Collision est un instrument de modélisation physique pour la création de sons de maillet et de percussions créatives..
Avec ce plugin, je peux reproduire des instruments tels que xylophones, Marimbas et glockenspiels, mais fournit également assez de profondeur pour créer vraiment dramatique nouveaux instruments et des sons.
Le son qu'il crée sonnera plus organique et naturel par rapport aux sons échantillonnés.
Nous pouvons créer des sons de batterie simples avec Collision / Photo de Wikipedia / Domaine public de Ofirka991La section excitatrice comporte deux sources sonores et plusieurs modèles de résonateurs:
Pour plus d'informations, visitez la page dédiée Ableton Collision. Il est également utile de consulter le manuel officiel Collision.
Pour commencer l'apprentissage de Collision d'Ableton Je vous recommande de commencer avec un instrument de collision vide. Il est important de ajuster un paramètre à la fois et écoute attentivement ce qu'il fait au son.
Par exemple, le changement le plus évident est lorsque vous sélectionnez un type de résonateur différent. Ceci peut être interprété comme un programme par défaut pour démarrer un patch.
Commencez ici pour obtenir un aperçu général de l'utilisation:
Ceci est un coup de pied subby avec quelques attaques en utilisant la note de musique G-0.
Créer le son de coupParamètres du patch:
Effets:
La caisse claire est un son simple basé sur le bruit, semblable à un son de frappe.
Réglages pour le son de caisse claireParamètres du patch:
Effets: lecteur Saturator 18,9 dB, mode sinusoïdal progressif, Soft Clip activé, sortie -6,8 dB.
Un son bref et atténué est utilisé avec 100% de bruit et 100% de couleur dans la section du maillet.
Ce sont les paramètres pour la charleyParamètres du patch:
Effets: Retard simple des deux côtés en mode Time, 1 ms et 8 ms, feedback 0%, dry wet 100%.
La percussion sonne comme une onde sinusoïdale d'une vieille boîte à rythmes.
Voici à quoi ressemble le son de percussion dans CollisionParamètres du patch:
La basse est un son de type corde utilisant un filtre passe-bas pour supprimer le haut de l'échelle supérieure à 104 Hz..
C'est le son de basseParamètres du patch:
Marimba est le type de base de ce son et j’ai ajouté un Filtre automatique et un Retard de ping-pong à pimenter un peu. À la fin de la chaîne d'effets, il y a aussi un utilitaire pour lui donner plus de volume.
Le patch de plomb basé sur un résonateur MarimbaParamètres du patch:
Effets:
Le patch exotique se compose de deux résonateurs différents (plaque et chaîne) en 1> 2 mode et un maillet. Le bruit est désactivé pour ce son, car nous n'en avons pas besoin.
Le patch du son exotique est basé sur deux résonateurs différentsParamètres du patch:
J'ai regroupé tous les sons de batterie dans un groupe. Le groupe utilise une réverbération courte pour donner une sensation plus naturelle (petite taille, 710 ms de chute, 25% de séchage, 100% stéréo, 100% stéréo, lo cut on, high cut on).
La réverbération commune a une petite taille et un temps de chute courtPour certains sons, régler correctement peut être un défi. L’important ici est de monter ou de descendre par tranches d’un demi-ton ou environ 10 cents jusqu’à ce que cela sonne bien. Un bon instrument de piano est utile pour accorder contre.
Dans ce tutoriel, j’ai décrit la création de sons avec Collision d'Ableton. J'ai programmé des percussions, de la batterie, des percussions et un son exotique. J'ai mixé les tambours avec une Reverb commune, pour leur donner un son organique.
Bien que visant à créer de vrais sons, comme marimba, tambours ou des cordes, il est très capable de créer des bruits jamais entendus. Dites ce que votre choix principal de plugin de modélisation physique est dans les commentaires.