Cours de maître de distorsion pour Suite Ableton Partie 1

À propos de la distorsion

La distorsion est la modification d'un signal audio. La modification change la forme d'onde de l'audio. Les gens évitent généralement les distorsions, mais dans certains cas, cela peut être souhaitable. Les musiciens et les ingénieurs de mixage utilisent la distorsion comme effet musical, en particulier pour les guitares.

Différentes distorsions ont des niveaux d'audibilité variables. Vous pouvez également définir la distorsion sous forme d'informations perdues ou ajoutées par rapport au signal d'origine..

Forme d'onde avant et après une distorsion importante
"Les harmoniques sont probablement l'un des aspects les plus importants de la musique. La distorsion en est un autre mot. L'oreille humaine aime entendre les harmoniques et la voix humaine peut créer des harmoniques complexes."
- SOS UK, Les secrets du mélange d'ingénieurs: David Pensado

Principales catégories de distorsion

  • Linéaire-le changement du signal de sortie est proportionnel à l'entrée
  • Non linéaire-le changement du signal de sortie n'est pas proportionnel à l'entrée

Sous-catégories de distorsion

  • Distorsion d'amplitude-se produit lorsque l'amplitude de sortie n'est pas une fonction linéaire de l'amplitude d'entrée
  • Distorsion harmonique-ajoute des harmoniques qui sont des multiples entiers des fréquences d'une onde sonore
  • Distorsion de la réponse en fréquence-se produit lorsque différentes fréquences sont amplifiées par des quantités différentes dans un filtre
  • Distorsion de phase-les signaux d'entrée ne sont pas amplifiés avec le même déphasage, rendant ainsi certaines parties du signal de sortie déphasées par rapport au reste de la sortie

Appareils de distorsion à Ableton

Heureusement Ableton avoir un certain nombre d'excellents plugins pour modifier le son.

Mes favoris sont Saturator et Surmultipliée. Saturator peut être très complexe et détaillé dans l'algorithme Waveshaping.

Saturator

L'unité de distorsion la plus polyvalente d'Ableton

Saturator est un effet waveshaper polyvalent. Il peut ajouter de la puissance, du punch ou de la chaleur au son, de l’enrichissement doux au chaos sauvage..

le Saturator peut être utilisé de manière simple et complexe. Le mode dépend de l'algorithme sélectionné.

Surmultipliée

Simple et difficile, c'est Overdrive

Surmultipliée est un effet de distorsion similaire aux pédales de guitare classiques utilisées par les guitaristes.

Redux

Redux est excellent pour la réduction de bits et le sous-échantillonnage

Cet effet imite la qualité sonore basse résolution des systèmes informatiques plus anciens tels que Ensoniq Mirage, Fairlight CMI ou la Commodore-64.

Tube dynamique

Dynamic Tube est idéal pour la saturation et la coloration des tubes

Cet effet applique la saturation du tube. Il a un suiveur d’enveloppe pour faire des variations tonales dynamiques liées au signal.

Trois modèles de tubes, A, B et C, fournissent une gamme de caractéristiques de distorsion connues des tubes amplificateurs réels.

Ampère

Amp peut nous donner beaucoup de couleurs de distorsion

Cet effet émule le son et le caractère de sept amplificateurs de guitare classiques. Ampère utilise la technologie de modélisation physique.

Exemples

Donner un coup

J'ai augmenté le coup pour être plus fort et plus gros. La courbe sinusoïdale douce est un outil doux pour cela.

Saturateur: Type de courbe sinusoïdal doux, entraînement 7 dB, fréquence 1 kHz, base 0, largeur 30%, profondeur 10, sortie -4,5 dB, sec humide 100%

Kick avant

Coup de pied après

J'ai fait le coup de pied plus fort et plus gros avec Saturator

Conga

Avec la courbe moyenne, j'ai déformé les pics de la conga, donc lorsque le volume est au maximum, il sature l'instrument..

Saturateur: type de courbe moyen, entraînement 0 dB, fréquence 1 kHz, base 8, largeur 80%, profondeur 8, sortie -5 dB, sec humide 100%

Conga avant

Conga après

Hauts

J'ai rendu les sommets plus lourds et plus denses avec le waveshaper. Il y a beaucoup de paramètres pour cela et j'y suis arrivé avec l'expérimentation.

Saturateur: waveform de type courbe, entraînement 0 dB, fréquence 1 kHz, base 0, largeur 30%, profondeur 0, sortie 0 dB, sec humide 50%, entraînement 89%, courbe 50%, profondeur 31%, lin 25%, humidité 0, période 50%

Hauts avant

Hauts après

J'ai ajouté des ondes plus lourdes à la boucle Tops

Bass1

Ce son est à l’origine une onde sinusoïdale, mais avec saturateur Je l'ai fait très triangle vague comme. J'ai ensuite coloré le son avec un boost d'égalisation de gamme moyenne.

Saturateur: type de courbe dure, lecteur 0 dB, fréquence 313 Hz, base 6.8, largeur 30%, profondeur 0, sortie -4,5 dB, sec humide 100%

QE trois: bas 0 dB, milieu 3 dB, haut 0 dB

Bass1 avant

Bass1 après

Tbass

Ceci est un son grave plus bas en utilisant le Collision instrument. Avec overdrive je l'ai fait comme un son de synthé solo et coloré avec un peu d'égalisation coupé dans les médiums.

Surmultipliée: paramètres par défaut avec lecteur 63%, tonalité 51%, dynamique 27%, sec humide 29%

QE trois: bas 0 dB, milieu -1,94 dB, haut 0 dB

Tbass avant

Tbass après

Cet overdrive donnait à la piste un son de synthé.

Tbass2

J'ai ensuite modifié pour atteindre un son de synthé plus métallique. Il coupe plus le spectre de fréquences. J'ai amélioré le son avec plus de médiums et d'aigus et atténué les graves avec EQ.

Surmultipliée: paramètres par défaut avec bande passante réduite, lecteur 80%, tonalité 67%, dynamique 34%, sec humide 40%

QE trois: bas -2 dB, milieu 1,5 dB, haut 2 dB

Tbass2 avant

Tbass2 après

Guitare1

Dans ce cas, j'ai légèrement coloré et amélioré le ton de base de la guitare. J'ai amélioré les médiums avec un boost de 3 dB avec EQ.

Saturateur: type de courbe moyen, entraînement 2,2 dB, fréquence 1 kHz, base 19, largeur 36%, profondeur -6, sortie -2 dB, sec humide 100%

QE trois: bas 0 dB, milieu 3 dB, haut 0 dB

Guitar1 avant

Guitar1 après

J'ai légèrement coloré le morceau Guitar1 avec Saturator

Guitare2

J'ai modifié le son de la guitare pour qu'il soit plus fin et légèrement déformé. J'ai coupé les bas et boosté le top avec EQ.

Saturateur: type de courbe dur, lecteur 0 dB, fréquence 425 Hz, base 0, largeur 50%, profondeur 15, sortie -6 dB, sec humide 100%

QE trois: bas -6,3 dB, milieu 0 dB, haut +3 dB

Guitar2 avant

Guitar2 après

Guitare3

Cette distorsion me rappelle un son rock. Il y avait plus de texture et de mouvement dans le milieu de gamme. J'ai ensuite coloré le son avec EQ.

Saturateur: type de courbe wavehaper, entraînement 0 dB, fréquence 1 kHz, base 3.4, largeur 30%, profondeur 4.1, sortie -5 dB, sec humide 87%, entraînement 100%, courbe 25,8%, profondeur 99%, lin 50%, humide 0 , période 39,8%

QE trois: bas 4 dB, milieu -2 dB, haut +3 dB

Guitar3 avant

Guitar3 après

J'ai fait de ce morceau Guitar3 un son de rock puissant

Résumé

Dans ce tutoriel, je vous ai présenté la distorsion et son utilisation dans Ableton Live et Suite Ableton. Je vous ai montré des exemples sur la manière de définir les paramètres et sur ce à quoi s'attendre sur certains types d'instruments. 

Dans la prochaine partie de la série de tutoriels, je vais vous montrer plus d'exemples et d'effets..