La musique des fêtes remplit déjà les centres commerciaux, les gens se démènent pour acheter des cadeaux et la neige a déjà commencé à tomber dans le monde entier, ce qui signifie que les vacances sont déjà là. Certains l'aiment, d'autres le détestent, mais tout le monde est stressé à un moment ou à un autre pendant cette période de l'année. Voyons si la nouvelle version de Effing Games, Effing Worms - Xmas, peut soulager une partie de ce stress..
Effing Worms - Xmas vous permet de contrôler un minuscule ver construit et prêt à ruiner Xmas. Dans ce contexte, Noël peut être Noël dans une autre dimension ou un nouveau jour férié - quoi qu'il en soit, préparez-vous à le détruire..
L'objectif est simple: en utilisant WASD ou les touches fléchées, vous devez diriger votre ver vers ses victimes non conscientes et les détruire de toutes les manières possibles. Au début, cela consiste simplement à les manger, en les heurtant de plein fouet, mais vous finirez par avoir tout un arsenal de façons de détruire, si c'est le chemin que vous choisissez.
Mon seul reproche à propos des contrôles est le manque de prise en charge de la souris. Les contrôles du jeu sont très simples et seraient compatibles avec la souris. Il est donc dommage qu’il n’ait pas été mis en œuvre comme schéma de contrôle facultatif. De simples mouvements de la souris pourraient définir la direction de votre ver, et le tir en option de la pointe pourrait être activé par un clic gauche. Bien que le schéma de contrôle n’existe pas, le problème n’exclut pas forcément certains joueurs plus occasionnels et empêche le jeu d’être un jeu basé sur la souris (plus convivial pour les sponsors)..
À la base, le jeu est rapide, simple et agréable - et ce sont ses plus grandes forces. En raison de la simplicité des commandes et de l’absence de didacticiel (les instructions rapides à l’écran ne vous font pas perdre du temps; elles sont simplement là pour que vous puissiez les lire au besoin), le jeu est facile et rapide à jouer. En quelques secondes, vous pouvez manger des elfes et des yétis et détruire un pays des merveilles de l'hiver. L'action ne change pas trop tout au long du jeu, mais elle est suffisamment courte pour que cela n'ait pas vraiment d'importance..
Le plus gros défaut de la simplicité du jeu est le manque de direction sur la manière de terminer un niveau. Le jeu utilise un système de mission, dans lequel un but du type "manger X ennemis de derrière" est défini, mais fait très peu pour relier ce but au joueur..
Les développeurs de jeux savent depuis longtemps que de nombreux joueurs ne lisent pas le texte d'un jeu. Il est donc ridicule que l'objectif principal soit présenté sous forme de texte (et dans un petit texte en bas de l'écran, pour démarrer). Une solution plus élégante pour représenter ces informations aurait été de mettre en évidence la section de mission de la première mission et de placer un marqueur sur les ennemis qui contribuent réellement à l'objectif. Cela aurait permis de s'assurer que les joueurs savaient qu'il y avait un objectif de mission pour terminer un niveau. Cela étant dit, simplement devenir fou et tuer des choses remplit presque toujours l'objectif de la mission, alors ce n'est pas grave.
Bien que le jeu soit amusant, sa mécanique de base ne peut en supporter tout le mérite. Un peu comme un verre de lait de poule est enrichi avec de la noix de muscade, Effing Worms - Xmas est rehaussé par l’épice d’un système amélioré.
Après chaque mission, le joueur se voit proposer deux améliorations possibles. Vous ne pouvez en choisir qu'un seul. Vous devez donc choisir avec soin, car votre décision affectera votre façon de jouer le reste du match. Certaines améliorations donneront plus de points de vie au ver, tandis que d'autres lui donneront une queue hérissée qui détruira les ennemis au contact de celui-ci. Les mises à niveau sont quelque peu diverses, de sorte que vous vous demandez généralement comment serait le jeu si vous aviez choisi l’autre option..
Mon seul reproche à propos du système de mise à niveau est que c'est un peu simple à mon goût. Avec un tel mécanisme de base (destruction pure comme un ver énorme), il est facile de trouver des idées incroyablement impressionnantes sur la façon de faire évoluer cette créature. Le jeu ne devient pas trop fou et un trop grand nombre de mises à niveau se rapportent aux statistiques principales, telles que la santé ou la vitesse. Bien que quelques améliorations semblent merveilleusement anormales - par exemple, devenir un requin terrestre (piquer des dégâts au-dessus de vos ennemis, même sous terre) et cracher du sang nocif avec un rugissement - il reste encore beaucoup de place pour la créativité.
Chaque jeu ne dure que peu de temps, mais les variations des mises à niveau susmentionnées permettent des expériences de jeu quelque peu uniques et vous divertiront au moins une seconde partie. Il existe également un mode bac à sable, et à en juger par les commentaires sur divers portails et par des scores incroyablement élevés (au-delà de quelques endroits qui seraient victimes d'un piratage informatique), il est évident que les gens ont apprécié cet ajout..
Un autre ajout positif que je mentionnerai, lié au score, est le compteur de scores massivement grand; argumentez contre tout ce que vous voulez, mais un score de 20 chiffres est certainement plus gratifiant qu'un score de 4 chiffres, et Effing Worms en profite à coup sûr. Le mode bac à sable rencontre cependant un "écran de neutralisation", du fait de l’augmentation constante de la taille et de la vitesse du lecteur, sans aucune limitation. Cela finit par bloquer entièrement l'écran avec un seul segment de votre ver, et tue en fait tout plaisir rationnel restant dans le jeu (même si vous pouvez toujours tuer aveuglément des ennemis et monter votre combo, ce qui rend étrangement addictif).
Il aurait été bien de faire un zoom arrière de la caméra pour permettre un jeu plus stratégique et visuellement acceptable, mais le mode bac à sable en général est un cadeau supplémentaire, je ne devrais donc pas le prendre trop au sérieux..
Effing Worms - Xmas a des œuvres d'art fantastiques, avec peu de marge d'amélioration de mon point de vue. Les graphiques sont polis tout au long du jeu. Les animations sont incroyablement fluides, chaque élément est conçu de manière unique (aucun changement de palette ni autre astuce bon marché) et l'attention portée aux détails est très élevée..
Beaucoup de jeux souffrent d'un menu principal fade, mais dès le début, le menu principal est animé et plein d'action. Ceci est important, car la première impression d'un jeu définit à la fois les attentes et l'ambiance. Si un joueur a l'impression que le menu est de mauvaise qualité, il est beaucoup plus susceptible de s'en douter. s'ils le soupçonnent du jeu, c'est en quelque sorte une prophétie auto-réalisatrice, car ils auront une vision plus négative de tout à l'approche du moment..
Le vernis ne s'arrête pas dans le menu principal et brille particulièrement pendant le jeu. L'arrière-plan comporte plusieurs couches de parallaxe, ajoutant une grande profondeur, et un monde visuel charmant, d'autant plus propice à la destruction. Même après la fin de la partie, il est clair que chaque menu a été élaboré avec soin et a reçu autant d’attention que le dernier..
Le son est également exceptionnel. Personnellement, je n'écoute pas trop de heavy metal, mais s'il y a une fois où je préférerais, c'est en levant le feu parmi les lutins du père Noël..
Le jeu commence avec un air de vacances doux et joyeux, mais se transforme rapidement en heavy metal qui fait rage à mesure que la destruction s'ensuit. Si vous plongez dans la clandestinité et restez paisible pendant un moment, la musique redeviendra rapidement calme et autonome. Cette petite touche de finition audio va très loin et m'a définitivement fait sourire. Le heavy metal lui-même en fait un morceau très approprié et atmosphérique, et je ne pense pas qu'aucun autre genre puisse mieux le faire.
Encore une fois, la qualité audio est excellente, comme le son de la clochette lorsque vous survolez une option de menu et les sons rugissants du menu principal. Les effets sonores tout au long du jeu sont très bien réalisés et se retrouvent partout où vous vous attendez. Tout s’accorde parfaitement avec l’action et incarne la nature optimiste du jeu..
Effing Worms - Xmas a peut-être quelques défauts mineurs, mais pour ce qu’il est (une retombée rapide d’une franchise populaire), c’est excellent..
Il est clair pour moi, en tant que développeur et joueur, que les efforts consacrés à ce jeu ont été considérables, et bien plus que suffisants pour pouvoir trouver un jeu pour les vacances. Le jeu est extrêmement soigné dans tous les aspects du jeu. Mis à part les quelques défauts que j'ai mentionnés, tout le jeu brille comme un package complet de très haute qualité..
En tant que développeur de jeux, je pense souvent à combiner des jeux complètement aléatoires pour créer quelque chose de similaire, mais unique. Comment voudriez-vous voir quelque chose qui combine le succès similaire Sydney Shark avec Effing Worms??