Comment recréer «Crank That» de Soulja Boy dans FL Studio

Deux fois par mois, nous relisons certaines des publications préférées de nos lecteurs au cours de l’histoire d’Audiotuts +. Ce tutoriel a été publié pour la première fois en août 2008.

Il n'est pas fréquent qu'un battement simple, sous-produit, soit la bande originale d'une chanson vendue à des millions d'exemplaires. Encore plus étonnant, Soulja Boy a pu créer cette chanson en utilisant uniquement les sons de base fournis avec FL Studio.!

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment recréer le "Crank That" de Soulja Boy Tell 'Em dans FL Studio. Ce processus vous guidera à travers la construction d'un hit n ° 1 et montrera que vous n'avez pas besoin d'outils haut de gamme pour créer un titre hip-hop best-seller.

Remarque: ce didacticiel contient des données audio intégrées qui ne s'afficheront pas dans un lecteur de flux. Cliquez de nouveau sur le site pour lire le tutoriel avec l'audio ou télécharger le Play Pack à la fin du tutoriel..


Étape 1

Avant de commencer, le tempo de la chanson est de 70bpm. J'ai réglé le nombre de battements par mesure sur le séquenceur pas à pas de FL à 8 pour que tout reste organisé.


Étape 2

Le crochet de cette chanson est un hit de tambour en acier intitulé "PERC_SteelDrum_C5.wav." Comme indiqué précédemment, ceci et tous les autres sons qui ont été utilisés pour créer cette chanson sont disponibles dans les packs de sons fournis avec FL Studio..

Vous pouvez trouver "PERC_SteelDrum_C5.wav" en naviguant jusqu'à Packs> Percs.

Faites un clic droit sur le fichier et allez à "Ouvrir dans un nouveau canal". Cela amènera le fichier dans un nouveau canal d'échantillonneur. Tournez le bouton de volume au maximum, puis cliquez avec le bouton droit sur le nom du canal, puis cliquez sur «Clavier».

Une fois que vous avez une fenêtre de lecture de piano, vous dessinez la mélodie simple du tambour en acier sur cette piste.. Il utilise les notes C, G et G # pour créer la mélodie.. Copiez ce rythme pour recréer le hook exactement tel qu'il est dans la version commerciale de la chanson:


Étape 3

Cela ressemble à la vraie chose? Pas tout à fait - nous allons devoir mettre quelques effets pour correspondre à l'original. Placez l'échantillon Steel Drum sur son propre canal et ajoutez simplement un peu de réverbération et de compression pour égayer le son.

Notez que j'ai un peu baissé le volume de l'effet de réverbération. Maintenant, nous ressemblons un peu plus à la production commerciale. Faisons le hit d'orchestre là-bas.


Étape 4

Le hit orchestral est le premier son que nous entendons dans la piste, et il est utilisé presque à chaque premier temps de chaque mesure de la chanson. Vous pouvez le trouver en naviguant jusqu'à Packs> HIT_2. Pendant que vous y êtes, écoutez "HIT_3", qui a été utilisé par le producteur de Neptunes, Pharrell, dans la chanson "Moneymaker" de Ludacris..

Encore une fois, cliquez avec le bouton droit de la souris, chargez un nouveau canal et réglez le volume jusqu'à 100%. Ajoutez un déclencheur de note au premier temps, et votre séquenceur pas à pas devrait maintenant ressembler à ceci:


Étape 5

Presque sur place, mais encore une fois, il faudra un peu de travail pour que cela sonne comme si de rien n'était. Et quand je dis peu, je parle d'une autre chaîne d'effets de réverbération / compression! Attribuez HIT_2 à son propre canal et ajoutez une réverbération et un compresseur.

Le résultat:

step_3.mp3

C'est tout. Nous pouvons maintenant travailler sur certains éléments du beat.


Étape 6

Southern Rap a traversé une phase au cours de laquelle de nombreuses chansons intègrent un jeu d'enfant par opposition à un coup ou un piège, et «Crank That» ne fait pas exception. Le son exact utilisé dans cette chanson s'appelle "HIP_Snaph.wav," et peut être trouvé en allant dans "Packs> HipHop"

Chargez l'échantillon, volume à 100%, et attribuez-le à un nouveau canal de mixage. Mettez un déclencheur sur chaque temps fort et vous avez incorporé l'alignement dans votre projet. Votre séquenceur devrait ressembler à ceci:


Étape 7

Le claquement dans la chanson, avec beaucoup d'autres éléments, est soumis à une compression et à une réverbération assez lourdes. Appliquez ce qui suit, qui partage les paramètres exactement comme notre chaîne HIT_2:


Étape 8

Maintenant, je n’ai peut-être pas l’échantillon exact utilisé pour cet effet, mais comme il a un son assez similaire, nous allons l’utiliser pour ce tutoriel. Le crash utilisé dans "Crank That" est probablement "RD_Crash." Recherchez-le en sélectionnant "Packs> Real Drum Kits".

Comme vous l'avez fait précédemment, chargez, réglez le volume et attribuez-le à son propre canal de mixage. Sous les propriétés de l'échantillon (ce volet apparaît lorsque vous sélectionnez le nom de l'échantillon dans le séquenceur pas à pas), cliquez sur "Inverser" pour inverser rapidement l'échantillon..


Étape 9

Nous devons maintenant spécifier le moment où nous voulons que le crash se produise. Créez donc un rouleau de piano avec cet échantillon (comme précédemment avec le tambour en acier) et dessinez ce qui suit:

Les notes fantômes proviennent de nos tubes Steel Drum. Maintenant, tout ce que nous avons à faire est de postuler (vous l’avez deviné)? plus de réverbération et de compression!

Notez l'ajustement au niveau de la réverbération. Je ne te ferai pas refaire ça - je te le promets!

snap_and_crash.mp3

Maintenant, avec tout cela ensemble, vous avez les 16 premières mesures de l'original, exactement comme elles apparaissent dans la version 3x platine. Voici à quoi cela ressemble dans le séquenceur pas à pas:

Simple? Absolument! Terminé? Pas encore!


Étape 10

Il y a beaucoup de répétitions avec le temps et les samples contenus dans cette chanson, donc, pour gagner du temps, nous allons ajouter plusieurs samples de batterie à la fois..

Les exemples précédés de VT_ (BD_2, CL, CHiHat) se trouvent tous dans le sous-dossier "Vintage" du dossier "Packs". N'oubliez pas d'ajouter deux canaux "VT_BD_2". Vous trouverez des exemples portant le préfixe "HIP_" dans le sous-dossier "HipHop" du dossier "Packs"..

Les deux VT_BD_2, HIP_Kick_2 et HIP_Kick_6 peuvent être ajoutés au même canal de mixage. J'ai choisi # 1 et ajouté un simple compresseur avec le préréglage "Vintage"..

VT_CL peut être placé sur le même canal de mixage que votre hit Orchestral (HIT_2).

VT_CHiHat peut être placé sur le même canal que le Steel Drum, "PERC_Steel_Drum_C5".


Étape 11

Pour ce qui semble être une chanson relativement simple, il existe quelques variations dans le temps. La chanson utilise plusieurs échantillons de kick, ainsi que l'utilisation apparemment aléatoire de Clave (VT_CL), et ajoute parfois des hi-hats sur le couplet..

Pour capturer les rouleaux de charleston, j'ai créé un rouleau de piano avec la partition suivante:

Avec 18 variations sur la séquence du temps, expliquer chacune prendrait trop de temps - référez-vous au Play Pack de ce tuteur pour le projet terminé de FL Studio avec une séquence complète..

Voici à quoi ressemblera votre produit final:

soulja_boy_crank_that_fl_studio_recreation.mp3

Téléchargez le Play Pack pour ce tutoriel (6.2MB)

Contenu

  • Fichier source FL Studio (piste terminée)
  • Fichiers audio
  • Tutoriel PDF imprimable