Spaghetti Design être un game designer en Italie

Vous êtes le premier ministre italien dans le monde du cinéma, vous êtes intéressé par un tutoriel et un guide, vous pouvez également choisir une autre façon de télécharger une copie d'écran.

Je suis Matteo, 33 ans et un gars normal. La chose amusante est que je suis un concepteur de jeu. Pourquoi est-ce drôle? Parce que je suis italien. Peut-être qu'au Royaume-Uni, en France, en Allemagne ou en Espagne, il est assez courant de connaître un type qui fabrique des jeux vidéo, mais ici, en Italie, il n'y a qu'une seule grande entreprise de jeux et quelques start-ups. Il est donc très difficile d'être développeur de jeux dans les pays de Leonardo da Vinci, Vivaldi et Valentino Rossi..

Les Italiens ne voient pas les jeux vidéo comme une véritable industrie. Par exemple, ma mère est toujours convaincue que je joue à des jeux pour gagner ma vie et chaque fois que je vais la voir, elle me répète "s'il te plaît, Matteo ... trouve un VRAI travail!". Je veux dire, ça ne fait que dix ans que j'ai eu cette carrière.

L’Italie est un pays ancien, doté d’une vieille mentalité et de vieilles institutions, mais c’est un pays plein de jeunes, avec beaucoup d’énergie. Pour cette raison, je pense que le scénario va changer dans le futur. Ou du moins… J'espère que ça va.


Je viens d'Italie avec passion.

Le travail italien

L'Italie est un pays de poètes, de saints et de marins - mais aussi de joueurs de football, de motards, d'architectes et de politiciens corrompus. (Note de l'éditeur: Je suis sûr que ce dernier commentaire était destiné à la plaisanterie, comme un coup de poing doux contre les stéréotypes, non?) La question qui se pose est la suivante: pourquoi, dans un pays comme celui-ci, un homme devrait-il devenir concepteur de jeux??

Il n'y a pas d'école, pas de formation et personne ne connaît vraiment les concepteurs de jeux. Chaque fois que je parle de mon travail à un vieil ami, la conversation ressemble à ceci:

  • Matteo, wow! Cela fait-il vraiment dix ans? C'est parti si vite! Quoi de neuf?
  • Oh, salut Stefano! C'est une surprise de vous rencontrer ici. Les choses vont bien - je suis concepteur de jeux et j'aime mon travail.
  • Un concepteur de jeu?
  • Euh, ouais. Je fais des jeux vidéos.
  • Alors… tu es un programmeur ou quelque chose comme ça?
  • Plus ou moins. J'écris la bible du jeu, les règles, la documentation. Je… conçois le jeu.
  • Ahhhh, je comprends! Désolé, mais je ne suis pas un expert des jeux vidéo: vous êtes un graphiste!
  • Euh… euh… oui, Stefano. Oui.

C'est une perte de temps que d'essayer d'expliquer le rôle d'un concepteur de jeu. Je suis très triste à ce sujet: quand j'étais adolescent, je pensais que la vie d'un concepteur de jeux serait pleine de groupies, comme une rockstar. Malheureusement, dans la vraie vie, si je parle de mon travail avec une fille… elle me voit plus comme Sheldon Cooper.

Alors, pourquoi devrais-je toujours dire que c'est une bonne idée de devenir un concepteur de jeu italien? Parce que, si vous aimez les jeux vidéo, vous devez suivre vos rêves.


Le style des italiens.

En Italie, vous aurez un grand défi à relever, mais la bonne nouvelle est que vous pouvez être l'un des partisans du changement. Vous pouvez être le personnage principal d'une révolution. Mais rappelez-vous: avec un grand pouvoir vient une grande responsabilité.

Mon but avec ces articles est d’expliquer la scène italienne du développement de jeux: un monde différent avec les mêmes rêves.


Mission impossible

Comme je l'ai mentionné ci-dessus, il n'y a pas d'école ni de formation pour les développeurs de jeux ici. Et ce n’est pas le seul obstacle, malheureusement.

Par exemple, vous avez peu d’entreprises que vous pouvez envoyer votre curriculum - et dans 90% des cas, vous ne recevrez pas de réponse. C'est le style italien, mec. Personne ne vous répondra si vous n'avez pas de démonstration ou de jeu à leur montrer. Pour devenir concepteur de jeu, vous devez déjà être concepteur de jeu.!

Mais vous n'avez pas besoin d'une entreprise pour devenir concepteur de jeu en Italie. Grâce au nouveau marché (jeux mobiles et Facebook, par exemple), vous pouvez créer un jeu indépendant avec un couple d'amis. Ce n'est pas simple vous devez mettre dans ce projet tout votre temps libre, votre énergie et votre passion.

J'ai parlé de suivre ton rêve. En dehors de l'Italie, devenir développeur de jeux peut être un travail comme les autres, mais à l'intérieur, c'est une vraie mission impossible. Alors, mettez vos lunettes de soleil, chargez votre arme et… bonne chance, Ethan Hunt!


Histoire du monde

Pour comprendre pourquoi la scène italienne est ce qu'elle est, je dois expliquer l'histoire jusqu'à présent..

Il y a longtemps, il y avait une bonne société de jeux en Italie: Simulmondo. Cela a fonctionné sur des jeux de plate-forme-aventure pour Amiga, basés sur des bandes dessinées italiennes telles que Dylan Dog et Diabolik.

Milestone et Artematica sont nés des cendres de cette société. Le premier a fait beaucoup de grands jeux de course (Screamer, Screamer Rally et la série Superbike pour EA). Le second a essayé de suivre le style de Simulmondo, en continuant à créer des jeux d’aventure basés sur la bande dessinée.


Martin Mystere, un jeu d'aventure à l'ancienne.

Il y avait aussi une troisième entreprise, Trecision, qui en 2001 était la plus grande entreprise d'Italie. Mais, année après année, ils ont changé, fermé ou réduit leurs ambitions - car personne ne voulait investir dans le secteur du jeu vidéo italien en Italie..

Maintenant, en 2012, il ne reste plus que Milestone sur le marché des consoles. Mais, il y a d'autres nouvelles sociétés: beaucoup de groupes indépendants et de petites équipes autour de l'Italie, du nord au sud, qui veulent révolutionner la scène.


Le prestige

Alors, essayez d'imaginer: vous êtes un gars italien. Un gars pas très habile avec le football - vous n'êtes pas Balotelli. Vous aimez les jeux vidéo. Êtes-vous foutu?

Non, il y a un tour, un tour Jedi pour devenir concepteur de jeux. Je connais plus de dix Italiens dans l'industrie et tous ont utilisé cette astuce: la passion.

Si vous ne pouvez pas compter sur les écoles ou les grandes entreprises, vous devez travailler très fort, encore plus que dans un autre pays. Mais avec ta passion… tu peux tout faire. Permettez-moi de partager deux histoires différentes pour illustrer cela.

Le premier concerne un type qui aime les vélos et les jeux vidéo, notamment les jeux de course. Quand il était très jeune, il a envoyé un CV à Milestone. Il a obtenu un emploi en tant que testeur, mais il a utilisé toutes ses connaissances en matière de motos pour suggérer des modifications et des améliorations pour Superbikes Riding Challenge, alors que la date de sortie approchait, sans de bons contrôles de maniement..

Il a travaillé de nombreuses nuits pour réajuster le comportement et un jour, il a finalement montré son travail à l'équipe. C'était un très bon travail (j'étais là). Pour être honnête, c'est le meilleur gars que je connaisse dans son travail. Il peut sentir le vélo avec seulement un tampon dans ses mains.


Superbikes Riding Challenge

Il est maintenant chef des concepteurs de jeux chez Milestone - et avec son équipe, il travaille toujours sur les jeux de course sur Xbox 360 et PS3..

La deuxième histoire concerne un gars qui a quitté l’école avant d’avoir obtenu son diplôme pour devenir maçon. Mais en lui, il adorait les jeux vidéo et chaque soir, il écrivait cent idées dans son bloc-notes. Après le boom du Web en Italie (1998 - oui, toujours après d’autres pays), il est devenu un concepteur de sites Web. Il a étudié Flash et le premier langage ActionScript primitif. Après deux ans, il a obtenu un emploi chez Artematica en tant que développeur Flash..

Mais sa passion pour la conception de jeux était trop forte. À l'époque, Artematica travaillait sur un jeu d'aventure avec une intrigue très faible (je suis désolé Artematica mais c'est vrai). Au cours d'une nuit, il a réécrit toute l'intrigue et… il est devenu le Game Designer du studio. Il a ensuite rejoint Milestone (d'abord en tant que concepteur de jeux, puis en tant que concepteur principal, puis en tant que responsable des concepteurs de jeux). Il est maintenant responsable du concepteur de jeux dans une jeune entreprise, DreamsLair..

Ce second gars c'est moi.

Deux histoires différentes, enseignant une leçon: la passion peut tout faire. Mais ce n’est pas le seul élément - vous avez besoin d’autres compétences pour devenir concepteur de jeux dans le pays de Roberto Baggio, Roberto Benigni et Roberto Saviano. Vouloir entendre plus?