Le monde est sur le point d'être déraciné par un enfer mégalomane voué à la destruction. Vous et votre bande d'adeptes joyeux êtes le seul groupe capable de l'arrêter. Quel meilleur moment pour aller aux écuries et élever des oiseaux exotiques? Ou pas…
À leur meilleur, les mini-jeux offrent aux joueurs un moyen utile de tester leurs compétences dans un contexte de jeu alternatif. Dans le pire des cas, ils sont soit incomplets, soit insignifiants dans le contexte du jeu. Avant de décorer votre prochain jeu de rôle avec des mini-jeux, il est impératif de prendre en compte leur objectif, leur facteur d'immersion et leur temps de développement. Oh, et n'oubliez pas: ils devraient aussi être amusants.
Quelle meilleure façon de commencer une partie sur les mini-jeux que de définir exactement ce qu'est un mini-jeu? Malheureusement, ce n'est pas aussi simple que cela puisse paraître initialement. La portée, la pertinence et la différence des mini-jeux varient considérablement par rapport à la mécanique de base d'un jeu..
En outre, la ligne de démarcation entre un mini-jeu et une fonction essentielle peut parfois être floue. Par exemple, si je demandais à deux joueurs de World of Warcraft, un qui ne fait que des raids et un autre qui joue en PvP (c'est-à-dire qui participe au combat joueur contre joueur) exclusivement, que l'arène PvP soit un mini-jeu ou une fonctionnalité intégrale, je réponds. d probablement recevoir deux réponses complètement différentes.
Dans cet esprit, il peut être préférable de regrouper les types de mini-jeux, ou perçu dactylographie en catégories d'abord. Sans plus tarder:
Les protagonistes ont aussi des loisirs. Les mini-jeux de cette nature, faute de meilleur terme, donnent à notre héros quelque chose à faire. Les jeux de carnaval dans Chrono Trigger et le Blitzball à la fois vénéré et détesté de Final Fantasy X me viennent à l’esprit.
Ces types de mini-jeux ont plusieurs points communs:
Les mini-jeux de cette nature étaient extrêmement populaires à la fin des années 90 et au début des années 2000, mais sont depuis légèrement en retrait. Cela dit, il y a eu toute une série de versions non-RPG composées uniquement de mini-jeux-think Mario Party.
Vous avez vaincu des centaines de jeunes cochons et daims de la forêt, traversé le volcan Doom et fabriqué votre premier carquois légendaire. Vos exploits ont été remarqués par les pouvoirs en place et ils vous ont invité à participer au combat en arène..
Certains mini-jeux testeront les compétences que vous avez acquises jusqu'à présent. Que ce soit au combat ou autrement, les RPG, en particulier les plus modernes, offrent souvent aux joueurs la possibilité d'utiliser leurs nouvelles compétences perfectionnées sur des supports de substitution.
Les points communs incluent:
Les exemples incluent l'événement Jar of Souls dans Diablo III et l'arène PvP de World of Warcraft. Un quiz solide, basé sur votre connaissance du monde du jeu, constitue un bon exemple autre que le combat..
Et puis, il y a des mini-jeux qui doivent être complétés avec succès. Ne pas le faire entraîne généralement… eh bien, absolument rien du tout..
Rappelez-vous le train fantôme de FFVI? Pour progresser, les joueurs doivent actionner les commutateurs appropriés. D'autres exemples incluent le déchiffrement d'énigmes et la résolution de puzzles logiques ou spatiaux..
Les caractéristiques communes incluent:
Je sais que c'est difficile à croire (pas vraiment), mais certains développeurs de jeux sont sadiques. Au lieu de vous refuser un passage pour avoir basculé le mauvais commutateur, ils vous tueront! Je ne recommanderais cet itinéraire que si le mini-jeu lui-même n'est pas excessivement compliqué et que le joueur est informé ou peut trouver des indices sur sa réponse..
Les mini-jeux "Gagner ou subir les conséquences" sont très similaires aux mini-jeux "Gagner ou rester", les seules exceptions étant une complexité accrue et cet échec pouvant avoir des conséquences néfastes pour le jeu..
Souvent, les mini-jeux de la variété "gagner ou subir les conséquences" dévorent des sections allongées du jeu. C'est ici que la ligne de démarcation entre le mini-jeu et l'élément de jeu essentiel commence à s'estomper. Mais pour ce qui nous concerne, nous allons plonger dans le vif du sujet et traiter ces séquences comme des mini-jeux "pas si minis". Notre logique est que, parce que ces séquences s'écartent des agrafes de meulage et d'exploration du RPG, elles sont en quelque sorte un jeu différent. Les jeux de rôle occidentaux modernes incorporent plusieurs séquences de ce type.
Je laisserai à vous la question de savoir si les écarts de jeu prolongés sont ou non des attributs essentiels ou des mini-jeux. Mais, de toute façon, leur incorporation nécessite un schéma de conception discipliné et bien pensé. Ce qui s'inscrit bien dans notre prochain sujet:
La bonne nouvelle est que chaque type de mini-jeu susmentionné peut ajouter des couches de profondeur supplémentaires à un RPG autrement numéroté. Mais avant de vous engager à construire une arène tentaculaire ou un établissement judiciaire, il est impératif de prendre en compte au préalable l'impact des mini-jeux sur votre cycle de développement..
Dans cet esprit, commençons par quelques directives générales avant de plonger dans les astuces spécifiques aux types de mini-jeux:
D'abord et avant tout, les mini-jeux ne sont que cela: des jeux. Péniblement évident, je sais, mais vous seriez surpris de voir combien de développeurs les considèrent comme de simples nouveautés..
Bon, alors pourquoi est-ce important? N'oubliez pas le mini-jeu de massage de Final Fantasy X-2, voilà pourquoi. Mais plus spécifiquement, les mini-jeux auxquels on ne accorde pas l'attention qu'ils méritent nuisent inévitablement à l'expérience de jeu globale. Et ce n'est que de mauvaises nouvelles.
Pour parer à cela, traitez chaque mini-jeu comme un jeu individuel, en appliquant les mêmes normes de pré-production, de production et de post-production que votre jeu principal. Pour aller plus loin, il est essentiel que votre jeu ait au moins un sens dans son contexte. plus sur cela plus tard.
En tant que développeur indépendant, votre budget est probablement plutôt modeste. Les jeux de rôle, qu’il s’agisse d’un hommage 16 bits ou d’un bac à sable ouvert, sont des entreprises gigantesques. Le seul processus d’équilibrage à lui seul a fait reculer les équipes de plusieurs mois, voire de plusieurs années. Cela dit, vous devez examiner attentivement le rapport risques / avantages de l'introduction de nouvelles fonctionnalités dans votre jeu de rôle, notamment les quêtes secondaires et les mini-jeux. Cela nécessitera de prendre des décisions de gestion difficiles.
Pour vous faciliter la tâche, commencez par vous demander: "Puis-je vraiment me permettre de concevoir, allouer des ressources, coder et peaufiner mon idée de mini-jeu?" Si la réponse est «non» ou «peut-être», réévaluez la portée du mini-jeu, remplacez-le par un mini-jeu que votre équipe peut gérer ou abandonnez-le complètement..
Et si, à un moment quelconque, vous vous retrouvez avec un budget supérieur ou en retard et que vous êtes obligé de faire des coupes, les mini-jeux devraient être l'une des premières fonctionnalités à utiliser. C'est pour cette raison que je vous suggère d'attendre la fin de votre cycle de développement pour les implémenter. Cela ne veut pas dire qu'ils ne devraient pas être planifiés à l'avance, mais votre fonctionnalité principale devrait toujours avoir priorité.
Les mini-jeux ne doivent pas nécessairement être significatifs ou intimement liés au monde du jeu, mais ils doivent au moins avoir un sens dans le contexte du jeu. Je me souviens d’avoir passé en revue un MMORPG payant qui s’était déroulé dans un décor hautement imaginaire rappelant les films de Harry Potter. Les joueurs ont eu accès à une myriade de sorts d'invocation et d'incantations directes, devenant de plus en plus puissants à chaque niveau. Tarif standard, vraiment.
Mais il y avait une particularité. Afin de restaurer rapidement votre énergie magique, dirigez-vous vers le parc des expositions et jouez une version non-polie et très légère des attaques, du creusement ou de la concentration de Tetris. L'expérience a été laborieuse et décousue. Pire encore, au début du jeu, c’était vraiment le seul moyen viable de reconstituer vos précieuses ressources. En obtenant un nombre de points démesuré, vous pourriez gagner d'autres prix, mais l'investissement en temps ne valait guère la récompense..
Ce MMORPG a cassé presque toutes les règles sur la manière de "créer un jeu dans un jeu". Mais vous ne ferez pas la même chose.
Gardez toujours votre monde de jeu et votre protagoniste à l’esprit avant de concevoir un seul mini-jeu. Par exemple, si votre héros est un ex-marin corpulent avec une épée au bras gauche, serait-il vraiment intéressé à jouer au volleyball de plage? Est-ce que les résidents d'un jeu comme Fallout 3 pourraient passer le temps à jouer à des jeux vidéo, malgré le manque d'électricité? Un sorcier pourrait-il reconstituer son énergie magique en jouant à Dig Dug? Clairement pas.
Cependant, un casino souterrain aurait tout son sens dans un contexte post-apocalyptique, tout comme un jeu de cartes holographique dans un jeu de science-fiction. Le fait est que les mini-jeux ne doivent pas nécessairement utiliser les mêmes mécanismes que le jeu lui-même, tant qu'ils ont un sens dans son contexte..
Voici d'autres règles générales à suivre lors de la conception d'un "jeu dans un jeu":
Notez que des mini-jeux plus ambitieux de cet assortiment ajouteront du temps et des coûts importants à votre cycle de développement et devraient être évités si vous respectez un budget strict..
Dans un seul cas, je recommanderais que les joueurs soient forcés de jouer à un "jeu dans un jeu":
Ah, le mini-jeu qui teste à quel point tu es vraiment bon. L'avantage principal de ce type de mini-jeu est qu'il n'est pas nécessaire d'introduire de nouveaux mécanismes de jeu, car ils s'appuient déjà sur ceux existants. Cependant, comme ils se présentent généralement sous des formats alternatifs, ils peuvent nécessiter des ressources artistiques et musicales supplémentaires ainsi que des ajustements de la logique de jeu. Pourtant, c'est mieux que de réinventer la roue.
L'autre beauté des mini-jeux "testez votre courage" est qu'ils peuvent être essentiels ou non essentiels, avoir des pénalités sévères ou pas du tout; le choix est vraiment à vous. Cependant, je suggérerais que toute pénalité imposée corresponde au contexte. Exemple: si vous êtes devenu le meilleur combattant d'arène de toute la galaxie et que le champion précédent est contesté, vous devriez probablement vous battre jusqu'à la mort. Barbare je sais, mais c'est logique.
Tous les mini-jeux "testez votre courage" ne doivent pas nécessairement être basés sur le combat. Vous pouvez mettre en œuvre une séquence dans laquelle vous devez voyager d'un bout à l'autre du monde en un temps imparti, en utilisant vos connaissances antérieures du monde pour vous aider à réussir. Ou vous pouvez être amené à utiliser vos compétences de persuasion pour vous sortir d'une situation délicate..
Quelle que soit la tâche, essayez de respecter les points suivants:
"Gagnez ou restez" Les mini-jeux offrent de nombreux avantages. Ils sont relativement simples à mettre en œuvre et donc rentables. Ils réussissent également à rompre le cycle de combat / exploration généralement associé à la plupart des RPG. D'accord, ils ont peut-être un peu de gadget, mais c'est correct, à condition qu'ils soient bien conçus et qu'ils incitent les joueurs à utiliser un ensemble de compétences secondaires. Cela aide aussi s'ils ne sont pas douloureusement ennuyeux.
Si vous étiez un fan de Final Fantasy VI, rappelez-vous le casse-tête de l'horloge Zozo. Simultanément exaltants et brillants, les joueurs recevraient des indices de divers PNJ concernant l’heure sur une horloge seulement, la ville était composée d’un groupe de menteurs. Ainsi, la seule façon de déterminer le bon moment était d'éliminer tous les mauvais moments. Les choses étaient complexes: les CNP ne faisaient aucune référence à l'aiguille des minutes. Afin de résoudre ce problème, les joueurs devaient examiner une autre horloge. Heureusement, vous avez juste assez d'indices pour en déduire comment résoudre le puzzle..
Et c'est la différence entre un mini-jeu frustrant «gagner ou rester en place» et un bien conçu: des indices. Sans eux, des énigmes plus difficiles nécessiteront une quantité extraordinaire d'essais et d'erreurs, pour finalement devenir un ennui. Maintenant, cela ne veut pas dire que les indices doivent être manifestement évidents, mais ils devraient exister.
Si vous avez un budget limité, envisagez de vous fier au même mini-jeu "gagnez ou restez" plus d'une fois. Si vous choisissez de le faire, gardez à l’esprit ces autres conseils utiles:
Sans aucun doute les mini-jeux les plus coûteux en temps et en argent à implémenter, le principal avantage des mini-jeux "gagner ou subir les conséquences" est qu’ils sont vraiment géniaux. Prenez l'exemple de la scène d'enquête sur un meurtre dans Star Wars: Le Chevalier de l'ancienne République, par exemple. Pendant plus de deux heures de jeu, les joueurs sont invités à ranger leur sabre laser et à effectuer des travaux de détective à l'ancienne. Nécessitant un ensemble de compétences totalement différent, sans toutefois forcer la persuasion, cette séquence constitue un changement rafraîchissant par rapport à la norme consistant à se battre contre des ennemis, à explorer de nouvelles terres et à acquérir des compétences. Je dirais que le jeu dans son ensemble en profite.
Mieux encore, vos actions ont des conséquences à long terme. Sans trop en dire, vous aurez la possibilité d’aller à l’encontre des preuves. Cela crée une multitude de points obscurs.
Pas pour les faibles de cœur (et la lumière du portefeuille), "gagner ou subir les conséquences" les mini-jeux nécessitent une délicate juxtaposition de nouveauté, de plaisir et de contexte. Tandis que les quêtes secondaires sont facultatives et intègrent généralement des mécanismes de jeu fondamentaux, les séquences "gagner ou subir les conséquences" sont des déviations complètes par rapport à tout ce que vous avez vécu jusqu'à présent. Concevez-les avec soin et testez-les comme il se doit.
Plus important encore, évaluer le risque encouru. La dernière chose que vous souhaitiez est d’augmenter votre budget et votre temps de développement de 20%, simplement pour incorporer un autre.
Sur une note personnelle, l’un des jeux sur lequel je travaille, Hiro Fodder: A Blue Hope, incorpore l’une de ces séquences. Notre petite bave bleue entreprend un voyage héroïque pour s'infiltrer dans la ville humaine. Ce faisant, il doit trouver des passages secrets, découvrir des indices et espionner les gardes sans apparaître dans leur champ de vision. C'est très amusant, mais, certes, un risque gigantesque.
Regardons un aperçu des rapports coût / valeur des différents types de mini-jeux:
En fournissant un contexte à vos mini-jeux plus grands et du plaisir à vos différents volontiers divergents, vous pouvez ajouter de la profondeur, de la valeur de relecture et des couches supplémentaires à votre RPG. Sachez simplement à quoi vous vous engagez avant de commencer la production et gardez toujours à l'esprit votre budget et vos contraintes budgétaires.