Recherché des programmeurs de jeu expérimentés pour porter un jeu

Si vous avez une expérience de la programmation avec une plateforme de développement de jeux moderne, lisez la suite…

Michael Hoffman a récemment terminé sa série de tutoriels en cinq parties sur la création d’un jeu inspiré de Geometry Wars:

Avertissement: fort!

C'est génial, et est écrit en XNA. Nous ne voulons pas que quiconque passe à côté du plaisir. Bien que le didacticiel soit informatif, quelle que soit la langue utilisée, l'exemple de code est moins utile pour les lecteurs qui utilisent HTML5, Flash ou Unity, ou qui seraient davantage intéressés par une version de celui-ci pour appareils mobiles ou tablettes, etc..

Pour cette raison, nous aimerions recruter vous pour le porter sur la langue ou l'outil que vous aimez le plus. Toute plate-forme moderne est acceptable, tant que vous êtes sûr de pouvoir créer un jeu identique dans la langue de votre choix..


Ce que nous recherchons

Nous recherchons des développeurs de jeux pour nous aider à transférer le code et le didacticiel sur différentes plates-formes:

  • Vous ne pas besoin d'expérience préalable en écriture, car vous pouvez utiliser la structure du tutoriel XNA.
  • Vous faire besoin d'avoir de l'expérience avec le genre d'effets graphiques fous montrés dans la vidéo.
  • Nous paierons 750 $ pour que vous portiez le code source et réécrivions tout le didacticiel en fonction de votre plate-forme..
  • Vous aurez bien sûr tout le crédit pour le port que vous avez écrit.

Si vous êtes intéressé, contactez-nous par email [email protected]. Faites-nous savoir sur quelle plate-forme vous envisagez de le porter et envoyez-nous des exemples de votre travail sur des jeux similaires. Si vous avez déjà écrit des didacticiels, il ne vous fera pas de mal de nous en envoyer quelques exemples.!

La version complète XNA du tutoriel peut être lue ici:

  1. Gameplay de base
  2. Plus de gameplay et d'ennemis
  3. Bloom et trous noirs
  4. Effets de particules
  5. La grille de déformation