Qu'est-ce qu'il y a dans un nom? Plus que vous ne le pensez. Que vous travailliez sur votre jeu depuis longtemps ou que vous veniez tout juste de passer à la phase de planification, vous aurez besoin d’un nom. Le titre d'un jeu vidéo repousse les limites de notre imagination et nous rappelle des souvenirs..
Avec plus de 6 000 jeux publiés sur Steam chaque année, combien suscitent l’intérêt des joueurs? Jetons un coup d'œil aux recherches que nous avons effectuées sur les titres publiés cette année.
Avant de regarder les chiffres, voyons rapidement pourquoi le nom d’un jeu vidéo est si important. Bien que cela puisse sembler être une partie mineure de l'expérience globale, le titre est essentiel, en particulier lorsqu'il s'agit de commercialiser votre jeu. Dans le monde dynamique du marketing numérique, votre titre, un slogan et une image ou deux peuvent très bien être la seule chose qu'un joueur potentiel peut voir.
Lors de la recherche dans le magasin Steam, votre titre et une petite image sont tout ce dont vous avez besoin pour promouvoir votre jeu. Au tout début du jeu numérique, la quantité de jeux distribués était en général plus limitée. En associant la surabondance de titres sortis à cet espace marketing réduit, un nom est plus important que jamais..
Au-delà de cela, il y a beaucoup d'autres points à considérer. Le marketing de bouche-à-oreille, le classement des moteurs de recherche, la confusion possible avec d'autres titres existants et bien d'autres sont autant de raisons de déployer des efforts supplémentaires pour que votre nom soit à toute épreuve..
Voyons maintenant les données.
Nous avons analysé 5 820 jeux sortis cette année (sans les jeux gratuits) pour rassembler les statistiques suivantes. Nous nous sommes concentrés sur les titres autonomes publiés en tant que leur propre produit. Par conséquent, les contenus téléchargeables et les extensions similaires ont été exclus de l'ensemble de données. De brèves explications sur les données et les méthodes suivent chaque point de données.
Sur les 5 820 titres analysés, la longueur moyenne des titres en caractères était de 17,15, avec un écart type de 10,26. Donc, en général, les jeux sortis cette année allaient d’environ 7 à 27 caractères, à l’exclusion des valeurs aberrantes..
En termes de mots, la longueur moyenne du titre était de 2,8 mots avec un écart de 1,7, ce qui donne une plage générale comprise entre 1 et 5 mots..
Cela montre une tendance générale vers des titres plus concis, ce qui laisse deux choix possibles: suivre la tendance ou l'éviter délibérément. Les deux offrent des avantages distincts dans l’état actuel du marché et doivent être considérés avec soin lorsque vous proposez votre propre titre de jeu..
Outre ces gammes de longueurs de caractères et de mots, de nombreux jeux analysés présentaient des structures de nommage similaires. Dès les premières étapes de l'analyse, il y avait moins de deux douzaines de structures de titres qui représentaient plus de 90% des jeux. Il convient de noter la prévalence actuelle des titres utilisant les structures «nom de nom» et «nom: adjectif nom» (par exemple, Ouest de la folie et Divinité: Péché originel 2, respectivement)..
Il a été constaté que 15,14% de l'ensemble des données avaient un titre composé de plusieurs parties. Pour l'analyse, un titre était considéré comme composé de plusieurs éléments lorsque l'un des symboles ":", "-" ou "|" apparaissait et fournissait deux informations distinctes. Par exemple, “Yooka-Laylee” n’était pas réputé avoir plusieurs parties, alors que “Steel Division: Normandy 44” était.
L'une des données les plus intéressantes collectées était l'utilisation de «mots uniques» dans le titre d'un jeu. Pour nos besoins, un mot était considéré comme unique s'il n'existait pas en tant que définition de dictionnaire dans les dix langues les plus utilisées par les lecteurs de Steam. Dans l’ensemble, 27,93% des titres comportaient un mot unique dans leur titre..
L'examen de notre ensemble de données pour trouver des références à d'autres propriétés intellectuelles (IP) a donné lieu à un nouveau sous-ensemble qui mérite une analyse plus approfondie ultérieurement. 11,96% des jeux dans le jeu de données faisaient référence à une adresse IP antérieure dans une certaine capacité, que cette adresse IP soit un jeu, un film, un livre ou un autre support précédent.
Utiliser ce sous-ensemble pour approfondir la recherche sur les relations entre les suites de jeux, les jeux basés sur le film et les jeux basés sur le livre pourrait constituer un projet intéressant pour ceux qui souhaitent effectuer leur propre calcul..
Regardons comment ces titres se comparent aux meilleurs vendeurs. En examinant les 10% de jeux les plus populaires et en les comparant à l'ensemble de données, nous pouvons créer une image claire de ce qui est important dans les titres de jeux vidéo..
Le top 10% des jeux sortis cette année, en termes de ventes, ont une longueur de titre moyenne de 17,63 caractères. Comparé aux 17,15% de l'ensemble de données général, cela montre que les jeux les plus vendus ont un titre légèrement plus long en moyenne.
La moyenne des longueurs de titre par nombre de mots montre un résultat similaire. Les meilleurs jeux comptent 2,92 mots, contre 2,8 mots pour l'ensemble de données. Assez pour montrer que les meilleurs jeux ont tendance à être un peu plus verbeux.
19,17% des jeux dans les 10% des ventes les plus vendus avaient des titres en plusieurs parties, contre 15,14% pour l'ensemble de données complet. La différence entre ces deux chiffres suggère que les titres plus longs peuvent présenter un avantage. Ceci est probablement dû à l'utilisation améliorée de l'espace limité que les développeurs doivent attirer des acteurs potentiels.
Quand il s’agissait d’utiliser des mots uniques, les jeux les plus vendus étaient exceptionnels! 48,19% des titres ont utilisé au moins un mot unique, contre seulement 27,93% des titres en général. La différence de données est énorme et suggère que l'utilisation de mots uniques peut rendre un jeu plus mémorable, ou plus susceptible d'attirer un client potentiel..
En ce qui concerne les autres jeux vidéo, films et livres, les jeux les plus vendus les ont référencés dans 20,73% des cas, soit près du double des 11,96% de l'ensemble de données. Cela montre clairement que les extensions de franchises existantes ont tendance à être plus performantes, ou du moins ont plus de chances de réussir..
L'ensemble de données utilisé pour la recherche dans cette pièce provient entièrement de SteamSpy et de l'API Web officielle de Steam. Si vous souhaitez faire vos propres recherches ou essayer d’autres algorithmes, ce sont les meilleurs endroits pour commencer..
Lorsque vous parcourez les données, gardez à l'esprit que les limitations des jeux de données et des techniques d'analyse peuvent avoir laissé des lacunes susceptibles d'affecter vos résultats. Par exemple, des problèmes inhérents existent, tels que l’effet des week-ends gratuits sur les données de vente et les jeux avec des ventes équivalentes à la marge d’erreur..
Bien que ces données soient toujours utiles, ces problèmes étaient difficiles à contrôler pour.
Nous avons passé en revue beaucoup de données, mais qu'est-ce que cela signifie pour vous? Voici certaines des tendances les plus claires que nous avons trouvées:
La plupart des jeux restent dans cette plage, les plus performants atteignant les 3-4 mots. Essayez de choisir vos mots avec soin et ajoutez autant de descriptions que possible dans cet espace limité. Si vous avez déjà trouvé le titre parfait et qu'il est un peu court (1 mot) ou un peu long (6-8 mots), ne vous inquiétez pas, une petite variation n'est pas une mauvaise chose.
Les joueurs ont tendance à préférer les titres comportant plusieurs parties. La raison probable est que cela permet de transmettre davantage d'informations dans un espace restreint. Utiliser le titre en plusieurs parties pour évoquer des émotions ou une description supplémentaires est un plan solide.
Les titres comprenant des mots autres que ceux du dictionnaire ont beaucoup plus de chances de donner de meilleurs résultats. Par conséquent, avoir quelque chose d'unique sur votre titre peut lui donner une longueur d'avance sur une liste de titres moyens..
Baser votre jeu sur un travail précédent lui donne une meilleure chance de réussir. Cela provient probablement de la familiarité des joueurs avec le support d'origine, mais c'est également une bonne nouvelle pour les développeurs indépendants qui souhaitent transformer leur jeu singulier en une série..
Intéressé par la manière de passer à un niveau supérieur? Voici deux manières d'élargir l'analyse faite ici pour des résultats encore plus approfondis.
Nous avons parlé un peu du pourcentage de jeux qui font référence à des propriétés intellectuelles déjà existantes, mais ce sous-ensemble peut fournir des données intéressantes. Combien font référence à des jeux précédents? Films? Livres? Une autre piste de recherche intéressante à suivre serait la comparaison des performances de plusieurs titres d’une même série. Par exemple, les quatrièmes jeux valent-ils la troisième place??
Nous avons comparé les 10% de jeux les plus populaires à l'ensemble de données, mais qu'en est-il des 10% les plus bas? La segmentation de cette partie des données pourrait déboucher sur de nouvelles découvertes intéressantes, notamment en ce qui concerne les décisions de nommage à éviter..
Les tendances révélées peuvent vous donner un coup de pouce pour nommer votre jeu. Si vous souhaitez faire une version plus approfondie de cette étude, si vous avez des questions sur nos résultats ou si vous souhaitez ajouter quelque chose à la discussion, laissez un commentaire ci-dessous.!