Quelle plateforme de distribution de jeux numériques convient le mieux à mon jeu?

Il y a beaucoup de vitrines numériques disponibles, chacune avec ses propres avantages. Certains fonctionnent bien avec certains types de jeux et de moteurs, alors que d’autres ne le font pas..

Le fait de savoir lequel vous publiez en fin de compte facilitera le développement, car des fonctionnalités spéciales de cette plate-forme peuvent déjà être prises en compte et intégrées dès la conception..

Nous allons jeter un coup d'œil à la plupart d'entre eux et voir quelles sont leurs propriétés..

En raison de la nature et du nombre de magasins disponibles, nous ne pourrons pas tous les couvrir, mais nous nous concentrerons sur les plus populaires, ainsi que sur les types de plates-formes disponibles. Nous renoncerons également aux plates-formes exclusives à la VR, car elles s’expliquent assez bien lors de la création d’un jeu de réalité virtuelle..

Prêt? Allons-y!

Vapeur

Les types: Windows autonome, Mac Autonome, Linux Autonome, VR, Films

Barrières à l'entrée: US $ 100 (ou équivalent local)

Vapeur

Il s’agit du gros problème et détient un monopole de fait sur les ventes de jeux de bureau..

Après l’arrêt de Steam Greenlight, la publication sur Steam est devenue très simple, avec seulement une taxe unique de 100 US $ par titre publié. Ces frais peuvent être récupérés une fois qu'un jeu a gagné plus de 1 000 $, ce qui peut être beaucoup pour les titres mineurs si.

Les portes ouvertes ont entraîné une inflation des jeux sur la plate-forme, ce qui signifie malheureusement que la publication d'un jeu sur Steam ne garantit plus automatiquement le succès.

Avoir un jeu sur Steam vous permet d’intégrer Steam Achievements, qui seront affichés dans le lanceur. Les jeux peuvent également être intégrés au système de cartes à échanger Steam, un métagame sur la collecte et l’échange de "cartes" qui sont distribuées pendant le jeu..

L’API Steam peut également être utilisé pour faciliter le mode multijoueur, bien qu’il s’agisse d’une fonctionnalité avancée qui devrait faire partie du développement dès le début, si elle est envisagée..

La publication à accès anticipé est également possible et les jeux peuvent recevoir un support intégré pour les mods via Steam Workshop..

Lorsque vous créez un jeu de bureau, il devrait être sur Steam. Son installation est relativement simple et il n’ya pratiquement aucun inconvénient..

Kongregate et Newgrounds

Les types: Flash, Unity WebGL

Barrières à l'entrée: Aucun

Newgrounds

Kongregate se présente comme le "YouTube des jeux" et souhaite rendre l'édition aussi simple que possible. Il permet les applications Flash ainsi que les versions Unity. Newgrounds est l’un des plus anciens portails Flash et a contribué à populariser le format.

L'interfaçage avec le système de meilleurs scores Kongregate affichera un meilleur score sur le site et suivra différents utilisateurs. La mise en œuvre des scores les plus élevés et l’octroi de l’exclusivité Web à Kongregate augmentent la part de revenus de 50%. Il n'y a pas de limite de paiement, et des fonds peuvent être demandés à tout moment.

Certains jeux ont des réalisations intégrées à Kongregate. Ceux-ci ne peuvent pas être créés directement, mais ne peuvent être proposés que par un administrateur qui trouve un jeu digne de ceux-ci..

Risques: Il semble n'y avoir aucun moyen facile de fermer ou d'annuler la publication d'un titre sur Kongregate, sauf pour télécharger une version obsolète..

Si vous créez un jeu Flash gratuit, vous pouvez également continuer ici et gagner ainsi des revenus supplémentaires. Il est également possible de mettre en place une démonstration pour un produit plus volumineux vendu sur une plate-forme plus grande, telle que Steam ou iTunes..

Itch.io

Les types: Flash, Unité, Autonome Windows, Autonome Mac, Autonome Android

Barrières à l'entrée: Aucun

Itch.io

Itch.io a un large éventail de plates-formes. Tout ce qui peut être téléchargé peut être offert, et les choses qui peuvent être lues via un plugin de navigateur peuvent déjà être lues ici. Il offre également un programme d'installation optionnel semblable à Steam.

Le paiement peut s'effectuer via un prix fixe, un don ou un système de paiement à la demande. La publication à accès anticipé est également possible.

Depuis sa création, itch.io est devenu un pilier pour les indépendants et même un réseau social, les utilisateurs recevant des flux de mises à jour de leurs jeux préférés en accès anticipé..

Je recommande fortement de visiter Itch.io et d’y être présent.

GamersGate & Green Man Gaming

Les types: Windows autonome

Barrières à l'entrée: Seuls les jeux établis d'une certaine taille

GamersGate

GamersGate et Green Man Gaming existent depuis longtemps et se sont imposés comme des vitrines solides

Les jeux en vente sont toutefois très bien organisés et seules les sociétés établies et les jeux d’une certaine portée et de certaines qualités sont acceptés, ce qui signifie que les petites entreprises doivent se concentrer sur d’autres plateformes..

Magasin de jeux Nintendo

Les types: Wii U, commutateur

Barrières à l'entrée: Approbation Nintendo

La boutique Wii U

Au cours des dernières années, Nintendo a pris de grandes mesures pour réduire les barrières à l'entrée de la Wii U Store. Ainsi, les studios de développement plus petits, composés de quelques personnes, peuvent également postuler et créer des jeux..

Studios Paladin ' Momonga - Une aventure de flipper (que j’ai eu un petit rôle à jouer dans le développement) a été créé par environ six personnes, d’abord pour les téléphones mobiles..

Momonga - Une aventure de flipper (Studios Paladin, 2013)

Cela fait de la console Nintendo une cible tardive réalisable pour la publication.

Il est utile de s'être déjà établi avec un ou deux titres solides avant de postuler, car ils n'acceptent que les "bons" titres dans leur magasin. Une fois acceptés, les développeurs peuvent accéder à une console de développement spéciale sur laquelle ils peuvent développer leur jeu..

Comme avec tous les jeux télévisés, il faudrait l’adapter au travail sur les écrans et le jouer avec le matériel spécifique..

En développement, cela devrait être un objectif à long terme, qui devient plus facile à accomplir plus longtemps est la durée de votre jeu..

iTunes

Les types: Applications iOS (iPhone, iPad, iPod Touch, iWatch)

Barrières to Entry: Frais annuels de 100 USD (ou équivalent local), Ordinateur Mac

iTunes, accessible depuis un iPad Pro

L'iTunes Store est accessible à tous les iPhones et sert exclusivement des applications pour cette plate-forme..

Une étape importante dans le développement est qu'il doit être développé sur un Mac. Alors que la plupart des logiciels Mac et iOS sont d'abord créés sur un Mac, d'autres outils (Unity, Kotlin, GameMaker) peuvent être créés sur d'autres ordinateurs, puis déployés sur Mac / iOS, mais ils nécessitent néanmoins la dernière étape à effectuer sur un ordinateur. Appareil Apple. Avant d'avoir accès au magasin, vous devez également payer des frais annuels de 100 USD..

Avant de publier une application (ou une mise à jour), celle-ci doit être approuvée par Apple, processus qui peut prendre plusieurs jours. Pendant certaines périodes de l'année (Halloween, Noël), lorsque de nombreuses applications proposent des mises à jour spécifiques aux vacances, le processus d'approbation peut prendre jusqu'à deux semaines..

Les jeux peuvent également être intégrés à Game Center, qui offre un suivi des performances et d'autres fonctionnalités sur l'ensemble des jeux..

Risques: les frais annuels doivent être payés, sinon les jeux sont retirés du magasin. De plus, les clones de jeu sont endémiques et peuvent souvent apparaître plus en évidence que le titre original..

Si vous avez le matériel, pouvez payer les frais d’entrée et que votre jeu peut être déployé sur iOS, il est logique de créer une version iOS..

Mac Desktop Store

Les types: Applications autonomes Mac

Obstacles à l’entrée: redevance annuelle de 25 USD (ou l’équivalent local), Mac Computer

Le Mac Desktop Store

Le Mac App Store est fourni avec chaque Mac et offre des téléchargements directs sur des ordinateurs. Seuls les Mac Standalones sont vendus.

Les frais de développement annuels ne s'élèvent qu'à 25 USD, contrairement à iTunes Store..

Risques: les frais annuels doivent être payés, sinon les jeux sont retirés du magasin.

Google Play Store

Les types: Applications Android

Obstacles à l’entrée: frais uniques de 25 USD (ou l’équivalent local)

Le Google Play App Store

Le Google Play Store est la vitrine officielle des appareils Android..

Pour commencer la publication, un droit d'entrée unique de 25 USD doit être payé. Après cela, les applications peuvent être téléchargées assez rapidement et apparaîtront sur le magasin en quelques heures..

Risques: Nécessite un compte Gmail. Lorsqu'une application est fermée pour une raison quelconque (par exemple, un collaborateur a été accusé de violation du droit d'auteur), l'intégralité du compte Gmail est fermée, y compris l'accès à tous les autres comptes Google et YouTube et les connexions de cet utilisateur. Je recommande fortement de créer un compte séparé sur lequel publier. De plus, les clones de jeu sont endémiques et peuvent souvent apparaître plus en évidence que le titre original..

Amazon App Store

Les types: Applications Android

Amazon App Store

Les applications Android peuvent également être vendues sur Amazon, où elles peuvent atteindre les appareils Kindle. Vous pouvez consulter ce tutoriel sur la façon de configurer les choses!

Risques: Amazon propose parfois des applications gratuites. Pendant ces périodes, le nombre de téléchargements augmente énormément, mais les créateurs ne sont pas remboursés pour ces téléchargements..

Paiement direct (divers)

Les types: Tout contenu, application et jeu (sauf iOS)

FastSpring

De nombreux services vous permettent de vendre des jeux et des applications directement aux utilisateurs. Cela vous donne généralement l'essentiel des revenus, comparé à environ 30% du prix de vente habituel d'un portail..

FastSpring, Pay Pal et le Widget Humble sont des solutions populaires, et ils prennent moins de 10% du prix de vente. SendOwl charge un abonnement mensuel, donc cela a plus de sens à une date ultérieure, une fois que les ventes ont été établies.

L'inconvénient est que vous devez tout configurer avant la vente (site Web, annonces) et tout après la vente (livraison des fichiers, support) par vous-même..

Microconsoles et téléviseurs intelligents basés sur Android

Les types: Applications Android adaptées

Obstacles à l'entrée: matériel spécifique, divers processus de certification

Microconsole, contrôleur et devanture de magasin Razer Forge

Plusieurs microconsoles (Razer Forge, GameStick, Amazon Fire) et téléviseurs intelligents peuvent exécuter des applications Android sur des téléviseurs..

De nombreux téléviseurs intelligents fonctionnent également sur Samsung Tizen, qui est un système d'exploitation basé sur Linux, sur lequel de nombreux moteurs (GameMaker, Cocos2d, Unity, etc.) peuvent être déployés..

Lorsque vous créez un jeu Android, ces plates-formes constituent une cible de plate-forme tardive intéressante. Les jeux doivent cependant être adaptés pour fonctionner sur des téléviseurs, que vous pouvez découvrir dans ce tutoriel.!

Windows Store et Windows Mobile

Le Windows Store est exclusivement accessible aux ordinateurs Windows Phones, Surface Tablets et Windows 10..

Le Windows Store sur Windows 10

Beaucoup de moteurs offrent un déploiement sur ceux-ci (comme Unity). Les magasins eux-mêmes fournissent un écosystème complet en dehors des magasins iTunes et Android, mais ont un public relativement restreint et devraient constituer une option de développement tardive..

Autres portails

Portails exclusifs aux éditeurs

Origine

Origin, Battle.net et uPlay ne publient que les principaux titres créés respectivement par EA, Blizzard et Ubisoft..

Si vous êtes plié dans le mélange, vos jeux apparaîtront là.

Portails défunts

Desura, ca. 2010

Desura, Indievania et IndieCity étaient des piliers de la communauté indépendante, mais ont malheureusement disparu ces dernières années..

De nouveaux portails tels que Itch.io se sont révélés dignes de succéder et continuent de permettre une publication facile et directe..

Conclusion

Qu'est-ce que cela signifie pour vous, le développeur?

Il est logique de se concentrer d'abord sur une plate-forme, puis sur d'autres cibles potentielles une fois votre jeu établi..

Si votre jeu est basé sur Flash, vous pouvez commencer par cibler les portails Flash, puis passer à des ordinateurs de bureau via Steam..

Si vous vendez des jeux très peu conventionnels et que votre trafic génère beaucoup de trafic sur votre propre site Web, il est tout à fait judicieux de configurer votre propre système de paiement direct..

Si vous créez un jeu mobile, il est logique de commencer par vous concentrer sur les portails mobiles. Si vous créez un jeu Android, les microconsoles deviennent une option. En fonction de votre environnement de développement, vous pouvez également rechercher des variantes de bureau.!

Snuggle Truck, par exemple, a fait ses débuts sur les plates-formes Flash. Il a ensuite été porté sur des appareils mobiles, puis sur des ordinateurs de bureau..

Snuggle Truck (Laboratoires Owlchemy, 2011)

Si vous créez un jeu de bureau, vous avez beaucoup plus d’options que Steam, et le développement de Itch.io et du Mac Store pourrait considérablement augmenter votre audience..

Et créer un jeu qui fonctionne dans un navigateur, sur un ordinateur de bureau et sur un téléphone mobile serait délicat, mais vous offrirait un public plus large que jamais! Par exemple, Rymdkapsel parvient à être très divertissant sur les tablettes et les ordinateurs de bureau, et a plus de facilité à trouver des personnes pour y jouer.

Rymdkapsel (Grapefrukt, 2013)