WANTED Les développeurs de jeux vont expliquer les termes et concepts de base de Gamedev

Êtes-vous un développeur de jeux qui souhaite aider les autres à apprendre votre métier?? Nous recherchons des développeurs pour écrire de courts messages expliquant les termes et concepts importants du développement de jeux, tels que "boucle de jeu", "blitting" et "freemium". C'est un travail rémunéré. Si vous êtes intéressé, lisez la suite.


Ce que nous recherchons

Nous aimerions rassembler une série de posts expliquant les termes courants dans le développement et la conception de jeux..

Chaque post serait d'environ 600-1000 mots (ou quelques minutes, si vous préférez enregistrer des screencasts), et couvririez un seul sujet. Le cas échéant, ces messages devraient inclure une aide visuelle, telle qu'un diagramme ou une capture d'écran..

Vous devez pouvoir expliquer les idées de manière concise, sans beaucoup de gaufres, dans un anglais correct - cependant, vous n'avez pas besoin d'avoir une expérience écrite préalable. Si vous pouvez expliquer un sujet en personne ou sur un forum, c'est très bien.!

Nous allons payer 50 $ - 100 $ pour chaque poste, en fonction de la complexité du sujet. Vous êtes libre d'écrire un article unique si vous n'avez pas le temps de vous engager dans un horaire d'écriture régulier.


Comment s'inscrire

Si vous êtes intéressé, s'il vous plaît email gamedev [at] tutsplus.com avec une explication en un seul paragraphe de l’un des sujets suivants:

  • Blitting
  • La boucle du jeu
  • Jeux freemium
  • TDD
  • Bump map

Imaginez que vous l'expliquiez à un développeur de jeux débutant qui ne connaît pas le terme ou le concept, mais qui doit prendre un bus en 30 secondes.

Si vous avez des suggestions concernant d'autres termes et concepts importants que vous souhaitez expliquer, veuillez nous en informer.!

Je suis dans l'attente de votre réponse.