Comment créer des sons avec le synthétiseur Jupiter 8V

Bien que le Jupiter 8V d’Arturia ne soit certes pas un synthé gratuit, il s’agit sans doute de l’une des meilleures émulations analogiques du marché. Si vous envisagez d’investir dans un synthétiseur virtuel, vous pourriez faire bien pire que de vous procurer une copie du 8V..

Non seulement le synthé imite fidèlement la signature sonore de Jupiter 8 d'origine, mais son interface est également une excellente représentation du matériel. Arturia ne s'est pas arrêté là cependant, il a ajouté quelques extensions astucieuses des capacités du synthétiseur original vous permettant de créer des sons qui n'étaient tout simplement pas possibles sur l'instrument d'origine..

De toute évidence, il existe des synthétiseurs gratuits qui feront le même travail, mais peu le font aussi bien que le Jupiter 8V et, pour ce faire, ce n’est vraiment pas trop cher. Vous pouvez essayer une démo ici et si vous la possédez déjà, vous pouvez expérimenter vous-même les techniques suivantes. Le préréglage Jupiter est disponible dans le Play Pack. Tous les exemples audio sont fournis pour que vous puissiez suivre le tutoriel sans le synthé.

Étape 1

Commençons par construire un son de base polyphonique. Nous allons commencer par un son simple et sans fioritures, de sorte que les modifications apportées par la suite se démarquent vraiment..

Le meilleur moyen de commencer à construire un son dans n’importe quel synthé est d’utiliser un patch par défaut ou initialisé. Ce type de patch réinitialise souvent les paramètres de clé et annule également tout routage ou modulation en cours. Cela vous donne un point de départ clair et facilite généralement la programmation de vos sons..

Étape 2

Le son par défaut est déjà de nature polyphonique. Par conséquent, avec un léger montage, en utilisant les commandes du panneau principal, le patch peut être facilement transformé. Avec quelques ajustements simples au filtre et aux deux enveloppes, le patch est adouci et commence à ressembler à une corde de pad ou de synthé.

J'ai utilisé un simple accord de trois notes pour démontrer le son tout au long de ce didacticiel. J'espère que cela aidera à démontrer clairement les changements apportés au son.

Les enveloppes de filtre et d’amplitude utilisent toutes deux des paramètres d’attaque et de relâchement lents, créant ainsi un effet de gonflement et un fondu doux lors de la libération des touches. Une touche de résonance a été ajoutée et le mode vocal a été changé de Poly à Unison pour ajouter de la largeur et des dimensions supplémentaires..

Étape 3

Avant de passer aux outils de manipulation du son plus avancés de Jupiter, un dernier ajustement est effectué dans la zone d'édition principale pour ajouter un peu d'intérêt. Le LFO principal est utilisé pour créer un effet de vibrato retardé qui survient quelque temps après que les touches sont maintenues enfoncées..

Cet effet est obtenu en modulant la hauteur des deux VCO (oscillateurs à commande de tension) avec le LFO principal de l'instrument. Dans cet exemple, j’ai utilisé un LFO à onde sinusoïdale assez rapide pour créer un vibrato classique, mais comme je ne voulais pas que le son soit affecté au début, la fonction de retard a été utilisée pour atténuer l’effet du LFO en tant que le son se développe.

J'ai utilisé un délai assez long sur ce son, mais bien sûr, vous voudriez probablement utiliser une valeur beaucoup plus basse pour des sons tels que la basse ou même le lead. Le délai en millisecondes est affiché sous forme d’info-bulle lorsque vous déplacez le curseur, ce qui facilite les réglages précis..

Étape 4

Jusqu'à ce stade de la création du son, seuls les paramètres et contrôles de base ont été utilisés. Toutes ces commandes sont disponibles sur le Jupiter 8 original. Ce son pourrait donc en théorie être reproduit exactement sur la version matérielle. Bien entendu, les patchs pouvant être créés de cette manière sonnent bien, mais si nous voulons vraiment exploiter tout le potentiel de Jupiter 8V, nous devons aller un peu plus loin et accéder aux nouveaux paramètres avancés..

En cliquant sur le bouton Développer situé dans le coin supérieur droit de l'interface de l'instrument, vous découvrirez les commandes étendues. Le panneau d'édition principal sera plié et la nouvelle section sera visible. L'interface est évidemment d'un style différent à partir de maintenant et elle est fortement empruntée au nouveau synthé matériel monstre d'Arturia, «Origin». L'ensemble du processus et du style de traitement ici est en fait assez similaire à l'interface d'Origin.

Lors de l'inspection, vous verrez que cette section est découpée en trois zones, en utilisant les onglets situés en haut du panneau pour accéder à chacune d'elles. Les sections sont 'Presets, Modulations and Effects'. Pour ce son, nous allons nous concentrer sur une partie de la zone Modulations et également puiser dans les effets..

Étape 5

En cliquant sur l'onglet 'Modulations', vous aurez 3 autres options, celle que nous allons examiner ici est la section 'Galaxy'. Le modulateur Galaxy est constitué de 3 LFO présentés dans une interface extrêmement innovante..

Les trois LFO sont répertoriés à gauche de l'interface Galaxy, les deux premiers (LFO1 et LFO2) servent à créer des modulations et le troisième (Rotation Ax) à faire pivoter l'axe de l'affichage X / Y plus à droite..

Par défaut, le LFO 1 est représenté par un curseur en mouvement sur l’axe X de l’affichage X / Y et par le LFO 2 sur l’axe Y. Dès que les LFO sont lancés et commencent à bouger, vous devriez voir apparaître de jolis motifs psychédéliques sur l’affichage X / Y, mais tant que ces mouvements ne seront pas mappés sur une destination spécifique, vous n’entendrez aucun effet sur le son général..

Étape 6

La première modulation à être mappée ici est le LFO1 au seuil de filtrage et au niveau de l’amplificateur. Pour ce faire, vous devez entrer la destination et le montant requis dans les différents menus de la boîte "X Output" à droite de l'interface de la galaxie. Bien sûr, l’axe X / Y est actuellement statique, donc seuls ces paramètres seront affectés dans cette position..

Il est important de réaliser que Galaxy est un environnement de modulation très dynamique et que dès que l'angle de l'axe X / Y est modifié, le LFO et le jeu de paramètres actifs le sont également. Si vous voulez que vos modulations restent statiques, l'astuce consiste à ne faire appel à aucune modulation d'axe. Bien sûr, si après un effet plus aléatoire et chaotique, vous ne rencontrez aucun problème,.

Une fois mappé, vous devriez pouvoir entendre le LFO1 effectuer la coupure du filtre et le niveau d’amplitude, créant ainsi une sorte d’effet de trémolo. Cela peut être synchronisé avec le BPM de votre hôte en appuyant simplement sur le bouton de synchronisation. Le minutage sera maintenant affiché lorsque vous modifiez les valeurs de taux du LFO.

Étape 7

Un deuxième LFO est ensuite utilisé en utilisant une vitesse et une forme d'onde différentes. Cette fois, une forme d'onde en dents de scie est utilisée par opposition à une onde sinusoïdale. L'interaction entre les deux LFO crée de nouvelles harmoniques intéressantes et le son est instantanément rendu beaucoup plus complexe..

Étape 8

Ensuite (si vous sentez que vous en avez besoin), vous pouvez ajouter une rotation d'axe. Les choses peuvent devenir un peu folles ici, surtout avec des taux de modulation élevés, mais ces sons peuvent être intéressants pour les effets de synthétiseur et les ambiances.

J'ai ajouté un LFO à onde scie tournant ici assez rapidement. L'effet est que davantage de complexité et d'harmoniques sont ajoutées au son à mesure que nous nous rapprochons de la zone de bruit! Dans certaines circonstances, cela peut être vraiment utile, mais peut-être un peu plus si vous essayez de créer un patch à utiliser comme instrument.

Maintenant, vous devriez voir et entendre l'axe tourner, créant ainsi un commutateur entre les LFO en vigueur.

Étape 9

Pour finir, des effets sont ajoutés au son. Les effets sont accessibles sur le troisième onglet de la zone de paramètres étendus. Il existe alors plusieurs créneaux à différents stades du chemin du signal où différents processeurs peuvent être insérés.

J'ai ajouté de la distorsion légère, un phaser et enfin de la réverbération pour ouvrir un peu le son. Évidemment, ce patch ne représente pas nécessairement un son qui sera très utile dans un projet, mais plutôt une démonstration des capacités étendues du Jupiter 8V..

Téléchargez le Play Pack pour ce tutoriel (12 Ko)

Contenu

  • Patch Jupiter 8V