Un an de Gamedevtuts +!

Nous sommes fiers de célébrer le premier anniversaire de Gamedevtuts + aujourd'hui! Au cours des douze derniers mois, nous avons publié plus de deux cents tutoriels sur les jeux vidéo, accueilli de nombreux nouveaux membres dans notre équipe (y compris un nouvel éditeur) et beaucoup appris sur la création de jeux ensemble. Dans cet article, nous allons revenir sur notre première année…

Image de ballon par Robb Whiteman, de The Noun Project.


Joyeux anniversaire Gamedevtuts+!


Le site continue de changer presque chaque semaine, car nous faisons des dizaines de petites améliorations au fil du temps. Je voudrais en souligner seulement deux ici:

La refonte et le hub

Voici à quoi ressemblait Gamedevtuts + le jour du lancement:


Nous avons eu une légère refonte à la fin de l'année dernière - vérifiez la différence:


Et plus tôt cette année, nous avons lancé Tuts + Hub, une toute nouvelle interface pour tous les sites du réseau Tuts +:


Un grand merci aux équipes de conception et de développement de Tuts + pour leur travail acharné, en révisant continuellement l'apparence et le fonctionnement du site.!

Bienvenue Christer Kaitila

Ces remaniements sont de bons exemples de grands changements survenus au début, mais nous avons eu un changement encore plus important en coulisse: il y a quelques mois, nous avons recruté Christer Kaitila en tant que nouvel éditeur.!


En plus d’être un écrivain de longue date de Tuts +, Christer (également connu sous le nom de Breakdance McFunkypants) est l’homme derrière le # 1GAM, l’auteur du Game Jam Survival Guide et de Adobe Flash Stage3D Game Programming, un contributeur d’IndieGames.com, et le créateur d'environ 30 jeux. Un ajustement parfait pour nous ici, alors.


Vos favoris

Quiconque exécute un blog ne sera pas surpris de constater que les articles qui génèrent le plus de trafic sont généralement des rafles:

  • 40 tutoriels Gamedev fantastiques à partir du Web
  • Nouveau sur Gamedevtuts +? Commencer ici
  • Comment apprendre Flash et AS3 pour le développement de jeux

Hé, c'est comme ça que le Web fonctionne. Mais je suis vraiment heureux de voir que notre catégorie la plus populaire, et de loin, est la mise en œuvre, car nous considérons que c'est le noyau du site à bien des égards..

En mettant de côté les rafles, regardons les articles les plus populaires parmi différentes sources.

Chercher

Chaque mois, de plus en plus de gens visitent le site via des moteurs de recherche (enfin, via Google - pardon, Bing). En voici quelques-uns qui couvrent des sujets que gamedevs semble rechercher:

  • Introduction à l'éditeur de cartes en mosaïque
  • Détection de collision avec le théorème d'axe de séparation
  • Interface utilisateur de jeu par exemple: un cours intensif dans le bon et le mauvais
  • Utilisation de quadruples pour détecter les collisions probables dans un espace 2D
  • Accélérer A * Pathfinding avec l'algorithme de recherche de point de saut

Des médias sociaux

Je trouve intéressant que chaque réseau social ait eu un message favori différent - ils soutiennent tous des publics différents.!

  • La plupart ont cliqué sur reddit: Simulez des chiffons et des ragdolls pouvant être déchirés avec une intégration simple de verlet (voir la discussion)
  • La plupart des votes sur Reddit: Comment construire un JRPG: Un guide pour les développeurs de jeux (voir la discussion)
  • Le plus cliqué sur Facebook: Comment tirer le meilleur parti d'un jeu vidéo
  • Le plus cliqué sur Twitter: 9 astuces pour les développeurs indépendants que j'ai apprises à la GDC 2013
  • Le plus cliqué sur Google+: Comment réussir à faire un jeu par mois

Autres statistiques

Juste pour le plaisir (enfin, je pense que c'est amusant), voici quelques autres articles qui se démarquent par leurs statistiques:

  • La plupart des commentaires (tutoriel): Utilisation de quadruples pour détecter les collisions probables dans un espace 2D
  • La plupart des commentaires (article): Dites-nous ce que vous voulez sur Gamedevtuts + (Merci pour vos commentaires!)
  • La vidéo la plus regardée sur YouTube: La démo de Make a Splash avec des effets d'eau 2D
  • La démo jouable la plus populaire: Bombing Chap (voir le tutoriel complet)
  • Le plus long tutoriel: Créer des mondes isométriques: Introduction aux jeux-routiers, suite (sans compter la première partie!)
  • Série la plus longue: Créez un jeu de Match 3 dans Construct 2

  • L'équipe

    Nos rédacteurs sont géniaux et méritent d’être célébrés. Les internautes viennent sur ce site pour leurs tutoriels et leurs articles, après tout, pas pour des articles de presse comme celui-ci. Sans leur connaissance, leur sagesse et leur dur labeur, nous n’aurions rien à publier ici. J'adore travailler avec un groupe de joueurs aussi talentueux et expérimentés!

    Certains de nos auteurs ont voulu dire quelques mots pour marquer l'occasion:

    Kyatric

    Joyeux anniversaire Gamedevtuts + !. Un an et plus, avec un contenu impressionnant, des articles de qualité et des tutoriels abordant de nombreux domaines qui composent le jeu. C'est excitant de pouvoir faire partie des rédacteurs de ce site Web formidable..

    Il est difficile de choisir un article parmi une quantité déjà considérable de tutoriels, mais pour les débutants, je voudrais souligner les astuces pour une équipe One-Man Gamedev: Que faire avant de toucher un ordinateur, ainsi que sa section de commentaires - cela peut être un grande économie de temps si vous faites vos premiers pas dans la création de jeux.

    • Découvrez les tutoriels de Kyatric
    • Suivez @Kyatric sur Twitter
    • Visitez Kyatric.com

    Steven Lambert

    Wow, ça fait vraiment un an déjà? Je me souviens du lancement du site. J'avais hâte de lire tous les excellents articles sur quelque chose qui me passionnait. Ensuite, j'ai pu contribuer à cette connaissance en devenant écrivain. Ça fait plaisir.

    J'ai particulièrement aimé écrire Making Your First Game: une procédure pas à pas pour les développeurs de jeux, car j'ai pu rassembler toutes les ressources et les connaissances que j'ai acquises au fil des années au même endroit. Dans l'attente d'une autre bonne année d'articles.

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    • Suivez @StevenKLambert sur Twitter
    • Visitez le blog de Steven
    • Fernando Bevilacqua

      Quand j'ai commencé à développer des jeux, j'aimerais avoir quelque chose comme Gamedevtuts + pour m'aider! C’est l’endroit idéal pour en savoir plus sur une tonne de sujets liés au gamedev, car vous êtes libre de choisir les sujets et de les étudier à la cadence qui vous convient le mieux..

      Il est inestimable d'apprendre de l'expérience d'autres développeurs, peu importe l'article (je ne pouvais pas choisir un favori). Pour moi, c’est un grand plaisir de contribuer et d’en faire partie!

      • Découvrez les tutoriels de Fernando
      • Suivez @ as3gamegears sur Twitter
      • Ajouter Fernando à vos cercles Google+
      • Visitez le site de Fernando

      Paul Suddaby

      Cela fait déjà un an! Je suis heureux de faire partie de ce site depuis le tout début. C'est une excellente ressource pour les développeurs de jeux et une tonne de plaisir à écrire pour.

      Pour tous ceux qui viennent de nous rejoindre, consultez http://gamedev.tutsplus.com/articles/roundups/start-here/ pour un excellent aperçu de ce qui est proposé ici sur Gamedevtuts.+.

      • Découvrez les articles de Paul
      • Visitez le blog de Paul

      Jeff Berry

      Difficile à croire sacrément près d'un an de vol depuis mon premier article! En tant que lecteur et contributeur, j'espère que tout le monde a progressé ou au moins apprécié une lecture ou deux. J'ai hâte de voir ce que l'avenir nous réserve.

      Article préféré: # 1GAM: Comment réussir à faire un jeu par mois

      • Découvrez les articles de Jeff
      • Jetez un coup d'œil au dernier jeu de Jeff en cours

      Dan Schuller

      Voir Gamedevtuts + devenir une ressource très utile pour les développeurs de jeux a été formidable. La gamme et la profondeur des articles sont maintenant formidables! Cela a permis de créer une communauté de développeurs réalisant de grandes choses et j'ai apprécié mon implication!

      Tomislav Podhraski a publié des articles remarquables - il est agréable de voir quelque chose aller au-delà de la mise en œuvre A * de base - et du didacticiel Swing Physics de Jamie Fristrom (http://gamedev.tutsplus.com/tutorials/implementation / balancer-physique-pour-joueur-mouvement-comme-vu-dans-homme-araignée-2-et-énergie-crochet /) dont j'ai tiré quelques tours! Je suis impatient de voir ce qui va arriver l'année prochaine.

      • Découvrez les articles de Dan
      • Jetez un coup d'œil au nouveau livre de Dan, Make your RPG

      Jamie Cross

      Ce fut une belle expérience et un véritable honneur d'écrire pour Gamedevtuts +. Mon article préféré à ce jour est la série de tutoriels Angry Snowman: Construisez un jeu 'Angry Birds' à partir de zéro.

      Les réactions positives que j'ai eues en écrivant pour le site m'ont amené à enseigner un cours complet de GameSalad: Introduction au développement de jeux mobiles sur Udemy.com. J'ai hâte d'écrire plus pour Gamedevtuts + dans les années à venir!

      • Découvrez les screencasts de Jamie
      • Suivez @jamie_cross sur Twitter
      • Ajouter Jamie à vos cercles Google+

      David Silverman

      Le fait de savoir que le site existe depuis une année entière me fait souhaiter d’en faire partie plus tôt. En contribuant au site, cette année a vraiment été fantastique pour moi. Chaque fois que je publie un article et que je reçois de si bons commentaires de la part de la communauté, cela me passionne d’en écrire encore plus. Bravo à une autre bonne année!

      Mon article préféré de l'année était Indie ou Core? Comment je me suis retrouvé à la GDC 2013, parce que je me débattais avec beaucoup des mêmes questions que Porter avait posées lorsqu'il a écrit cela, et c'est toujours agréable de voir le point de vue d'une autre personne.

      • Découvrez les tutoriels et les articles de David
      • Suivez @DSilvermanGames sur Twitter
      • Visitez le site de David
      • Lire la série de tutoriels de David sur le match 3

      À l'année prochaine!

      Avec cette équipe de gamedevs qui écrit (et édite) pour le site, les améliorations continues de nos équipes de conception et de développement et les divers plans sur lesquels nous travaillons, je pense que nous sommes dans une bonne deuxième année.

      Merci d'avoir lu Gamedevtuts + et j'espère que vous apprécierez ce que nous avons en magasin!

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      Recherchez d'autres publications sur le site tout au long de cette semaine, parallèlement à notre didacticiel régulier..