Dans cette série de tutoriels de screencast en cinq parties, je vais vous montrer comment créer, étape par étape, un jeu de plateforme à la sci-fi utilisant l'outil gratuit GameSalad Creator. Vous n'avez besoin d'aucune expérience préalable en programmation ou en développement de jeux, je vous fournirai toutes les illustrations et vous pourrez suivre si vous êtes sous Windows ou OS X. Commençons!
Si le jeu intégré ne fonctionne pas, essayez de le jouer sur la GameSalad Arcade..
Utilisez les touches fléchées pour vous déplacer et la barre d'espace pour sauter. Trouvez la clé et atteignez la sortie dans les trois niveaux pour terminer le jeu.!
GameSalad Creator est un outil permettant de créer des jeux sans avoir à écrire de code. La version gratuite vous permet de développer des jeux pour le Web (voir ci-dessus) et pour Mac, et même pour l'iPhone App Store, si vous avez un compte développeur iOS..
Il existe également une version payante, qui vous permet d'exporter vos jeux pour Android, d'ajouter des iAds et des achats intégrés, de tweeter les scores des joueurs sur Twitter, etc. Pour ce tutoriel, tout ce dont vous avez besoin est la version gratuite.
Téléchargez la version gratuite ici. Une adresse e-mail et une confirmation indiquant que vous avez plus de 13 ans sont nécessaires. Elle est disponible pour Mac OS X Lion (et versions ultérieures), Windows Vista et Windows 7..
Bien que GameSalad pour Windows soit, dans l’ensemble, identique à GameSalad pour OS X, il existe quelques problèmes. Un article détaillé sur les forums GameSalad énumère ces problèmes, avec des astuces expliquant comment les résoudre..
Vous pouvez également consulter ma vidéo de comparaison côte à côte des deux versions..
Le fichier zip source contient:
Achevée
, qui contient le jeu complet finiVide
, qui ne contient que les graphiques et les sons sourcecoquille
, qui ne contient que la géométrie de niveau pour les trois niveaux du jeu et les acteurs nécessaires à la construction de la géométrieDans le prochain post, nous allons tracer la géométrie pour le premier niveau.