Continuons notre série de screencast en cinq parties sur la création d’un programme de plateforme dans GameSalad. Dans la première partie, nous avons installé le logiciel et mis en place les principaux objets de notre jeu. Cette fois, nous allons tracer la géométrie pour le premier niveau.
Si le jeu intégré ne fonctionne pas, essayez de le jouer sur la GameSalad Arcade..
Utilisez les touches fléchées pour vous déplacer et la barre d'espace pour sauter. Trouvez la clé et atteignez la sortie dans les trois niveaux pour terminer le jeu.!
Dans la troisième partie, nous terminerons l’ensemble du premier niveau, ajouterons un HUD, examinerons les dispositions des deuxième et troisième niveaux et verrons comment définir vos propres conceptions de niveau dans le jeu..