Développement de jeu - Page 18
Nous avons codé le gameplay, l'audio et l'interface utilisateur de notre jeu inspiré de Geometry Wars basé sur jMonkeyEngine. Nous pouvons maintenant nous tourner vers des effets graphiques et du...
Jusqu'à présent, dans cette série sur la construction d'un jeu inspiré de Geometry Wars dans jMonkeyEngine, nous avons implémenté la plupart du jeu et de l'audio. Dans cette partie, nous...
Dans cette série de didacticiels, je vais vous montrer comment créer un jeu de tir au néon, tel que Geometry Wars, dans XNA. Le but de ces tutoriels n'est pas...
Dans cette série de didacticiels, je vais vous montrer comment créer un jeu de tir au néon, tel que Geometry Wars, dans XNA. Le but de ces tutoriels n'est pas...
Dans cette série de didacticiels, je vais vous montrer comment créer un jeu de tir au néon, tel que Geometry Wars, dans XNA. Le but de ces tutoriels n'est pas...
Dans cette série de didacticiels, je vais vous montrer comment créer un jeu de tir au néon, tel que Geometry Wars, dans XNA. Le but de ces tutoriels n'est pas...
Dans cette série de didacticiels, je vais vous montrer comment créer un jeu de tir au néon à deux bâtons comme Geometry Wars, que nous appellerons Shape Blaster, dans XNA....
Dans cette série de didacticiels, nous expliquerons comment créer un jeu inspiré de Geometry Wars à l'aide de jMonkeyEngine. JMonkeyEngine ("jME" en abrégé) est un moteur de jeu Java 3D...
Dans la première partie de cette série sur la création d'un jeu inspiré de Geometry Wars dans jMonkeyEngine, nous avons implémenté le vaisseau du joueur et l'avons laissé bouger et...
Dans cette série de didacticiels, je vais vous montrer comment créer un jeu de tir double-stick inspiré de Geometry Wars, avec des graphismes au néon, des effets de particules incroyables...