Comment définir de la musique pour filmer à l'aide de marqueurs et de Timewarp dans Cubase 4

Si vous avez envie de composer de la musique pour filmer, l'un des premiers obstacles que vous rencontrerez est de savoir comment synchroniser la musique avec l'action du film. Que vous utilisiez des instruments réels ou virtuels, vous devrez faire en sorte que la musique suive l'image, et si vous travaillez avec un brief, ils peuvent spécifier exactement où ils veulent que les sections de musique commencent et se terminent..

Dans ce didacticiel, nous allons voir comment importer un tel film dans Cubase 4 et composer de la musique. J'ai mis en place une courte séquence avec des papillons et une araignée (cela ne va pas permettre de gagner des Oscars, mais il suffira de s'entraîner avec!) Et j'ai écrit un brief imaginaire d'un producteur précisant ce qui devrait se passer à certains points de timecode dans le film.

En créant une piste de marqueur et en plaçant des marqueurs à des points spécifiés, nous verrouillerons les marqueurs sur le code temporel. Nous pouvons ensuite essayer de modifier le tempo ou la longueur de la musique, tout en veillant à ce que la musique commence et finisse toujours aux points de code temporel souhaités..

Ce tutoriel met l’accent sur le processus technique plutôt que sur l’écriture d’une partition primée. J'ai écrit de la musique mélodique légère pour les scènes de papillons et un simple morceau de corde sombre pour la scène de l'araignée - vous êtes libre de télécharger le film et le brief original au format timecodé et de tenter de le marquer vous-même.!

Le bref

Nous avons une courte séquence dans la nature qui commence par des papillons sur un arbre. Le film coupe la scène d'une araignée sur une toile, puis quelques autres papillons. Je recherche de la musique mélodique légère pendant les scènes de papillons, en utilisant peut-être des harpes, des flûtes, des cordes ou des sons de synthétiseur légers. La scène de l'araignée doit être plus sombre et inquiétante avec des cordes ou des sons synthétiques.

Queues

Dans le code temporel, les quatre séries de chiffres indiquent la position dans le film en heures, minutes, secondes et images. Notre directeur imaginaire nous a fourni la feuille de route suivante:

00h00 - Début de la séquence, quelque chose de léger, mélodique et simple devrait commencer ici.

00: 00: 18: 03 - Début du zoom sur papillon. La musique peut faire un pas ici lorsque la caméra zoome.

00: 00: 00: 28 - La musique de papillon devrait être effacée par ce point.

00h00: 30h00 - Couper à l'araignée sur le web, cela devrait être marqué par quelque chose de simple, sombre et inquiétant.

00: 00: 58: 00 - La musique de l'araignée doit être effacée à ce point ou elle peut rester allumée jusqu'au début du prochain signal..

00: 01: 00: 00 - Réduire en papillons, ramener quelque chose de léger et mélodique, semblable à la musique d'ouverture, peut-être une variation.

00: 01: 12: 21 - Musique pour finir par ce point.

Étape 1

Lancez Cubase 4 et démarrez un nouveau projet vierge. Dans la colonne des pistes, ajoutez une piste vidéo..

Étape 2

Le film sur lequel nous travaillons est au format PAL avec une cadence de 25 fps (25 images par seconde). Il est essentiel d'aller à Configuration du projet du Menu du projet et assurez-vous que le nombre d'images par seconde de la vidéo est défini sur 25 ips, sinon votre musique ne sera pas correctement synchronisée avec la vidéo.

Étape 3

Dans le menu Fichier, recherchez le film papillon et importez la vidéo..

Étape 4

Faites glisser la partie vidéo de manière à ce qu'elle commence à la barre 2. Il est judicieux de le faire afin de laisser un peu d'espace avant le début de la vidéo pour le décompter et les effets automatisés, mais comme nous avons déplacé la vidéo, le code temporel dans Cubase ne correspond pas au code temporel affiché sur la vidéo. Ce que nous devons faire, c’est modifier le code temporel de Cubase afin qu’à la mesure 2, il indique 00: 00: 00: 00, comme la première image de la vidéo. Déplacez le curseur de manière à ce qu'il se trouve exactement au-dessus de la barre 2, puis sélectionnez «Définir le code temporel au curseur» dans le menu Projet, puis définissez-le sur 00: 00: 00: 00..

Étape 5

Dans la barre de transport, survolez l'affichage de l'heure avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu déroulant, puis sélectionnez le code temporel au lieu des mesures et des temps par défaut..

Étape 6

Nous pouvons voir un affichage miniature de la vidéo dans la piste vidéo, mais nous voulons pouvoir voir un aperçu correct de la vidéo. Dans le menu des appareils, sélectionnez Vidéo, qui ouvre le panneau de prévisualisation. Vous pouvez voir qu'il y a un affichage de code temporel sur la vidéo. Le curseur est sur la barre 2 et le code temporel sur la vidéo et sur la barre de transport est lu 00: 00: 00: 00, nous savons donc que tout est correctement aligné..

Le panneau d'aperçu est également utile car si vous placez le curseur sur celui-ci et que vous le faites glisser vers la gauche ou la droite, vous allez avancer ou reculer dans la vidéo. De même, si vous faites glisser un des chiffres dans l’affichage du code temporel vers le haut ou vers le bas, vous avancerez dans le film, ce qui est particulièrement utile si vous souhaitez avancer image par image en survolant son affichage (à droite de la fenêtre). les quatre séries de chiffres).

Étape 7

Ensuite, dans le panneau de piste, faites un clic droit et ajoutez une piste de marqueur.

Étape 8

Avec le curseur exactement au-dessus de la barre 2, utilisez l’outil crayon pour dessiner un marqueur dans la piste des marqueurs. Ainsi, le premier marqueur est sur la mesure 2 et sur le code temporel 00: 00: 00: 00.

Étape 9

Continuez à ajouter des marqueurs à la piste de marqueur aux points de code temporel spécifiés dans la liste des mémoires. Vous pouvez utiliser l'outil Crayon ou avancer au code temporel spécifié et cliquer sur un numéro de marqueur (la liste des nombres 1-15 sur le côté droit du panneau de transport) tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Cette liste de numéros de marqueur dans le panneau de transport sert également à naviguer rapidement vers un marqueur particulier..

Étape 10

La liste des marqueurs à gauche du panneau des pistes montre les sept marqueurs et leur position en mesures et en temps..

Étape 11

Retournez au premier marqueur et cliquez sur l'onglet Warp de la barre d'outils en haut à droite. Notez que la zone bleue devient bordeaux, indiquant que nous sommes maintenant en mode Warp. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez avec le curseur de la souris sur le marqueur pour verrouiller le tempo et créer un nouvel événement. Dans ce cas, il a créé un tempo de 120 BPM à ce point.

Étape 12

Jetez un coup d'œil au marqueur deux. Nous devons ajuster le tempo de sorte que le marqueur deux tombe au début d'une valeur de mesure / mesure / quantification, afin de pouvoir séquencer facilement la musique. En mode Timewarp, faites glisser une barre vers un marqueur, faites glisser un point dans des barres et battez un point dans le code temporel où vous souhaitez qu'il tombe. Cela modifie efficacement le tempo entre les marqueurs mais signifie que nous pouvons déplacer une valeur de mesure / mesure / quantification particulière pour qu'elle tombe exactement où nous le voulons. Nous pouvons contrôler la manière dont le tempo sera effectué en faisant glisser une mesure ou un temps à gauche ou à droite.

Étape 13

Je n'ai pas besoin de beaucoup de changement de tempo ici, mais je veux juste aligner le marqueur deux pour qu'il tombe sur un temps ou une mesure, alors j'ai simplement fait glisser la légère ligne grise qui représente la mesure 11 au marqueur 2.

Étape 14

Après cela, nous déplaçons clic sur le marqueur 2 et créons un nouvel événement de tempo à ce point de 119 bpm.

Étape 15

Continuez avec les marqueurs 3 et 4, en faisant simplement glisser la mesure ou le temps le plus proche vers le marqueur car nous n’avons pas besoin de beaucoup de changement de tempo. Shift Cliquez sur les marqueurs pour créer de nouveaux événements de tempo et verrouiller les positions.

Étape 16

Je veux que la section entre les marqueurs 4 et 5 soit plus lente en tempo (pour la musique d'araignée) et, grâce à des expériences, j'ai trouvé que faire glisser la barre 29 jusqu'à la marque cinq réussit très bien. Verrouiller le tempo à nouveau.

Étape 17

J'ai fait glisser la barre 30 sur le marqueur 6. Verrouillez à nouveau le tempo et créez un nouvel événement de code temporel en maintenant la touche Maj enfoncée. Vous pouvez faire des essais en faisant glisser les barres de gauche ou de droite, et de plus en plus loin pour obtenir les tempos requis.

Étape 18

Enfin, j'ai fait glisser la barre 36.3 sur le marqueur 7 et verrouillé le tempo. Maintenant, je suis prêt à créer une musique qui sera séquencée exactement en fonction des événements et des codes temporels spécifiés..

Étape 19

J'ai trouvé des patchs que j'ai aimés chez les synthés VST et j'ai composé la première partie de la musique pour représenter la scène d'ouverture du papillon. Au marqueur 2, un son de cordes supplémentaire entre pour marquer le zoom sur le papillon, comme spécifié dans la feuille de repère. La musique se fane par marqueur 3 comme spécifié.

Étape 20

J'ai utilisé des sons de cordes simples et une mélodie simple avec une touche sombre pour représenter la section araignée. Il s'estompe par marqueur 5.

Étape 21

Enfin, j'ai créé une pièce simple pour la dernière section papillon en utilisant les mêmes patchs et une mélodie similaire. Il se fane par marqueur 7.

Étape 22

Une fois la bande son complète et mixée, j'ai exporté le mixage audio et importé la bande son dans mon logiciel vidéo pour le mélanger au film..

Étape 23

Voici le produit fini!


Film papillon fini de AUDIOTUTS Video on Vimeo.

Conclusion

J'espère que vous avez trouvé ce tutoriel utile en tant qu'introduction à l'utilisation de marqueurs et à la distorsion temporelle pour convertir de la musique en images. Ne hésitez pas à utiliser la vidéo fournie et bref pour essayer vous-même. Si vous avez votre propre vidéo, pourquoi ne pas essayer de consigner les codes temporels importants pour créer une feuille de repère et votre propre mémoire? Cela constitue une bonne pratique, ou vous pourriez essayer de re-marquer des parties de films bien connus.

Téléchargez le Play Pack pour ce tutoriel (4MB)

Contenu

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