage..