Entrer dans le jeu audio Partie 1 Connais-toi toi-même

Pas un jour ne passe sans que je ne sois reconnaissant de mon emploi dans l'industrie du jeu vidéo. Mon histoire n'est pas particulière, mais je me sens chanceuse de pouvoir gagner ma vie en faisant quelque chose que j'aime..

De temps en temps, je me pose la question suivante: "Comment puis-je pénétrer dans l'industrie du jeu vidéo?" Cette question vient généralement d'un jeune musicien en herbe ou d'un concepteur audio, bien que des artistes en arts visuels, des animateurs et des programmeurs me l'aient demandé. De même, cette question peut être trouvée partout sur le Web dans les forums, les blogs de jeux vidéo et les sites Web communautaires..

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À vrai dire, les aspirants développeurs de jeux ont plus de ressources à leur disposition que jamais et le marché n’a jamais été aussi riche en opportunités. Lorsque nous pensons au développement de jeux, nous pensons peut-être généralement aux jeux sur console ou à grande échelle. Cependant, il est bon de se rappeler qu'il existe une quantité absolument incroyable de développement en cours pour le Web, occasionnel, téléchargeable, iPhone, Windows Phone, Android, etc..

Malgré tout, je pense qu'il reste encore de la place pour plus d'informations sur l'audio des jeux. Bien que de nombreuses ressources fantastiques soient disponibles sur le Web et sur support papier, je crois à la question "Comment entrer dans l'industrie?" reste pour beaucoup d'individus.

Cette série sera éducative et biographique. Je vais partager avec vous mon parcours dans l'industrie du jeu vidéo et vous offrir une partie de la sagesse, de l'expérience et des connaissances que j'ai acquises au cours de cette courte période..

Je ne suis pas une célébrité et je ne me considère pas comme un vétéran de l'industrie. Mais je suis heureux de travailler dans l’industrie du jeu vidéo et d’être payé pour faire ce que j’aime. J'ai rencontré et travaillé avec certains des meilleurs et des plus brillants talents de l'industrie, et j'ai même commencé à travailler sur des jeux vraiment amusants. J'écris cette série pour partager avec vous mon histoire, mes idées et mes philosophies, dans l'espoir que cela vous aidera à aller là où VOUS voulez être..

Il y a quelques années, je me suis assis, abattu, dans le studio de ma chambre, me demandant quand je pourrais jamais arrêter de travailler et travailler pour un travail que j'apprécie vraiment. Puis est venu le moment où je me suis engagé à y arriver: je deviendrais un concepteur audio de jeu professionnel. Mon histoire n'est pas très différente de la plupart des autres: j'ai grandi en jouant à des jeux vidéo, avec de bons souvenirs de Colecovision, d'Atari, de NDA et de voyages dans les Nickel Arcades. J'ai aussi grandi en aimant et en faisant de la musique. Et ainsi de suite: quel meilleur moyen d'épouser votre vocation et votre vocation? Audio + Jeux - semblait être un match au paradis. Si vous lisez ceci et que vous savez d'où je viens, alors je suis ici pour vous dire que peu importe ce que quelqu'un vous dit, il est possible d'obtenir un emploi dans l'industrie du jeu vidéo. J'espère vous aider à y arriver.

Partie 1: Connais-toi toi

"Ayez confiance en vous: chaque coeur vibre à cette corde de fer." - Ralph Waldo Emerson

Si vous avez lu jusqu'ici, je vais faire quelques hypothèses sur vous. Vous a) aimez la production musicale ou audio, b) aimez travailler avec des ordinateurs et les faire faire du bruit, c) aimez les jeux vidéo et souhaitez entrer dans l'industrie ou d) une combinaison de tout ce qui précède. Lorsque vous débutez dans le développement de jeux, l'outil le plus puissant dont vous disposez est une compréhension claire de vos objectifs, de vos intentions, de vos talents et de vos faiblesses. Si vous avez clairement défini chacun de ces éléments et si vous agissez systématiquement à partir de ces connaissances, votre parcours dans l'industrie sera beaucoup plus facile. Allons un peu plus en détail sur ce que cela signifie.

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Connaître vos intentions

Posez-vous cette question: "Pourquoi est-ce que je veux un emploi dans l'industrie du jeu vidéo?" Asseyez-vous vraiment avec cette question pendant un moment et dites la réponse à voix haute. Si vous n'avez pas de réponse solide, je suggère fortement de prendre du temps pour y remédier. Sans intention solide, votre parcours dans cette industrie sera long et ardu. C'est votre intention qui vous donne la clarté, la concentration et la motivation nécessaires pour continuer à avancer. Sans cela, vos énergies seront dispersées, incapables de vous aider à obtenir le travail que vous souhaitez..

Si vous avez une réponse à cette question, écrivez-la sous la forme d'un énoncé d'objectif et accrochez-la à un endroit visible où vous la lirez tous les jours. Il se peut qu’il se lise: "Je veux me lancer dans l’audio de jeu, car j’ai la passion de créer de la musique et de créer des effets sonores. J’aime également les jeux vidéo et leur capacité à raconter des histoires et à transmettre des expériences à autant de personnes différentes. Je veux être capable de partager mes talents en aidant à créer ces expériences, tout en faisant en sorte que PAID le fasse! " Avec cet énoncé de but sous la main, vous savez exactement ce que vous voulez faire et pourquoi vous voulez le faire. Ce niveau de clarté donnera à vos efforts un canal d’expression très défini, ce qui vous permettra de voir les portes s'ouvrir plus tôt que prévu..

Un mot sur les définitions de rôle dans l'audio de jeu

Je souhaite clarifier quelque chose au sujet de l'audio de jeu avant de poursuivre. Vous devez comprendre la différence entre un concepteur audio et un compositeur. En termes simples, les concepteurs audio s’occupent des effets sonores du jeu. Cela peut inclure, sans toutefois s'y limiter, les effets sonores d’arrière-plan et l’ambiance, les effets sonores d’animation de personnages, les effets spéciaux et les armes, la scénarisation et la mise en oeuvre d’actifs sonores, l’enregistrement et la modification de dialogues / voix off, etc. , orchestrez et parfois enregistrez et produisez la musique du titre. Cela inclura les cinématiques, la musique de fond dans le jeu, les stingers (courtes phrases musicales qui soulignent des moments particuliers), etc..

Selon le développeur et que vous sous-traitiez ou travailliez en interne, ces tâches peuvent être plus ou moins spécifiques et se chevaucher (dans de rares cas). Cependant, il est important que vous compreniez que la demande de concepteurs audio expérimentés dépasse de 10 fois au moins la demande de compositeurs expérimentés. En fait, je vois rarement des offres d'emploi pour les compositeurs. La grande majorité des concerts de composition sont sous contrat et nécessiteront l'intervention d'un agent qualifié et expérimenté. Les offres d'emploi en conception audio sont beaucoup plus courantes.

L'autre point à noter est que les compositeurs qui travaillent spécifiquement dans les jeux sont de plus en plus demandés, plutôt que les compositeurs qui écrivent aussi pour le cinéma, la télévision ou les publicités. En effet, la composition pour les jeux est devenue plus complexe en raison de la nature interactive du support. Les compositeurs qui connaissent les subtilités et les limites de l'écriture de musique pour les jeux ont généralement plus de travail que les compositeurs croisés qui veulent simplement profiter de l'industrie en pleine croissance..

En résumé: connaissez le type de concert que vous voulez poser et soyez précis à ce sujet. Je parlerai plus tard de la délimitation des tâches, mais pour le moment, comprenez que les concepteurs audio ont généralement plus de possibilités, que les compositeurs sont plus compétitifs et que, quelle que soit la route choisie, votre expérience et votre ténacité seront déterminantes. ça arrive (ou pas).

Connaître les forces, les talents et les expériences

"Dites-vous d'abord ce que vous seriez; et ensuite faites ce que vous avez à faire." - Épictète

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J'aimerais pouvoir vous dire que tout ce qu'il faut pour obtenir votre premier concert est une intention claire, mais nous savons tous les deux que ce n'est pas le cas. Une fois que vous avez défini le «POURQUOI» de votre parcours, vous devez dresser un inventaire des outils et des compétences à votre disposition pour vous permettre d’atteindre votre objectif. Il s’agit généralement d’un processus assez simple et, bien entendu, votre décision de s’intéresser à la musique, à la conception audio, à l’intégration ou à une combinaison de ces éléments vous aidera à prendre une décision. Vous vous dites peut-être: "J'aimerais vraiment être un concepteur audio" et pourtant, vous avez plus d'expérience et la composition de la musique. Vous vous dites peut-être «j'aimerais écrire de la musique pour des jeux» et pourtant vous avez plus de compétences en enregistrement, en ingénierie et en création d'effets sonores uniques. Vous pouvez dire l'une ou l'autre de ces choses tout en ayant plus de talent pour l'écriture de scripts, la décomposition, l'analyse et l'intégration. Quelle que soit votre situation, sachez que vous êtes arrivé à ce moment avec l'expérience que vous avez et les talents que vous avez - ce sont vos points forts. Ceci est la fondation à partir de laquelle vous construirez votre empire sonique!

Dans le même temps, vous devez également avoir une connaissance très intime des domaines dans lesquels vous n’excédez pas actuellement. Peut-être avez-vous toujours rêvé d'écrire de la musique d'orchestre, sans pour autant avoir suivi une formation classique en théorie de la musique et en orchestration. Peut-être aimeriez-vous vraiment créer des expériences sonores intimes et détaillées à travers l’art du foley et de l’enregistrement sur le terrain, alors que vous n’avez joué du piano que toute votre vie. Il y a une belle ligne pour marcher ici. Soyez clair avec vous-même sur ce que vous voulez vraiment faire et sur les compétences et expériences nécessaires pour le faire. Si vous manquez d'une compétence ou d'une expérience particulière, demandez-vous si la connaissance de ce domaine vous aidera à atteindre votre objectif ou à vous distraire du chemin..

Il y a plus de croisements entre composition musicale et conception audio dans l'industrie du jeu que dans des arts similaires tels que le cinéma et la télévision. Alors que nous assistons à une spécialisation croissante des tâches et des tâches, la nature de notre travail exige souvent que nous soyons plus multidimensionnels plutôt que spécialisés dans une discipline en particulier. Cela ne veut pas dire que devenir un expert dans une discipline n'est pas une option valable ou viable. Toutefois, si vous possédez des compétences applicables dans plusieurs disciplines, vous devriez les utiliser à votre avantage pour exercer l’emploi de votre choix..

Je suis fermement convaincu que vous pouvez faire n'importe quoi dans cette industrie si vous y mettez votre esprit et donnez toute votre attention et votre détermination à la réalisation de cet objectif singulier. Pour réussir, vous devez connaître les endroits d'où vous venez et les endroits où vous souhaitez aller. Si votre parcours sera un peu plus simple si vos forces et vos expériences actuelles correspondent à vos objectifs, vous constaterez peut-être que pour vraiment atteindre vos objectifs, vous devez élargir vos horizons..

Permettez-moi de dire ceci simplement: si vous voulez UNIQUEMENT composer de la musique pour des jeux, composez UNIQUEMENT de la musique pour des jeux et découvrez tout ce que vous pouvez sur ce métier. Si vous voulez UNIQUEMENT faire de la conception audio pour des jeux, faites-le UNIQUEMENT pour des jeux - que vous manquiez d'expérience ou de talent, quelles que soient les compétences et l'expérience contraires. Si vous êtes satisfait de N'IMPORTE QUEL emploi dans le son des jeux, appliquez TOUTES vos expériences et vos talents de manière égale. Voici le hic: ce que vous VOULEZ faire et être dans cette industrie est ce que vous devriez faire et être.

Mon histoire

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Mon histoire va quelque chose comme ça:

Très tôt, je suis tombé amoureux des jeux. Même si ce n’était pas une révélation consciente quand j’étais plus jeune, je me rends compte, rétrospectivement, qu’une partie importante de mon amour pour les jeux découle de mon amour de la musique, et plus particulièrement de la musique dans les jeux. Mon premier grand 'AHA!' moment venu en jouant Myst. Jamais auparavant je n'avais joué à un jeu qui m'engageait si puissamment avec de l'audio et des images. À mesure que la graine de cette expérience grandissait, ce n'était qu'une question de temps avant que je ne commence à me concentrer intensément sur l'expérience audio dans les jeux. Au final, c’est la Playstation 2 qui m’a inspiré pour me lancer dans l’industrie.

Quand j'ai décidé d'obtenir mon premier concert, j'ai décidé que je serais un compositeur, ayant plus d'expérience en musique et en composition qu'en design audio ou en intégration. Au cours de quelques années, j'ai travaillé sur quelques jeux indépendants, continué à affiner mon portefeuille et à élargir mes compétences et expériences. Lorsque j'ai enfin eu l'occasion d'obtenir un concert payant, je me suis concentré principalement sur la conception audio plutôt que sur la musique. C'était un dilemme, mais qui ne dura que peu de temps. Comprenant que l'opportunité était unique et me laisserait beaucoup de place pour grandir, j'ai sauté dessus, et je n'ai pas regretté la décision prise pour une seconde.

Depuis lors, ma carrière a englobé une grande variété de tâches, notamment la conception et l'intégration audio, les scripts, la composition et l'intégration musicales, l'enregistrement sur le terrain et en studio, et la production de voix off.

Votre expérience sera certainement différente, mais comprenez que, selon que vous êtes déterminé à suivre une discipline particulière (la musique par rapport à la conception audio), vos opportunités peuvent être plus ou moins limitées. Quand une opportunité se présente, vous devez peser vos talents, vos compétences et vos expériences par rapport au résultat souhaité pour voir si cette opportunité est la bonne. N'oubliez pas que tant que vous êtes entièrement dédié à la poursuite, les portes et les fenêtres s'ouvrent pour vous..

À suivre…

Si vous avez apprécié cette introduction, restez à l'écoute. Il y a beaucoup plus à venir. Notre prochain segment se concentrera sur le métier de l'audio de jeu.