Concevoir des sons avec la collision d'Ableton

Ce que vous allez créer

A propos de la collision

Collision est un instrument de modélisation physique pour la création de sons de maillet et de percussions créatives.. 

Avec ce plugin, je peux reproduire des instruments tels que xylophones, Marimbas et glockenspiels, mais fournit également assez de profondeur pour créer vraiment dramatique nouveaux instruments et des sons. 

Le son qu'il crée sonnera plus organique et naturel par rapport aux sons échantillonnés.

Nous pouvons créer des sons de batterie simples avec Collision / Photo de Wikipedia / Domaine public de Ofirka991

La section excitatrice comporte deux sources sonores et plusieurs modèles de résonateurs:

  • faisceau
  • marimba
  • chaîne
  • membrane
  • assiette
  • tuyau
  • tube.

Pour plus d'informations, visitez la page dédiée Ableton Collision. Il est également utile de consulter le manuel officiel Collision.

Flux de travail recommandé

Ce sont les pistes d'instruments avec lesquelles nous allons travailler

Pour commencer l'apprentissage de Collision d'Ableton Je vous recommande de commencer avec un instrument de collision vide. Il est important de ajuster un paramètre à la fois et écoute attentivement ce qu'il fait au son. 

Par exemple, le changement le plus évident est lorsque vous sélectionnez un type de résonateur différent. Ceci peut être interprété comme un programme par défaut pour démarrer un patch.

Comprendre la modélisation physique avec collision

Commencez ici pour obtenir un aperçu général de l'utilisation:

  1. L'instrument utilise une paire d'oscillateurs / sources sonores appelées Maillet et Bruit
  2. Cela va dans une paire de résonateurs ce qui va ajouter le caractère du son
  3. De même pour les synthés du LFOs sont là pour moduler les paramètres
  4. Vous pouvez utiliser la section globale pour définir des paramètres principaux simples tels que routage, le volume, polyphonie et redéclenchement
  5. Sur le Onglet MIDI, vous pouvez définir Pitch bend, Roue de modulation, et Aftertouch. Les deux Roue de modulation, et Aftertouch peut être configuré pour avoir deux destinations différentes en même temps.

Donner un coup

Ceci est un coup de pied subby avec quelques attaques en utilisant la note de musique G-0.

Créer le son de coup

Paramètres du patch:

  • volume du maillet -19 db
  • bruit du maillet 50%
  • rigidité du maillet 50%
  • couleur du maillet 45%
  • volume sonore 0 dB
  • filtre anti-bruit HP, 1,4 kHz, 0,13
  • hauteur du résonateur 100%
  • temps de résonateur 60 ms
  • tube de type résonateur
  • affaiblissement du résonateur 300 ms
  • rayon du résonateur 30%
  • structure 1> 2
  • voix mono
  • retrigger activé

Effets:

  • Saturateur 3 dB, clip analogique
  • Rapport de compression 1,73: 1, attaque 2 ms, libération 22 ms
  • Limiteur, paramètres par défaut

Piège

La caisse claire est un son simple basé sur le bruit, semblable à un son de frappe.

Réglages pour le son de caisse claire

Paramètres du patch:

  • volume du maillet -19 db
  • bruit du maillet 72%
  • raideur du maillet 13%
  • couleur du maillet 45%
  • volume sonore 0 dB
  • filtre anti-bruit HP, 1,4 kHz, 0,23
  • hauteur du résonateur 100%
  • temps de résonateur 60 ms
  • tube de type résonateur
  • affaiblissement du résonateur 300 ms
  • rayon du résonateur 30%
  • structure 1> 2
  • voix mono
  • retrigger activé

Effets: lecteur Saturator 18,9 dB, mode sinusoïdal progressif, Soft Clip activé, sortie -6,8 dB.

Chapeau

Un son bref et atténué est utilisé avec 100% de bruit et 100% de couleur dans la section du maillet.

Ce sont les paramètres pour la charley

Paramètres du patch:

  • volume du maillet -40 db
  • bruit du maillet 100%
  • raideur du maillet 0%
  • couleur du maillet 100%
  • volume sonore 0 dB
  • filtre anti-bruit HP, 3,8 kHz, 0,23
  • hauteur du résonateur 100%
  • temps de résonateur 60 ms
  • tube de type résonateur
  • affaiblissement du résonateur 300 ms
  • rayon du résonateur 30%
  • structure 1> 2
  • voix mono
  • retrigger activé

Effets: Retard simple des deux côtés en mode Time, 1 ms et 8 ms, feedback 0%, dry wet 100%.

Percussion

La percussion sonne comme une onde sinusoïdale d'une vieille boîte à rythmes.

Voici à quoi ressemble le son de percussion dans Collision

Paramètres du patch:

  • maillet volume 0 db
  • bruit du maillet 56%
  • raideur du maillet 83%
  • couleur du maillet 81%
  • bruit désactivé
  • hauteur du résonateur 0%
  • temps de résonance 100 ms
  • tuyau de type résonateur
  • affaiblissement du résonateur 1,32 s
  • rayon du résonateur 50%
  • structure 1> 2
  • voix 4
  • retrigger désactivé

Basse

La basse est un son de type corde utilisant un filtre passe-bas pour supprimer le haut de l'échelle supérieure à 104 Hz..

C'est le son de basse

Paramètres du patch:

  • volume du maillet -30 db
  • bruit du maillet 50%
  • rigidité du maillet 50%
  • couleur du maillet 50%
  • volume sonore 0 dB
  • filtre antiparasite LP, 104 Hz, 0,2
  • hauteur du résonateur 100%
  • temps de résonance 100 ms
  • chaîne de type résonateur
  • affaiblissement du résonateur 1,08 s
  • matériau du résonateur 29.69
  • structure 1> 2
  • voix mono
  • retrigger activé

Conduire

Marimba est le type de base de ce son et j’ai ajouté un Filtre automatique et un Retard de ping-pong à pimenter un peu. À la fin de la chaîne d'effets, il y a aussi un utilitaire pour lui donner plus de volume.

Le patch de plomb basé sur un résonateur Marimba

Paramètres du patch:

  • volume du maillet -30 db
  • rigidité du maillet 100%
  • couleur du maillet 50%
  • bruit désactivé
  • hauteur du résonateur 0%
  • temps de résonance 100 ms
  • type de résonateur marimba
  • affaiblissement du résonateur 1,32 s
  • matériau résonateur 0
  • qualité de résonateur complète
  • résonateur atteint 16%
  • structure 1> 2
  • voix 4
  • retrigger activé

Effets:

  • Filtre automatique passe-bas, fréquence de coupure à 2,71 kHz et résonance de 1,14
  • Retour de retard de ping-pong 50%, sec humide 33%
  • Utilitaire +6 db gain

Exotique

Le patch exotique se compose de deux résonateurs différents (plaque et chaîne) en 1> 2 mode et un maillet. Le bruit est désactivé pour ce son, car nous n'en avons pas besoin.

Le patch du son exotique est basé sur deux résonateurs différents

Paramètres du patch:

  • maillet volume 0 db
  • bruit du marteau 14%
  • rigidité du maillet 60%
  • couleur du maillet 69%
  • bruit désactivé
  • résonateur1 pitch 0%
  • temps résonateur1 100 ms
  • chaîne de type resonator1
  • résonateur1 désintégration 753 ms
  • matériau résonateur1 0
  • résonateur2 pitch 0%
  • temps de résonance2 100 ms
  • plaque signalétique résonateur2
  • résonateur2 désintégration 835 ms
  • matériau résonateur2 0
  • structure 1> 2
  • voix 4
  • retrigger activé

Mélanger le groupe de batterie

J'ai regroupé tous les sons de batterie dans un groupe. Le groupe utilise une réverbération courte pour donner une sensation plus naturelle (petite taille, 710 ms de chute, 25% de séchage, 100% stéréo, 100% stéréo, lo cut on, high cut on).

La réverbération commune a une petite taille et un temps de chute court

Astuce Bonus: Réglage

Pour certains sons, régler correctement peut être un défi. L’important ici est de monter ou de descendre par tranches d’un demi-ton ou environ 10 cents jusqu’à ce que cela sonne bien. Un bon instrument de piano est utile pour accorder contre.

Conclusion

Photo d'un marimba / Wikipedia / Photo de File Upload Bot (Magnus Manske) CC BY-SA 3.0

Dans ce tutoriel, j’ai décrit la création de sons avec Collision d'Ableton. J'ai programmé des percussions, de la batterie, des percussions et un son exotique. J'ai mixé les tambours avec une Reverb commune, pour leur donner un son organique. 

Bien que visant à créer de vrais sons, comme marimba, tambours ou des cordes, il est très capable de créer des bruits jamais entendus. Dites ce que votre choix principal de plugin de modélisation physique est dans les commentaires.