Je vends des ressources sur Unity Asset Store depuis deux ans et j'utilise une partie des revenus pour financer le budget marketing de mon jeu actuel. Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment faire de même.!
Les ressources de jeu incluent tout ce qui peut entrer dans un jeu, y compris les modèles 3D, les images-objets, les effets sonores, la musique, les extraits de code et les modules, et même des projets complets pouvant être utilisés par un moteur de jeu. Voici une liste d'exemples:
Conception 2D / 3D:
GUI:
Scripting:
L'audio:
Cela signifie que si vous créez des jeux, vous pouvez vendre une partie de votre travail en tant qu'actif, que vous soyez un codeur, un artiste, un concepteur de jeu ou un compositeur de musique. Ce faisant, certaines personnes gagnent un peu plus d'argent, certaines sont en mesure de financer entièrement leurs jeux et d'autres gagnent leur vie à fond en vendant des actifs..
Voici quelques-uns des sites les plus populaires qui vous permettent de vendre vos actifs:
Tout d'abord, si vous êtes nouveau dans le monde du développement de jeux et que vous êtes encore en train d'apprendre, ne pas sauter à la vente d'actifs. Continuez à apprendre et prenez votre temps, car tout ce que vous créez tout en continuant d'apprendre est probablement déjà disponible, et généralement gratuit.
Deuxièmement, vous devez être original, et cherchez quelque chose qui n'a pas été créé. Peut-être avez-vous créé quelque chose de nouveau et d’unique en développant l’un de vos jeux; pourquoi ne pas le vendre comme un atout? Vous pouvez également rechercher quelque chose qui a déjà été fait auparavant mais qui n’est pas si bon, qui est périmé ou abandonné par le développeur et qui offre quelque chose de mieux pour attirer les acheteurs..
Vous avez peut-être déjà créé de nombreuses conceptions 2D ou 3D, mais ne vous y trompez pas: cela ne signifie pas que vous devez simplement emballer ce que vous avez créé et essayer de le vendre. Tout d’abord, il faut jeter un coup d’œil sur le marché, qui regorge déjà de sprites et de modèles de tous types - personnages, environnements, véhicules - dont beaucoup sont disponibles gratuitement. Ne créez pas de modèles d'arbres ou de zombies et attendez-vous à ce qu'ils se vendent.
Par exemple, supposons que vous ayez eu l'idée d'un personnage 2D cool. Ok, voyons comment vous pouvez le vendre. La clé ici est variation. Les clients recherchent toujours différents types de la même chose; pour attirer les acheteurs, vous devez inclure quelques animations pour ce personnage: marcher, courir, sauter, infliger des dégâts, prise dommage, accroupi, etc. Vous devez au moins inclure les animations de base couramment utilisées, mais en ajouter de nouvelles augmentera vos chances de vendre cet actif à davantage de personnes..
Mais cela ne suffit pas vraiment. Pourquoi ne pas créer un pack de ces personnages, avec le même style et les mêmes animations pour chacun. Peut-être trois ou quatre personnages, ou un personnage avec des variations: vêtements et accessoires différents. Si vous êtes un client cherchant à ajouter des personnages à votre jeu, vous voudriez certainement qu'ils soient du même style avec toutes les animations dont vous avez besoin, juste?
Un autre exemple serait un pack environnement urbain. Si vous venez de créer quelques modèles de bâtiment et que vous êtes prêt à les vendre, pourquoi ne pas inclure quelques textures pour chaque bâtiment, ce qui permettra au client de créer un environnement riche? Vous pouvez également inclure des modèles supplémentaires, tels que des panneaux de signalisation et des routes. Créez un pack complet de construction urbaine de haute qualité; cela prendra un certain temps, mais au final, vous serez surpris par le nombre de clients que vous obtiendrez. Les clients recherchent toujours des actifs qui incluent différents types de la même chose.
Vous trouverez ci-dessous une capture d'écran d'un élément d'art populaire d'Unity 3D appelé Village Interior Kit, développé par 3DForge. Le paquet contient 2288 mailles, 2626 préfabriqués et 81 préfabriqués à effet de particules, et ne coûte que 60 $!
Les développeurs de jeux peuvent obtenir des effets sonores et des boucles musicales de haute qualité à des prix avantageux et même gratuitement. Par conséquent, vous devez travailler sur des ressources audio complètes qui incluent une variation des effets sonores pour chaque action..
Par exemple, si vous créez un ensemble d’actifs audio pour un jeu de science-fiction, veillez à inclure tout les effets sonores susceptibles d'être nécessaires, tels que des explosions, des armes, des collisions et même l'ouverture et la fermeture de portes.
En ce qui concerne les boucles de musique, un actif comprenant 10 à 15 boucles du même genre est idéal pour vos clients, car il leur permettra d’utiliser vos actifs audio pour leurs besoins. tout Jeu.
En tant que codeur, vous êtes lié aux outils et à la plate-forme sur lesquels vous travaillez, comme Unity ou Unreal, et ceux-ci possèdent déjà de nombreux actifs dans leurs magasins respectifs. Donc, à moins que vous n'ayez des idées incroyablement géniales pour un nouvel actif de script, ne le créez pas et attendez-vous à beaucoup de ventes..
De nombreux scripts disponibles sur Unity Asset Store ne le sont pas sur le marché Unreal Engine, et vice-versa. Il serait donc judicieux d'examiner ce qui est populaire sur l'un des magasins et de créer quelque chose de similaire pour l'autre plate-forme. , s'il n'existe pas déjà.
Vous devez également rechercher quelque chose qui résout un problème auquel de nombreux nouveaux utilisateurs sont confrontés dans le moteur de jeu avec lequel vous travaillez. Vous trouverez ci-dessous une capture d'écran de S-Quest, l'un de mes actifs sur Unity Asset Store. Cet actif vous permet de créer et de personnaliser des quêtes pour vos jeux avec du code, ce qui permet à de nombreux développeurs de gagner du temps et leur permet d'ajouter facilement des quêtes, des journaux de quêtes, une barre d'objectifs et un gestionnaire de l'expérience du joueur..
Vous devez également créer des actifs qui fonctionneront dynamiquement. Par exemple, si vous travaillez sur une ressource d'IA ennemie, assurez-vous d'inclure la plupart des actions possibles qu'un ennemi peut effectuer, telles que errer, patrouiller, défendre, se cacher. et attaque. Et ne liez pas vos actifs à un type de jeu; dans ce cas, votre ressource d'IA ennemie devrait fonctionner pour les jeux RTS et FPS, par exemple.Maintenant que vous avez fini de créer votre actif, ou même si vous y travaillez encore, mais que vous avez une idée précise de ce qu'il comprend exactement, il est temps de lui donner un prix..
La création d'actifs nécessite beaucoup de temps et de travail, mais leur coût est toujours inférieur à leur valeur réelle. Par exemple, supposons que vous veniez de terminer un kit de construction de ville contenant des modèles 3D de haute qualité pour les routes, les bâtiments et les panneaux de signalisation, ainsi que des textures supplémentaires. Je dirais que cela ne devrait pas dépasser 80 $, peut-être 100 $. (Je suis arrivé à ce chiffre en vérifiant des actifs similaires et populaires sur le marché.) Oui, je sais que ce n'est pas la valeur réelle d'un tel travail et vous pensez probablement que vous pouvez obtenir sa valeur réelle en travaillant en freelance. Mais en freelance, vous faites tout ce travail pour un client, qui va te payer une fois que, et vous ne pourrez plus jamais revendre ce travail. Toutefois, si vous le publiez comme un actif, il peut générer davantage de revenus à long terme, car cet actif sera disponible pour un nombre illimité d'acheteurs potentiels attirés par son prix modique par rapport à son contenu de haute qualité..
Le prix que vous choisissez dépend également d'autres actifs similaires disponibles sur le marché. Je recommande de toujours baisser un peu le prix de vos actifs par rapport aux autres actifs proposant un contenu similaire.
S-Inventory, qui a le plus de succès, est un système d'inventaire, un système d'équipement, un système de fournisseur, un système d'artisanat, un système de conteneurs et un système de barres de compétences pour Unity, le tout. Cela ne coûte que 15 $. Si le prix était plus élevé, je ne pense pas que cela se vendrait bien et rivaliserait avec des actifs similaires dans le magasin..
En tant que développeur d’actifs, vous devez être actif la plupart du temps pour fournir une assistance à vos clients. (Cela est particulièrement vrai si vous vendez des ressources de script ou des projets complets pour un moteur de jeu spécifique, car vous aurez alors affaire à un grand nombre d'utilisateurs novices dans ces moteurs et vous demanderez non seulement comment personnaliser vos ressources. leurs besoins, mais aussi souvent des questions qui ne sont pas vraiment liées à vos actifs. Si vous pouvez y répondre, ils l'apprécieront vraiment.)
Je dirais que vous devriez toujours répondre à vos clients en moins de 24 heures. Attribuez peut-être une heure par jour à la gestion de ces demandes d'assistance. Utilisez des courriels et même des appels Skype ou des sessions Teamviewer pour aider vos clients et informez-les si vous restez inactif pendant un certain temps, de sorte qu'ils ne présument pas que vous avez abandonné vos actifs..
Si votre actif présente un bogue ou un problème, un client vous contactera rapidement pour vous signaler le problème. Ne commencez pas par résoudre le problème car cela peut prendre un certain temps (surtout s'il s'agit d'un problème grave) et ne laissez pas le client en attente d'une réponse. Au lieu de cela, répondez-y instantanément, remerciez-les d'avoir trouvé le bogue et dites-leur que vous cherchez une solution, et combien de temps vous y attendez pour le résoudre (heures, jours ou même semaines). Répondre rapidement à vos clients fera de vous un développeur responsable et vous gagnera une bonne réputation en supposant que vous suiviez les correctifs.!
Certains clients seront chargés de suggestions demandant des modifications et des améliorations de vos actifs. Vous devez toujours examiner leurs suggestions avec soin. Si vous pensez que sa demande améliorerait votre bien pour la majorité de ses utilisateurs, alors vaut la peine de l’ajouter. Toutefois, si vous pensez que cela ne sert que ce client, vous pouvez simplement leur fournir cette nouvelle fonctionnalité (si ce n’est pas trop de travail) sans la publier dans votre actif..
Pousser les mises à jour régulières est également un autre signe qui prouve que vous êtes un développeur actif, ce qui permet aux clients d'acquérir facilement vos actifs, car ils savent que vous serez là pour les aider s'ils rencontrent des difficultés pour les utiliser..
La plupart des gens comptent sur les avis lorsqu'ils décident d'acheter un actif ou non. Même si votre actif est formidable et satisfait tous les acheteurs, ne vous attendez pas à ce qu’ils rédigent tous une bonne critique, voire la notent; seuls quelques-uns d'entre eux prendront probablement le temps de le faire.
Il existe un moyen de demander à vos clients des commentaires. Lorsque vous aurez fini de répondre à leurs questions, de résoudre un problème ou de traiter une demande concernant votre actif, ils seront généralement très reconnaissants et dépassés. Il suffit de leur demander d’évaluer et d’évaluer votre actif à ce moment-là. En plus de compléter votre actif et toutes ses fonctionnalités, ils vous indiqueront probablement l'excellent support client qu'ils vous ont fourni. De cette façon, vous simplifiez la vie de vos clients et, en retour, ils vous aident à augmenter vos ventes..
Notez que si votre actif n'offre pas ce que vous avez promis dans sa description ou ses captures d'écran, alors chaque client participera à sa suppression en rédigeant de longues et mauvaises critiques prévenant les autres utilisateurs de ne pas l'acheter. À ce stade, il est peut-être trop tard pour mettre à jour l'actif et le corriger..
Pour résumer: pour créer des éléments de jeu performants qui s'avèrent être une source de revenus décente, vous devez être original, proposer des offres, proposer des prix intéressants pour le marché et assumer la responsabilité lorsque vous traitez avec des clients..