Nous approchons de plus en plus du jour de la sortie, et vous manquez de temps pour finir votre jeu, mais vous êtes partagé entre l'ajout de ces fonctionnalités supplémentaires et l'amélioration de ce que vous avez déjà. Que devrais tu faire?
Bien que certains jours, vous ayez l’impression que vous ayez tout le temps du monde, la vérité est que ce n’est pas le cas. En ce qui concerne le développement de jeux, votre temps, vos finances et le reste de vos ressources seront toujours limités. Voici une liste de choses que vous devriez vous demander avant de faire quoi que ce soit:
Regardons cette dernière question un peu plus en profondeur.
La principale chose que vous devez prendre en compte, en termes de ressources humaines, est à quel point ces personnes sont critiques pour votre jeu. Est-ce que votre jeu sera facile à développer si vous perdez ces personnes? Devrez-vous remplacer ces personnes? Pouvez vous remplacez même ces personnes? Remplacer des personnes prend du temps et, si vous le faites en cours de développement, vous risquez de vous retrouver avec des incohérences dans votre jeu..
Si vous perdez des joueurs, vous ferez probablement mieux de peaufiner votre jeu plutôt que d’y ajouter de la profondeur. Il n'est pas facile de prédire combien de temps il faudra pour implémenter des fonctionnalités supplémentaires car vous n'avez jamais ajouté ces fonctionnalités à ce jeu auparavant! Terminez votre jeu avec les personnes que vous avez maintenant. Vous pouvez toujours trouver de nouvelles personnes pour travailler sur une suite, si vous souhaitez revisiter votre jeu et implémenter des fonctionnalités supplémentaires ultérieurement. Les joueurs auront plus de facilité à accepter les écarts entre une suite et l'original, plutôt qu'au milieu du jeu auquel ils jouent actuellement..
Si vous souhaitez conserver la cohérence lorsque vous revisitez un jeu, il est normal qu'une suite soit un peu différente.-et il n'est même pas nécessaire que ce soit une suite. Si le jeu est trop différent pour être considéré comme une véritable suite, appelez-le un successeur spirituel. Mon point est, vous avez des options. Ne stresse pas. Nettoyez ce que vous avez maintenant; se soucier de nouvelles choses plus tard.
Il est essentiel que votre jeu soit amusant pour prendre une décision entre vous concentrer sur le polissage ou sur la profondeur. Votre jeu est-il amusant en ce moment? Pourquoi ou pourquoi pas?
Si votre jeu est amusant, vous n'avez pas vraiment besoin d'ajouter plus de profondeur, n'est-ce pas? Bien sûr, votre jeu sera peut-être encore plus amusant avec une fonctionnalité supplémentaire ou deux, mais avez-vous les ressources nécessaires pour accomplir cela? Est-ce que ça en vaut la peine? Savez-vous même combien de temps cela prendrait ou combien cela coûterait d'ajouter des fonctionnalités??
Personnellement, j'ai tendance à faire plus de bêtises. Vous pouvez toujours ajouter du vernis maintenant et obtenir une version propre et complète de votre jeu. Ensuite, revenez plus tard avec une mise à jour et ajoutez des fonctionnalités à votre version améliorée. Si quelque chose, comme indiqué précédemment, vous pouvez sortir le jeu une seconde fois avec de nouvelles fonctionnalités et appeler cela une suite. Si votre premier jeu est réussi, vous ouvrez déjà la voie à un deuxième jeu réussi..
Celui-ci est une évidence! Vous avez entendu le dicton "Si ce n'est pas cassé, ne le répare pas"? Eh bien, votre jeu est brisé, alors devinez ce que vous avez à faire? Répare le! Polissez-le! Il suffit de regarder combien de personnes étaient contrariées par la sortie de Battlefield 4 d'EA. Ignorer les bugs majeurs est un moyen infaillible de contrarier vos joueurs. Un jeu cassé avec beaucoup de fonctionnalités est toujours un jeu cassé.
À ce stade, polir ne rendra probablement pas votre jeu amusant. Vous avez deux options: ajouter des fonctionnalités ou démarrer une nouvelle partie. Si vous avez déjà investi beaucoup de ressources dans votre jeu, vous voudrez peut-être rester avec cela et essayer de comprendre ce qui manque. Il suffit de se rendre compte que plus de fonctionnalités peuvent également signifier plus de bugs.
Demandez-vous, si vous avez atteint ce stade et que votre jeu n'est toujours pas amusant, qu'est-ce qui le rendrait amusant? Prenez le temps de parcourir quelques prototypes rapides. Si vous ne pouvez pas trouver quelque chose qui semble prometteur, il peut être judicieux de supprimer le jeu et de recommencer..
Vous devez comprendre pourquoi ce n'est pas amusant. Est-ce les bugs, ou est-ce juste le jeu lui-même? Voulez-vous continuer à jouer lorsque vous jouez, même si le jeu ne cesse de planter? Si c'est le cas, il y a de fortes chances que vous soyez impliqué dans quelque chose, et le polissage pourrait être votre meilleure option. Si non, cela peut être un signe que vous devez abandonner le projet et recommencer.
Chaque développeur de jeux a un petit peu d'ego. Vous voulez être fier de votre jeu. Vous voulez le montrer. Donc, dans un sens de satisfaction personnelle, tout dépend de ce que votre jeu signifie pour vous. Parfois, il suffit de prendre des décisions en fonction de ce que vous voulez.
Êtes-vous un perfectionniste? Aller avec du vernis. Êtes-vous du type "allez gros ou allez à la maison"? Ajouter de la profondeur. Êtes-vous déchiré entre les deux? Choisissez une fonctionnalité qui, selon vous, apporterait le plus de valeur, puis arrêtez-vous là.
Est-ce un jeu conçu pour être une expérience d'apprentissage pour vous? Dans ce cas, c'est vraiment ce que vous ressentez. Vous avez trois options:
Si vous optez pour le vernis, vous obtiendrez probablement de l'argent que vous n'auriez pas eu autrement. Si vous ajoutez des fonctionnalités, vous ferez une tonne d'erreurs, vous ne gagnerez probablement pas d'argent, et votre jeu sera probablement bâclé, mais vous gagnerez une expérience inestimable dans le processus. Faire les deux devient un peu délicat, mais vous pouvez toujours peaufiner une belle version de votre jeu et le publier. Ensuite, pour acquérir de l'expérience et des connaissances, continuez à développer des fonctionnalités supplémentaires..
Pour mon premier jeu, VOX STUDIOS: RAID, j'ai décidé d'ajouter autant de fonctionnalités que possible. J'ai essayé d'ajouter des éléments comme le mode multijoueur en réseau et les pixel shaders personnalisés à un jeu déjà "complet". J'ai fini par avoir à retirer une grande partie du travail que j'ai effectué, mais au final, j'ai beaucoup appris sur l'importance de la planification et de la mise en place de bases solides avant d'étendre les fonctionnalités..
Mon jeu, VOX STUDIOS: RAID.Avez-vous déjà sorti un jeu? Écoutez vos joueurs! Ont-ils eu des problèmes de bugs la dernière fois ou ne se sont-ils pas amusés avec votre jeu? Quel était leur problème principal? Imagine que tu es le joueur.
En tant que développeur, le joueur peut vous donner une seconde chance, mais vous ne devriez pas en attendre plus. Assurez-vous de ne pas commettre les mêmes erreurs que les joueurs se sont plaints lors de votre dernier match, surtout si ce nouveau jeu est une suite! Les joueurs sur le bord de votre base vous donneront souvent une deuxième chance. Enlevez cela et vous perdrez beaucoup de joueurs qui seraient autrement enthousiastes pour vos futurs jeux..
Quel a été votre dernier jeu connu? Soyez précis et astucieux ou amusez-vous? Commencez par rechercher la cohérence, puis écrasez tout ce qui vous gêne. Je ne dis pas que vous devriez ignorer les bugs majeurs, mais vous devriez créer une marque. Vos joueurs devraient pouvoir s’attendre à un certain quelque chose de tous vos jeux.
Une autre chose à considérer lorsque vous décidez d’utiliser le vernis ou la profondeur est votre degré de familiarité avec vos options. Avez-vous fait quelque chose comme ça avant? Avez-vous planifié cela à l'avance? Moins vous êtes familier, plus il est probable que vous deviez polir et finir votre jeu..
Vous devriez avoir une idée du temps qu'il faudrait pour mettre en oeuvre ce genre de chose. Il n'y a pas deux jeux identiques, alors vous serez probablement le meilleur expert de votre situation. Si vous avez assez de temps, allez-y.
Sachez simplement qu'au fur et à mesure que vous ajoutez de nouvelles fonctionnalités, ces dernières nécessiteront elles aussi une forme de peaufinage. Vous risquez de gagner plus de temps pour votre jeu en ajoutant de plus en plus de fonctionnalités..
Pouvez-vous vous permettre de prendre le risque? Toute estimation que vous proposez sera probablement fausse. Dans ce scénario, vous devriez probablement utiliser le vernis, à moins que vous ne puissiez réutiliser une grande partie de vos actifs. Pensez à en ajouter plus une fois que vous avez déjà poli ce que vous avez..
La question ultime peut parfois être "Ces fonctionnalités sont-elles nécessaires?". Dans mon jeu de bases de données, j'ai fini par ajouter un système de physique piraté qui empêchait mes personnages de se chevaucher. Le problème, c’est qu’il a fallu beaucoup de ressources pour regrouper les PNJ. Je n'avais pas prévu cela et je ne m'y attendais pas.
Mon jeu, bases de données.Afin de mettre en œuvre cette fonctionnalité, je devais réduire le nombre maximum de PNJs que j'avais sur la scène, ce qui impliquait essentiellement de supprimer une fonctionnalité. Personnellement, j’ai estimé que le sacrifice en valait la peine, mais si j’avais pensé à la nécessité à l’avance, j’aurais probablement pu mieux intégrer la séparation des personnages tout en conservant un nombre relativement élevé de NPC..
Prenez-le étape par étape. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse lorsqu'il s'agit d'équilibrer le polissage et la profondeur. Gardez à l'esprit les ressources dont vous disposez et allez avec votre instinct. Si vous vous sentez incertain, optez pour le vernis. Rien de mauvais ne viendra d'avoir un jeu plus raffiné. Rappelez-vous simplement que vous prendrez de mieux en mieux ce type de décision au fil du temps. Plus vous en gagnez, mieux vous vous porterez.