Entrer dans la partie audio du jeu - Partie 5 - Pour que cela se produise

Cher lecteur, vous en êtes arrivé là. Vous avez examiné et perfectionné vos compétences, clarifié vos désirs et appris le plus possible sur le secteur. C'est le moment de plonger maintenant! Vous avez décidé que vous voulez vraiment entrer dans l'industrie du jeu vidéo et vous voulez vraiment travailler dans la discipline audio. Et maintenant?

J'espère qu'à ce stade, vous avez suivi certains de mes conseils et demandé conseil à d'autres acteurs du secteur. Vous êtes occupé à travailler sur une démo mettant en valeur vos talents. Vous consacrez peut-être une partie de votre temps libre à un jeu MOD ou à un jeu indépendant, ou peut-être avez-vous déjà obtenu un poste de débutant dans l'industrie. Voici mes dernières réflexions sur le succès et la croissance continus de l'industrie.


Aussi disponible dans cette série:

  1. Entrer dans le jeu audio Partie 1: Se connaître soi-même - Audio Premium
  2. Entrer dans le jeu audio Partie 2: Vendez-vous
  3. Entrer dans le jeu audio Partie 3: Connaître l'artisanat
  4. Entrer dans l'audio du jeu - Partie 4: Connaître l'entreprise
  5. Entrer dans la partie audio du jeu - Partie 5 - Pour que cela se produise


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Continuez à apprendre: connaissez vos outils, connaissez leurs outils

Un élément clé de la croissance continue de l'industrie des jeux consiste à maintenir vos compétences à jour. Plus important encore, affinez et affinez vos compétences de manière à maximiser votre créativité. Dans le monde de l'audio numérique, il y a toujours une tendance à considérer les outils nouveaux et améliorés comme la solution à tous nos problèmes. Je suis sûr que nous avons tous pensé: "Si seulement j'avais Plugin-X, je pourrais vraiment produire les sons que je veux!" Bien sûr, une fois que nous avons Plugin-X, nous réalisons souvent que ce n’était pas la solution miracle que nous espérions. En revanche, apprendre les outils dont nous disposons, limiter nos choix et perfectionner nos techniques donne souvent les meilleurs résultats..

De cette manière, il est important d’équilibrer en permanence votre choix d’outils et la manière dont vous choisissez de perdre votre temps à perfectionner vos compétences. À mon avis, et pour l’industrie du jeu en particulier, il s’agit là de composants importants à prendre en compte, en fonction de la discipline dans laquelle vous êtes (musique, conception sonore, intégration, enregistrement sur le terrain, programmation, etc.)..

  • Focus sur les livraisons - En supposant que la charge de travail soit (relativement) gérable, si vous ne respectez pas les délais et les délais de livraison, vous ne faites pas votre travail. Dans l’industrie du jeu vidéo, votre objectif principal devrait être de respecter les délais, le budget et la qualité. Si vous y parvenez, vous êtes en avance sur le jeu (pour ainsi dire). À tout le moins, vous devriez vous concentrer sur la fourniture du contenu qui vous est demandé..
  • Focus sur les créations - Une fois que vous avez satisfait aux exigences, vous devez vous concentrer sur la qualité et la créativité. C'est ce qui vous distingue du reste de la foule. Si vous pouvez toujours fournir un contenu créatif, original et de grande qualité, vous serez reconnu pour votre travail..
  • Focus sur la technique de raffinage et l'apprentissage de nouveaux outils - Lorsque vous n'êtes pas explicitement concentré sur la livraison, concentrez-vous sur le perfectionnement de vos compétences et de votre flux de travail. Certains éléments à prendre en compte ici sont les suivants: améliorer vos capacités d'écoute, améliorer votre maîtrise de la technique, apprendre de nouveaux outils (tels que les intergiciels spécifiques à l'industrie tels que Wwise ou FMOD ou Unreal), ou introduire de nouveaux systèmes de gestion de fichiers susceptibles d'améliorer votre capacité à fournir un contenu de qualité.
  • Mettre l'accent sur l'élévation de la barre de qualité - Lorsque vous vous concentrez sur la technique de raffinage, faites-le avec un oeil et une oreille pour augmenter la qualité de vos livraisons. Parfois, cela signifie une écoute plus critique, une comparaison avec un autre contenu (provenant d'autres jeux, etc.) ou l'examen d'autres techniques pour terminer votre travail. Parfois, cependant, cela signifie investir de l’argent dans un meilleur équipement. Améliorer votre palette de sons, votre sélection de microphones et de préamplificateurs, de meilleurs moniteurs de qualité, etc. - sont tous des outils qui peuvent, à un moment donné, améliorer la qualité de votre travail? mais?
  • N'achetez du nouveau matériel que si cela vous aide - Il est important de se rappeler qu'il n'est pas nécessaire d'acheter en permanence de nouveaux logiciels et matériels simplement parce que les achats sont intéressants ou que les achats en groupe sont limités dans le temps. Mettez à niveau votre équipement si ces achats vous permettent de fournir un meilleur contenu, plus de contenu ou plus rapidement. C'est un excellent moyen de garder vos dépenses par rapport à votre production.

Celui qui documente, réussit

C'est un peu une simplification excessive, mais lorsque vous travaillez au sein d'une équipe de développement, votre capacité à documenter vos flux de travail, vos pipelines et vos techniques est directement liée à votre valeur au sein de l'organisation. J'utilise souvent la métaphore «Frapper par un bus». Le travail que je fais pour l’équipe doit être documenté au point que, si je suis frappé par un bus demain, quelqu'un pourrait consulter ma documentation pour savoir exactement ce que je faisais, quelles étaient mes tâches complètes, ainsi que les techniques et les outils que j'utilisais pour les compléter.

Au fur et à mesure que votre niveau de responsabilité augmente, disons du concepteur sonore au responsable audio, cette responsabilité de la documentation augmentera proportionnellement. Apprenez à le faire bien et tôt, et cela rapportera.


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Équilibre entre fierté et humilité

J'ai eu la chance de rencontrer et de passer du temps avec certains des concepteurs, réalisateurs et compositeurs audio les plus intéressants et les plus prospères de l'industrie. Bien que leurs rôles, leurs expériences et leurs réalisations varient considérablement, à mon avis, les professionnels de l'audio qui ont du succès dans le secteur partagent tous un trait de caractère fondamental: l'humilité..

En effet, toutes les personnes que j'admire le plus dans l'industrie semblent avoir un équilibre magique de passion, de persistance et de discipline, le tout tempéré par l'humilité. Je soulève ce sujet important car, au fur et à mesure que vous évoluez sur le chemin de l'audio de jeu (ou de toute carrière), il est important d'apprendre le délicat équilibre entre fierté et humilité.

Vous devriez être fier de votre travail et de vos réalisations. Vous devriez être capable de parler clairement de vos objectifs et de vos réalisations, et vous devriez pouvoir «vous vendre» (sans ressembler à un vendeur) en affichant cette fierté dans votre travail, dans votre portefeuille et dans vos supports marketing..

Dans le même temps, il est également nécessaire de faire preuve d'humilité à propos de vos capacités et de vos réalisations. "Si vous vous comparez aux autres, vous pouvez devenir vain et amer; car il y aura toujours des personnes plus grandes et plus petites que vous." (Max Ehrmann, Desiderata) Comme je l'ai mentionné plus tôt, les personnes qui réussissent vraiment dans l'industrie sont des personnes qui reconnaissent la valeur de leurs contributions, mais qui reconnaissent et admirent également le travail de leurs pairs. Ils reconnaissent leurs propres contributions à l'équipe, au jeu et à l'industrie, mais ils comprennent également qu'un vaste réseau de contributions provenant du monde entier leur a permis d'être là où ils sont. En outre, ils reconnaissent et applaudissent les réalisations de leurs pairs, leurs efforts pour améliorer la qualité de leur travail, ainsi que pour innover et faire progresser le secteur. Ce sont des joueurs d'équipe du plus haut ordre. Apprendre à être l'un d'entre eux!


Engagement

Une note finale sur l'engagement, la discipline et l'attitude. Je suis ici pour vous dire que si vous êtes prêt à vous engager pleinement dans cette industrie en tant que carrière, suffisamment discipliné pour y mettre le travail et mener avec vous une attitude positive et volontaire (tempérée par une profonde compréhension du réel). l’industrie et la profession de votre choix), il n’ya aucune possibilité d’échec. Vraiment, l’industrie du jeu, et je pense que l’audio en particulier, récompense ceux qui travaillent fort, qui apportent une contribution de grande qualité à leur équipe, à leur employeur, à leurs jeux et à l’industrie en général, et qui s’engagent et cherchent continuellement à le bar. Si vous êtes prêt à prendre cet engagement, je vous garantis que vous aurez du succès, que vous travaillerez avec certaines des personnes les plus brillantes, les plus talentueuses et les plus dévouées du secteur, et que vous profiterez d'une carrière riche en contributions - et amusez-vous en le faisant!


image flickr de Loren Javier

Résumé des ressources

Vous trouverez ci-dessous quelques ressources pour en savoir plus sur les jeux et les jeux audio. J'espère que vous avez apprécié cette série et que vous avez appris une chose ou deux. Je suis toujours heureux de partager mon parcours et mes expériences, et j'espère que cela vous aura inspiré sur votre propre chemin. Comme toujours, si vous avez des questions ou des commentaires, faites le moi savoir! Tout le meilleur pour vous sur votre voyage!

Ressources Web

  • Gamasutra - Une excellente ressource pour les dernières nouvelles de l'industrie, ainsi que de nombreux contenus spécifiques à une discipline, aussi bien des novices que des experts. La section Audio regorge d’excellents articles et éditoriaux. A également une grande section «emplois» pour les dernières ouvertures (principalement en Amérique du Nord). LECTURE HAUTEMENT RECOMMANDÉE!
  • GI.Biz - Un autre excellent site pour les dernières nouvelles de l’industrie, les tendances et les éditoriaux. A également une grande section des emplois (principalement européens).
  • Yahoo! Game Audio Pro List - Une liste de diffusion pour les professionnels de Game Audio. Beaucoup de bons contenus dans les archives, ainsi qu'un effectif actif pour les discussions.
  • GameAudioForum - Un système de forum / forum bulltetin basé sur le Web spécifique aux professionnels de l'audio de jeu. Des tonnes de contenu de qualité et une base d'utilisateurs petite mais active.
  • Game Audio 101 - Un site dédié à la découverte du son dans les jeux. Un peu centré sur le jeu mobile, il contient encore beaucoup de contenu par rapport à tous les développeurs de jeux..

Livres

Voici quelques-uns de mes livres préférés sur Game Audio:

  • Guide complet de l'audio de jeu - Une excellente introduction à l'industrie, aux outils et à la technologie de l'audio de jeu.
  • Audio pour les jeux - Désormais épuisé, ce livre reste un excellent livre si vous en trouvez un exemplaire. Couvre des informations plus détaillées sur les flux de production, les outils et la technologie pour le lecteur légèrement plus avancé.
  • Fat Man On Game Audio - Plus de philosophie que de technologie, ce livre se lit comme le "Be Here Now" de l’audio de jeu. Imaginez si Maître Yoda avait été un concepteur audio et avait écrit un livre - ce serait ce livre.