Comment créer une plate-forme de performances en direct dans Logic Pro - Partie 3

Dans la dernière partie de ce didacticiel, nous verrons comment simuler un effet «Stutter» à la volée en utilisant uniquement les plug-ins natifs de Logic Pros. Cette technique est une combinaison des méthodes utilisées dans les parties 1 et 2. Nous allons essentiellement déclencher l'effet à l'aide de blocs d'automatisation incorporés dans des régions et déclenchés via une touche à l'aide de Touch Tracks..


Aussi disponible dans cette série:

  1. Comment créer une plate-forme de performances en direct dans Logic Pro - Partie 1
  2. Comment créer un équipement de performance en direct dans Logic Pro - Partie 2
  3. Comment créer une plate-forme de performances en direct dans Logic Pro - Partie 3

Index du tutoriel
  • Configuration de la piste Stutter
  • Utilisation des données de contrôle pour les envois de déclencheurs
  • Affecter l'effet aux pistes tactiles
  • Mettre en sourdine la sortie
  • Appliquer l'effet de bégaiement
  • Ajout d'un autre effet de bégaiement
  • Finir
  • Conclusion

Le plan!

Alors voici le plan, déclencher un effet «Stutter» en utilisant Delay Designer à la volée! Pour ce faire, nous allons envoyer un petit extrait audio via un envoi auxiliaire à l'effet tout en coupant simultanément le son de la sortie de l'EXS24 pour obtenir l'effet Stutter..

Tout cela sera fait en utilisant une région assignée à nos objets Touch Tracks. La région contiendra une automatisation prédéfinie et facilement copiable utilisant certaines données de contrôleur MIDI..

Bien que je ne vais pas entrer dans les détails écrits sur les correctifs de Delay Designer, les vidéos vous montreront comment expérimenter avec vos propres effets. Allons-y!!!

Mise en place de l'effet de bégaiement



Étape 1

Donc, voici où nous avons laissé la dernière fois. Tous nos effets de sortie principaux fonctionnent donc configurons ce dont nous avons besoin pour notre effet de bégaiement.



Étape 2

Commençons par nommer nos deux canaux auxiliaires que nous avons définis dans la première partie. Celles-ci sont alimentées par les deux départs Aux de notre tranche de console EXS24. Nommez 'Bus 1' sur 'Sortie Bus' et 'Bus 2' sur 'Stutter FX'.



Étape 3

Créez un nouvel "Instrument" (vous devriez savoir comment le faire maintenant! :)) dans l'environnement et nommez-le "Stutter"..



Étape 4

Dans la page Arrangement, créez une nouvelle "piste MIDI externe" et affectez-la au nouvel objet..



Étape 5

Dans l'environnement, désactivez la sortie de l'EXS24 en sélectionnant «Pas de sortie». "Option" cliquez sur l'envoi vers "Bus 1" pour le régler sur 0db. Vous pouvez également sélectionner «Post Pan» en maintenant «Bus 1» pour vous envoyer un envoi stéréo..


Nous acheminons essentiellement l'EXS24 via le bus 1 via l'envoi.

Utilisation des données de contrôle pour les envois de déclencheurs


Étape 6

Créez une région sur la piste Stutter et désactivez-la. Nous faisons cela comme nous allons le déclencher via Touch Tracks et la partie doit être mise en sourdine pour que cela fonctionne (voir partie 1).



Étape 7

Ouvrez la région en double-cliquant dessus. dans le Vue menu choisir Hyper Draw -> Pédale de Sustain.



Étape 8

Dessinez quelques données pour la pédale de sustain (CC n ° 64) longue d'une croche. La grande chose à propos de ce numéro de contrôleur est qu'il est activé ou désactivé. Ce petit morceau de MIDI va conduire notre effet. Il va être affecté à l'envoi qui alimente le bus 'Stutter FX'. Ce que cela va faire, c'est jeter à l'entrée de l'effet une 16ème note d'audio que Delay Designer répétera. Du fait que Delay Designer est un délai «Tap», les répétitions ne sont pas régies par le retour, chaque retard «Tap» est unique. Le résultat final sera celui de clips audio hachés et répétés, ou "Stutters".


L’atout majeur de Delay Designer est qu’il vous offre la possibilité de créer des retards rythmiques de la valeur ou du motif de votre choix..


Étape 9

Nous devons maintenant convertir notre CC # 64 (pédale de sustain) en un message pour piloter l’envoi du bus 2. Créez un transformateur et nommez-le 'Envoi par bus stutter'. Câblez un câble reliant l'objet instrument 'Stutter' au nouveau Transformer et sortez-le dans la tranche de console 'Sonifi Loops' (EXS24)..



Étape 10

Créez un nouveau moniteur et câblez-y un câble à partir de la tranche de console «Sonifi Loops». Cliquez sur le bus 2 envoyer. Vous devriez voir un message apparaître. Ceci est le message d'atténuateur pour le niveau d'envoi du bus 2.



Étape 11

Ouvrez le transformateur 'Stutter Bus Send' et entrez les valeurs suivantes. Après la deuxième partie, vous devriez avoir une idée assez précise de la façon dont cela fonctionne. Nous disons que tout ce qui est CC 64 doit être transformé en un message Fader qui cible la tranche de console ("1" est la tranche de console) et cible également le paramètre "29" (le niveau d'envoi) et limite la valeur à 90 ( c'est MIDI pour 0db en niveau parler).


Affecter l'effet aux pistes tactiles


Étape 12

Voyons si cela fonctionne. Nous devons maintenant affecter la région à notre objet Touch Tracks. Cela s'explique par le fait que nous pouvons synchroniser la région à l'aide de Touch Track et l'utiliser pour déclencher l'effet en appuyant sur une touche du clavier. Ouvrez l'environnement à partir de la page Arranger (Commande + 8) et double-cliquez sur l'objet Touch Tracks. Fermez la fenêtre Environnement pour pouvoir voir la région si vous en avez besoin. Nommez la région 'Stutter 1' et faites-la glisser sur le C # 3 sur les pistes tactiles..



Étape 13

Définissez le mode de déclenchement 'Single' et la valeur de synchronisation 'Next 1/1'.



Étape 14

Avec les Touch Tracks, appuyez sur Lecture, puis appuyez sur C # 3. Assurez-vous que la fenêtre Mixer est ouverte (X) pour que vous puissiez voir les départs..


Alors, espérons que tout fonctionne pour vous! Maintenant, vous n'entendrez plus rien car nous sommes en train de nous installer. Tant que vous pouvez voir un rapide coup d'envoi sur le «bus 2», c'est bon.

Mettre en sourdine la sortie


Étape 15

L'étape suivante consiste à mettre en sourdine la sortie de l'EXS24 pendant le traitement de l'effet. Nous avons besoin que les tap Tap Delays soient 100% humides dans le mixage; désactivons donc l'EXS24 en automatisant le niveau d'envoi sur le «bus de sortie» à 0%. Nous pouvons le faire avec un simple morceau de données MIDI CC dans notre région "Stutter 1".


Dans le Piano Roll, choisissez Hyper Draw -> Autre. Cela vous permet de voir tous les numéros de contrôleur disponibles dans la spécification MIDI..


Étape 16

Choisissez CC # 12. Je n'ai pas choisi ce numéro pour une raison particulière (vous pouvez choisir ce que vous voulez) à part que j'aime le numéro 12! Comme nous ne sommes connectés à aucun équipement MIDI et que nous le convertissons quand même, on s'en fout! Il existe 128 numéros CC MIDI (dans le monde réel, certains d’entre eux seraient mappés sur des paramètres de synthèse prédéfinis et des utilitaires). Cela signifie de manière hypothétique que vous pourriez contrôler 128 paramètres logiques d’une région (ou d’une note) en utilisant cette technique! phew!



Étape 17

Dessinez quelques points comme je les ai ici. Voici ce que cela va faire. Pour commencer avec le niveau sera à 0db, après une 16ème note (lorsque notre premier tap déclenche), le niveau d'envoi tombera à 0% tandis que l'effet sera joué et reviendra à 0db à la fin de la barre lorsque l'effet s'arrêtera.



Étape 18

Convertissons donc cela en un message Fader significatif. Cliquez sur l'envoi pour 'Bus 1' pour afficher son numéro de paramètre sur le moniteur. Créez un nouveau transformateur et nommez-le "Niveau du bus de sortie". Câblez-le comme vous l'avez fait 'Stutter Bus Send'.


Ouvrez le transformateur. Configurez-le comme ça. Cela a pour effet de transformer le CC n ° 12 pour cibler le niveau d'envoi du "bus 1", ce qui affectera le "niveau du bus de sortie".


Testez-le à l'aide des Touch Tracks comme vous l'avez fait précédemment.

Appliquer l'effet de bégaiement



Étape 19

Alors ajoutons enfin l'effet !!! Nous allons avoir besoin d'activer et de désactiver notre Delay Designer au besoin. Réglons-le. Dans le Piano Roll, choisissez Hyper Draw -> Autre encore et choisissez CC # 13.



Étape 20

Cela activera et désactivera notre effet. Une valeur de 127 est activée, une valeur de 0 est désactivée. Allongez la région d’un coup et marquez ces points.



Étape 21

Charger un Delay Designer dans le canal 'Stutter FX'.



Étape 22

Choisissez le préréglage 01 Simple -> 1/16 Simple Pan.



Étape 23

Créez deux nouveaux transformateurs. Nommez le premier 'Stutter 1 On' et le second 'Stutter 1 Off'. Câble de l'instrument «Stutter» dans «Stutter 1 On», puis dans «Stutter 1 Off», puis câblez-le dans le canal «Stutter FX»..


Créez un nouveau moniteur et connectez-y le canal «Stutter FX». Si vous contournez le concepteur de délai, puis annulez-le, vous devriez voir le message [F 1 56 0]. C'est le message qui active le plugin.


Étape 24

Configurez le 'Stutter 1 On' du Transformer pour transformer le CC # 13 avec une valeur de 127 en message d'atténuateur souhaité. Dans ce cas, il est important de définir le canal MIDI dans la zone "Conditions"..



Étape 25

Configurez le 'Stutter 1 Off' du Transformer pour transformer le CC n ° 13 à la valeur 0 en message Fader souhaité pour contourner l'effet, qui est [F 1 56 1]. Encore une fois, assurez-vous que le canal MIDI de la boîte "Conditions" est réglé sur 1.


Maintenant, testez l'effet en utilisant C # 3 sur les Touch Tracks. Cette fois, déclenchez quelques échantillons puis l’effet. Vous devriez entendre quelque chose de très différent!


Ajout d'un autre effet de bégaiement



Étape 1

Vous pouvez ajouter jusqu'à 16 effets de bégaiement sur votre bus. Chaque instance d'un Delay Designer peut être déclenchée à partir d'une clé différente! Pour ajouter une autre copie d'effet ("Option", faites glisser) "Stutter 1 On" et "Stutter 1 Off".



Étape 2

Renommez-les 'Stutter 2 On' et 'Stutter 2 Off'. Le câble de sortie restera intact, faites simplement glisser un câble dans l'objet 'Stutter 1 On' depuis l'objet Instrument 'Stutter'.



Étape 3

Chargez un second Delay Designer dans le canal «Stutter FX». Charger un autre preset.



Étape 4

Dans le nouveau transformateur «Stutter 2 On», réglez le canal MIDI dans les conditions sur «2» et la valeur dans les octets de données «Opérations» de 1 à 57 sur l'emplacement 2 correspondant à l'effet FX..



Étape 5

Apportez exactement les mêmes modifications à "Stutter 2 Off".


Important!!! Changez le canal MIDI de l'instrument 'Stutter' d'où tout vient 'tout'!


Étape 6

Copiez la région 'Stutter 1' et nommez-la 'Stutter 2'.



Étape 7

Avec la région sélectionnée, ouvrez la liste des événements. Dans la liste, mettez en surbrillance le premier élément de données CC # 13 (qui contrôle l’activation et la désactivation des effets)..



Étape 8

dans le modifier menu choisissez 'Sélectionner événements similaires'.



Étape 9

Toutes les données de contrôleur portant le numéro 13 seront sélectionnées. Dans la colonne "Ch", faites glisser jusqu'à ce que vous obteniez le canal MIDI "2". C’est le chiffre que nous avons défini dans notre Transformers copié il ya une seconde à peine. Nous pouvons utiliser les mêmes données (CC # 13) mais les transmettre sur un canal MIDI différent pour cibler un effet différent.



Étape 10

Faites glisser la région 'Stutter 2' sur le D # 3 dans l'objet Touch Tracks.



Étape 11

Attribuez-lui les mêmes valeurs que 'Stutter 1'.


Vous avez maintenant deux effets Stutter différents sur deux touches différentes. Regardez la dernière vidéo pour plus d'informations en configurant vos propres préréglages Delay Designer. Créez une troisième instance 'Stutter' en répétant les étapes ci-dessus. Vous pouvez avoir jusqu'à 16 (nombre maximal de canaux MIDI) si vous le souhaitez.!


Finir


Étape 12

Donc, nous en avons tous terminé avec ça maintenant! Votre produit fini devrait ressembler à ceci!



Étape 13

Vous pouvez masquer les pistes "Sonifi Loops" et "Stutter" si vous le souhaitez..



Étape 14

Assurez-vous simplement que les pistes Remix Regions et FX Trigger sont armées lors de la lecture afin que tout MIDI entrant soit envoyé aux deux objets.!


Conclusion

C'était donc un monstre !!! Ce que vous devriez avoir, c'est une configuration qui vous permet de battre des échantillons de synchronisation, d'avoir un Master FX déclenché en direct pouvant être manipulé avec des contrôleurs matériels et un effet "Stutter" synchronisé sur les temps, entièrement programmable à l'aide de Delay Designer.!

Et tout cela se fait via un clavier MIDI et peut être improvisé en direct et même enregistré et peaufiné plus tard !! phew!!

Le but de tout ceci était de voir si je pouvais imiter une application iPhone appelée "Sonifi" en utilisant uniquement les outils intégrés de Logics. Et nous sommes arrivés là !! N'oubliez pas que vous pouvez utiliser tous les plugins et instruments tiers dont vous disposez pour obtenir des résultats encore meilleurs! Maintenant, vous savez comment utiliser le Transformer à votre avantage, le ciel est la limite!

Cela a été un tutoriel vraiment épique à écrire. J'espère que vous en avez tiré quelque chose! :)