Danger Droids Un ennemi, le HUD et les micros

Jusqu'à présent, dans notre série sur la construction d'un jeu de plateforme dans GameSalad, nous avons défini les objets principaux de notre jeu et défini le premier niveau. Dans cette partie, nous allons ajouter un ennemi au niveau, configurer l'interface utilisateur du HUD (pour montrer le score, la santé et savoir si le joueur a ramassé la clé) et présenter trois types de ramassage.


Jouer le jeu

Si le jeu intégré ne fonctionne pas, essayez de le jouer sur la GameSalad Arcade..

Utilisez les touches fléchées pour vous déplacer et la barre d'espace pour sauter. Trouvez la clé et atteignez la sortie dans les trois niveaux pour terminer le jeu.!


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La prochaine fois…

Dans la quatrième partie, nous terminerons le niveau deux (en introduisant des plateformes en mouvement), nous ferons exploser le robot et réinitialiserons le niveau si le joueur est à court de santé, puis nous commencerons à travailler au niveau trois.