Spaghetti Design apprendre et survivre

Vous êtes le premier ministre italien dans le monde du cinéma, vous êtes intéressé par un tutoriel et un guide, vous pouvez également choisir une autre façon de télécharger une copie d'écran.

Auparavant, nous avions découvert pourquoi il était si difficile de devenir concepteur de jeu en Italie et quelle était la clé secrète pour changer cette situation: la passion. Aujourd'hui, nous allons parler d'inspiration et de l'erreur la plus courante commise par les nouveaux développeurs italiens.


La pluie frappe les fenêtres. Dehors, le vent de l'hiver hurle. Un chaton, noir aux yeux bleus, dort sur le lit. Tout est calme.

Un homme assis à la table travaille sur son PC; il est plongé dans le silence de la pièce. Vous n'entendez que le bruit du clavier. Le chaton miaule. Il s'étire et saute par terre et, lentement, atteint son propriétaire.


Chante avec moi, "doux chaton, chaud chaton…".

Un instant, leurs yeux se croisent. L'homme sourit et retourne à son travail. Il a besoin de concentration. Il a besoin de temps. Parce qu'il a un rêve: devenir concepteur de jeu.

Depuis son enfance, il n'a qu'une passion: raconter des histoires. Il aime divertir les gens, avec ses idées ou ses jeux. Il n'a que seize ans mais chaque après-midi avec ses amis ou lors d'une fête, il est le cœur du groupe..

Dans ses écouteurs, Jim Morrison chante: "Vous sentez-vous, maintenant que le printemps est arrivé? Il est temps de vivre dans le soleil dispersé / En attendant le soleil".

L'homme, le concepteur de jeux en herbe, travaille toujours sur un complot pour un jeu d'horreur. Dans sa tête, quand il aura terminé la bible du jeu, il sera acheté par une grande société de jeux et il deviendra célèbre - le meilleur concepteur de jeu au monde..

Mais il ne sait pas que la vie a un plan différent pour lui.


De l'autre côté du miroir


Que devrait trouver Alice à travers le miroir? Je suis sûr que ce n'est pas de l'art.

L’erreur principale des développeurs de jeux italiens est de penser aux jeux vidéo comme l’art. Mais, qu'on le veuille ou non, un jeu vidéo est un produit. Si vous êtes un développeur de jeux, votre travail consiste à vendre ce jeu; rien d'autre.

Chaque fois que je parle avec d'autres développeurs italiens, ils me disent: "nous allons créer un chef-d'œuvre, car notre jeu est un art!".

Cette façon de penser n'est pas raisonnable; Si vous considérez un jeu comme une œuvre d'art, vous tomberez lourdement. Vous allez commencer à vous concentrer sur les mauvais éléments et vous échouerez dans votre objectif de réussir le jeu..

C'est une erreur courante pour un jeune homme ou une nouvelle société indépendante. C'est tout à fait normal (soyons honnêtes, qui n'a jamais pensé comme ça?). Mais au cours du processus de croissance, la situation sera généralement claire: si vous voulez être un développeur de jeux, un vrai développeur, vous devez vendre votre jeu. C'est donc comme tous les autres marchés: vous avez besoin d'un bon produit, vous avez besoin d'un bon plan marketing, vous devez choisir votre cible et vous doit aspirer à atteindre le seuil de rentabilité. C'est la première règle.

À l'inverse, en Italie, les développeurs de jeux parlent toujours d'art et de "supercazzola" (impossible de traduire ce mot italien; Wikipedia tente de le traduire par "gobbledygook" - le sens est le suivant: beaucoup de mots sans sens concret, il suffit de discuter pour ainsi dire). Ils en parlent sur leur blog, dans des journaux spécialisés, lors de conventions… toujours. Toujours.

Pouah.

Mais… pourquoi pensent-ils que les jeux vidéo ne peuvent être que de l'art?

C'est simple: ils considèrent les films italiens comme de l'art, ils considèrent les chansons italiennes comme de l'art, ils considèrent les livres italiens comme de l'art. Parfois, bien sûr, c'est vrai, surtout si nous parlons de films, de musiques et de livres du passé - je pense à Fellini, Paganini, Manzoni. Mais il y a beaucoup de films, de musique et de livres qui ne sont pas de l'art.

À l’ère moderne, les produits d’autres pays d’Europe ou des États-Unis surclassent les produits d’Italie en termes de budget et de ressources. Pour cette raison, ils essaient de justifier leurs œuvres médiocres en mettant l'étiquette «art» ou «niche». D'accord, il y a le 1% d'exceptions (heureusement), mais la vérité est que 99% des produits de divertissement italiens ne peuvent pas rivaliser sur le marché mondial - et ces jours-ci, nous ne pouvons pas participer aux championnats de football non plus.!

La même situation est vraie pour les jeux vidéo. Si un développeur italien dit créer de l’art, ce n’est qu’une excuse pour son incapacité à être compétitif. Nous devons être honnêtes, nous devons regarder à travers le miroir, comme Alice.


Survivant

Donc, vous voulez être un concepteur de jeu. Vous êtes un gars italien. Vous avez de la passion, beaucoup de passion. Et vous pensez à votre jeu en tant que produit, pas d'art. Bien. Mais ce n'est que la première étape.

Parce qu'avant de publier et de vendre votre jeu, vous ne pouvez pas vous limiter au développement de jeux. Vous devez être comme un super-héros, avec une identité secrète. Vous avez besoin d'un emploi commun pendant la journée et, pendant les nuits et les week-ends, vous devez devenir développeur de jeux..

  • Si vous voulez devenir un codeur, vous devez écrire mille milliards de lignes de code..
  • Si vous voulez devenir un artiste, vous devez dessiner, redessiner, redessiner à nouveau et modéliser des personnages, des éléments, des emplacements et tout ce que vous pouvez imaginer..
  • Si vous voulez devenir un concepteur de jeu, vous devez lire des livres, écrire des bibles de jeu, dessiner un organigramme et essayer de trouver une bonne (et simple) idée pour votre premier jeu..

Oubli, le dernier point est le plus difficile, car personne ne peut vous apprendre comment trouver une bonne idée. Mais j'ai un conseil pour vous: soyez exposé. Comme un opéra moderne, un jeu vidéo est une chose multidisciplinaire. Vous pouvez trouver de bonnes idées dans d'autres activités qui ne sont apparemment pas liées à un jeu vidéo..

Si vous avez besoin d'inspiration, vous devez faire quelque chose d'étrange ou de différent de votre vie normale. Essayez de pratiquer un nouveau sport, de lire un nouveau type de livre, de visiter un nouvel endroit ou de manger un nouveau plat. Chaque fois que vous vivez une nouvelle expérience, votre cerveau reçoit de nouveaux stimuli et vous devenez un peu plus créatif. Votre cerveau archivera la nouvelle expérience. Et, à l'avenir, il apparaîtra lorsque vous en aurez besoin.

La bonne nouvelle est que si vous êtes en Italie, vous avez plus de possibilités de vivre de nouvelles expériences que les autres.

L'Italie est un pays étrange, avec des ombres et des lumières - tout en Italie a toujours deux visages. Nous avons remporté quatre Coupes du Monde de la FIFA et nous avons eu le scandale Calciopoli; nous avons Valentina Vezzali (elle a remporté six médailles d'or olympiques en fleuret) et Alex Schwazer (exclu de Londres 2012 pour dopage); nous avons Florence, Venise et d’autres grands endroits pour le tourisme, mais nous avons la mafia, la Camorra et beaucoup de pollution environnementale.


Valenti Vezzali, l'un des quatre athlètes à avoir remporté cinq médailles dans la même épreuve individuelle aux Jeux olympiques d'été.

L’une des meilleures choses à propos de l’Italie est la possibilité de trouver des endroits et des situations totalement différentes ne faisant que passer d’une ville à l’autre. Dans le même pays, vous pouvez avoir la vieille ville et la nouvelle ville, les sports d’hiver et les sports d’été, la montagne et la mer, différents mets et vins, des monuments célèbres et des parcs naturels. Et tout cela dans un rayon de sept cents kilomètres.

Je sais, je sais: vous avez besoin de temps pour vivre de nouvelles expériences, améliorer vos compétences en tant que concepteur de jeu et travailler sur votre premier titre. Donc, vous avez besoin d'aide pour survivre.


Sur la route

C'est comme la genèse d'un super héros:

  • Vous avez besoin d'une motivation pour devenir un super héros - et cela devrait être votre passion (pas le meurtre de votre grand-père par un criminel).
  • Vous avez besoin d'une identité secrète - c'est votre vrai travail (oui, vous pouvez être journaliste).
  • Vous avez besoin d'un super pouvoir, ainsi que des connaissances et de la formation pour le gérer..
  • Vous avez besoin d'un partenaire - s'il vous plaît, pas d'un garçon avec des collants.
  • Vous avez besoin d'un masque ou d'une cape.

Nous avons de la chance. Nous vivons une époque riche en informations: nous avons Internet avec des forums, des communautés et des tutoriels. Essayez de penser à la situation il y a quelques années, en tant que concepteur de jeu sans Internet. C'était impossible. Maintenant nous pouvons nous aider, avec nos expériences et nos idées.


RPG Maker: tous les concepteurs de jeux doivent l'essayer au moins une fois.

Quand j'ai commencé en tant que concepteur de jeux vidéo (en 1998), Internet venait juste d'être lancé en Italie. À cette époque, j’utilisais un utilitaire pour créer des jeux: RPG Maker - un outil pour créer des jeux de rôle comme Final Fantasy 6. Mais, comme c’était en anglais et qu’il n’était pas très facile pour un jeune garçon, j’ai cherché de l’aide pour la nouvelle les sites Web qui surgissaient. J'ai rencontré un groupe de joueurs et de développeurs en herbe comme moi et j'ai fondé une communauté sur RPG Maker.

Nous avons écrit des tutoriels et des scripts, et nous avons partagé toutes nos connaissances. Et suite à la courte démonstration d'un jeu RPG Maker que j'ai envoyé à Artematica, deux ans plus tard, je suis devenu un véritable développeur de jeux. (Oui, comme je l'ai écrit dans le premier article, ils m'ont embauché en tant que développeur Flash, mais ils m'ont accordé une interview à cause de ma courte démo).

Maintenant, il y a plus de communautés que par le passé, certaines spécifiquement pour les concepteurs de jeux. Pas d'école? Pas de problème: nous avons Internet. Et nous pouvons obtenir les connaissances dont nous avons besoin sur la route, pendant notre voyage pour atteindre notre rêve.

Mais ce n'est pas tout: nous avons besoin de super pouvoirs, d'un partenaire et d'un masque (ou d'une cape). Dans la prochaine partie, nous discuterons de cela.