Essential Synthesis Part 1 Effets de bruit de synthé

Si vous êtes relativement novice en synthèse ou si vous vous appuyez trop souvent sur des préréglages, il est toujours bon de maîtriser une technique de synthèse solide. Si vous êtes nouveau sur le sujet, vous pouvez consulter mon guide vidéo en deux parties sur la synthèse soustractive dans la section Basix. Vous pouvez les trouver ici.

Lorsque je me suis familiarisé avec la synthèse, on m'avait appris que si vous parveniez à créer un groupe de sons de base à partir de rien, il est fort probable que vous puissiez créer le son de votre choix. On nous donnait souvent ce genre de test pour vérifier que nous étions au courant et depuis que j'ai transmis cette technique à mes étudiants.

Ces sons de base comprenaient un patch de chaque groupe majeur, y compris une basse de synthétiseur solide, une corde, un pad, un lead de synthé, un son de percussion et un effet de synthèse basé sur le bruit (comme un hélicoptère ou des vagues). Je vais scinder ces sons en didacticiels distincts et leur montrer comment les construire pas à pas. À la fin de chaque tutoriel, chargez le patch initial que je vous ai fourni et essayez de recréer le son vous-même..


Étape 1: Effets basés sur le bruit

Une façon très simple de vous familiariser avec votre synthétiseur consiste à créer des patchs basés sur des effets. Il y a quelques façons de produire des effets sans pitch en utilisant des synthés soustractifs (ou analogiques virtuels), nous pouvons utiliser des oscillateurs à auto-oscillation ou à bruit. Les deux approches peuvent bien fonctionner, mais dans ce cas, nous allons utiliser un générateur de bruit comme source sonore initiale..

Les effets produits peuvent varier énormément en fonction des outils de mise en forme du son que nous utilisons. Je vais essayer de vous présenter quelques variations différentes ici. J'utilise le synthétiseur ES2 fourni avec Logic Pro 9, mais les techniques que j'utilise ici peuvent être utilisées dans tout synthé soustractif avec un oscillateur de bruit (et c'est la plupart d'entre elles!). Entrons donc dans et commençons à construire notre patch.

Le bruit blanc peut être assez dur, mais constitue une excellente base pour les patchs FX.


Étape 2: Un patch initialisé vierge

Si certains d'entre vous ont suivi mes autres tutoriels basés sur la synthèse sur le site (et il y en a quelques-uns !!), vous saurez que je préfère commencer avec un patch vierge initialisé. C'est ce que j'ai fait ici et le patch vierge est disponible dans le pack de téléchargement, vous pouvez donc commencer du même point lorsque vous créez vos propres effets..

Le patch vierge consiste uniquement en un filtre passe-bas ouvert, à onde de scie, sans résonance. Les enveloppes sont configurées avec un maintien complet, aucune attaque ni libération, et aucune modulation n'est utilisée. J'utilise ce type de point de départ, quel que soit le synthé que j'utilise. J'espère que vous le connaîtrez dans les prochains tutoriels..

Le correctif initial dans ES2 de Logic.

Le patch initialisé.


Étape 3: Amenez le bruit!

Donc, pour faire avancer les choses, nous devons commencer par instancier un oscillateur de bruit. Chaque synthé a une interface et une manière différentes de présenter ses paramètres. Cela signifie souvent que certains oscillateurs permettent le chargement de formes d'onde spécifiques. Ceci est certainement vrai dans le cas de l'ES2 et seul le troisième emplacement de l'oscillateur fournit ici un générateur de bruit..

Pour vous assurer que le générateur de bruit est bien entendu, utilisez le mélangeur triangulaire et déplacez-le en position basse. Cela isolera essentiellement le troisième oscillateur. Sélectionnez maintenant la fonction de bruit à l'aide du sélecteur de forme d'onde. Lors de la lecture, vous devriez maintenant entendre une forme d'onde basée sur le bruit.

L'oscillateur de bruit de l'ES2 est activé et mélangé.

L'oscillateur de bruit non traité.


Étape 4: Programmation initiale des enveloppes

Lorsque vous travaillez avec des patchs basés sur le bruit, vous pouvez prendre les choses à peu près dans la direction que vous souhaitez et, comme pour tout patch, toute décision que vous prenez après avoir choisi vos oscillateurs bruts affectera considérablement votre résultat final. Dans ce cas, je vais démontrer un effet simple qui ressemble au bord de la mer. Je montrerai ensuite comment, en quelques gestes, vous pouvez transformer le son en quelque chose de plus "hi tech".

Pour obtenir cet effet de vague / littoral, la première chose à faire est d’imiter sa signature dynamique. Après avoir sélectionné vos oscillateurs, c’est toujours l’une des premières choses que vous devriez essayer de visualiser car cela vous aidera à développer le patch. Dans ce cas, nous devons utiliser une attaque et une libération longues pour notre effet de lavage..

L'enveloppe d'amplitude est configurée.

L'effet de vague prend forme.

En ajoutant simplement ces réglages d'enveloppe, l'oscillateur à bruit unique est modifié en quelque chose qui ressemble à un rivage (un synthétiseur au moins!). C’est là l’essence même de cet exercice et j’espère vous montrer que les sons peuvent être radicalement modifiés et déplacés d’un groupe de base (de l’interface à l’autre) à un autre en quelques ajustements seulement. Une fois que vous avez ces bases, vous pouvez rapidement passer d’un patch à un autre..


Étape 5: Ajout de paramètres de filtre et d'effets

Pour ajouter une touche de réalisme supplémentaire au son, examinons certains paramètres de filtres et d’effets. Pour commencer, un filtre passe-bas en mouvement, non résonant, contribue à ajouter la sensation de mouvement. J'ai utilisé l'un des filtres de l'ES2 et l'ai associé à l'enveloppe numéro 2 à l'aide de la matrice mod. (Pour plus d'informations sur le fonctionnement d'une matrice de mod, vous pouvez consulter mon tutoriel ici.)

Un simple filtre passe-bas est utilisé ici.

… Puis mappé sur une seconde enveloppe.

Cette seconde enveloppe est à peu près adaptée à l’enveloppe d’amplitude mais avec des temps d’attaque et de relâchement légèrement plus longs. Cela provoque un fondu en entrée et en sortie de filtre au fur et à mesure que le son se développe. Une dernière touche a été d'ajouter un délai stéréo, cela donne juste un peu d'espace au patch, la réverbe peut très bien fonctionner ici aussi.

Les paramètres des enveloppes de filtre.

Le nouveau paramètre de filtre.

Donc voilà, un effet de base bruit / onde en seulement quelques mouvements simples. En réalité, la base de tout correctif n’est que ce nombre de réglages très éloignés de mon correctif initial et, par conséquent, de quelques ajustements seulement de tout autre son. Une fois que vous commencez à regarder la synthèse sous cet angle, vous ouvrez un tout nouveau monde de possibilités de programmation..

Le délai est également ajouté pour un peu d'espace supplémentaire.

Le son avec délai.


Étape 6: Quelques variations

Si vous recherchez quelque chose d'un peu plus complexe, voici quelques sons que j'ai faits en n'utilisant que quelques réglages supplémentaires..

Un «hélicoptère» synthétique est fabriqué avec seulement quelques modifications de la matrice mod et des LFO.

Le patch "hélicoptère".

Ceci est ensuite transformé en une turbine à vapeur avec quelques modifications plus mineures.

L'effet vapeur.

Téléchargez le Play Pack pour ce tutoriel (10,8 Mo)

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