Développement de jeu - Page 11
Tandis que nous travaillons tous les jours pour publier du matériel de développement de jeux pédagogiques pour Tuts +, nous rencontrons des outils et des services de haute qualité. Voici...
Le choix de la résolution optimale pour un jeu dès le début du développement peut réduire les maux de tête liés au portage ultérieur. Dans ce petit conseil, je vous...
En développant un jeu, vous pourriez trouver des valeurs trop bruyantes pour vos besoins. Le cas habituel est une entrée utilisateur analogique (souris, clavier tactile ou joystick), mais le bruit...
De nombreux jeux nécessitent l'utilisation d'algorithmes de détection de collision pour déterminer le moment où deux objets sont entrés en collision, mais ces algorithmes sont souvent des opérations coûteuses et...
Nous avons parcouru un long chemin dans ce guide du débutant à la programmation orientée objet, discutant des principes de cohésion, couplage, encapsulation, et abstraction. Dans cet article final, nous...
Nous avons discuté de la programmation orientée objet pour les développeurs de jeux en général et des principes spécifiques de la POO en matière de cohésion et de couplage. Voyons...
Jusqu'à présent dans cette série, nous avons discuté de la programmation orientée objet en général et du principe de cohésion du POO. Dans cet article, nous allons examiner le principe...
Dans le premier billet de cette série, nous avons expliqué pourquoi la programmation orientée objet était utile pour le développement de jeux et appris à identifier les objets, leurs états...
Nous en avons presque terminé avec cette série sur la programmation orientée objet. Dans cet article, nous aborderons le principe de la programmation orientée objet abstraction - c'est-à-dire généraliser un...
Voici un extrait de code simple qui est pratique à tout moment: comment déplacer un objet d’un point à un autre, dans un mouvement fluide, continu et fluide. Nous utiliserons...