Dans ce tutoriel, Oleg Berg conclut sa série sur la réalisation de sons de glisse de guitare réalistes avec un clavier MIDI. Comme les deux parties précédentes, ce tut est très détaillé et technique, mais il vaut la peine de le lire si vous voulez obtenir le réalisme ultime de votre configuration MIDI..
Réaliser une diapositive de guitare réaliste par octave entière nécessite des techniques différentes de la diapositive plus courte. Ce tutoriel vous expliquera comment, étape par étape.
Si vous avez manqué les parties précédentes de la série, vous pouvez les trouver ici:
Le fait le plus intéressant à propos de cette gamme de glissando est que, contrairement aux gammes plus courtes dont nous avons parlé dans les parties 1 et 2, aucun fragment de musique initial n’est nécessaire ici. Nous n'avons qu'à jouer une seule note. Cependant, l'auditeur entendra 13 notes - 12 demi-tons plus la note initiale. Ce travail sera effectué par notre bon vieil ami, le contrôleur de pitch bend..
Dans ce cas, la plage de pas de 2 ne suffit pas. À l'étape 4 de la première partie de ce didacticiel, j'ai expliqué comment définir une valeur nécessaire sur la plage de la molette de hauteur (dans ce cas, 12). Gardez à l'esprit que toute modification de ce paramètre modifiera l'intervalle d'échelle du graphe de pitchbend (la différence entre deux valeurs de pitch)..
Il n’est pas difficile de calculer la valeur correspondant à un changement de demi-ton. Toute la plage de pitchbend allant du bas (minimum) au milieu (valeur zéro) est toujours égale à 8192. Ce nombre correspond à 2 demi-tons lorsque la plage de la molette de pitch est 2. Un demi-ton est 4096. Lorsque la molette de pitch est définie sur 12, la plage entière (8192) représentera 12 demi-tons. Par conséquent, un demi-ton sera 8192/12 ≈ 682,7.
Comme vous le voyez, le nombre que nous obtenons pour un demi-ton n'est pas exact et nous devrons l'arrondir, mais cela peut entraîner une accumulation d'erreurs d'arrondi. Pour l'éviter, nous pouvons d'abord dessiner les points où il y a des nombres entiers. Par exemple, nous pouvons obtenir des valeurs entières en calculant:
Par conséquent, nous pouvons d’abord définir plusieurs points (3, 6, 9 et 12 demi-tons), puis procéder avec d’autres points intermédiaires en considérant l’intervalle trouvé (682,7)..
Il est difficile de dessiner manuellement toutes les valeurs précises. Nous allons donc utiliser l'une des méthodes dont nous avons déjà parlé (à l'étape 9 de la première partie). L'une des méthodes consiste à éditer les valeurs des paramètres d'événement sélectionnés dans la fenêtre MIDI Inspector. L’autre méthode consiste à sélectionner la note dont nous avons besoin dans la fenêtre Piano Roll et à ouvrir l’éditeur de listes - ici, dans la ligne "Pitchbend" suivante, entrez la valeur correcte..
Pour définir les intervalles de temps réels entre les points de changement de hauteur, imaginons le mouvement du doigt du guitariste au cours d’une longue diapositive. Il accélère progressivement, accélérant à la fin. Donc, les intervalles de temps entre les points doivent diminuer progressivement.
Un principe similaire est utilisé pour jouer en glissant.
Vous avez peut-être remarqué dans les exemples d'images ci-dessus que la note principale est la dernière. Nous avons d’abord modifié la valeur Pitchbend, en modifiant la hauteur vers le haut ou le bas d’une octave. Puis en utilisant de petites portions de demi-tons, nous avons ajusté la Pitchbend à zéro.
Nous pouvons inversement choisir la première note comme note principale. Dans ce cas, prenez une note avec Pitchbend = 0, puis utilisez les méthodes décrites ici pour vous déplacer vers le haut ou vers le bas d'une octave avec des portions de demi-tons.
C'est à vous de choisir quelle option choisir entre ces deux. Voici une troisième option.
Au lieu de choisir la première ou la dernière note comme note principale, je vous conseille plutôt de choisir une note du milieu de gamme. Le fait de modifier la hauteur d'un échantillon d'une octave au maximum sera moins réaliste que de le jouer à la hauteur d'origine. Nous pouvons minimiser ce problème en choisissant une note au milieu de la plage, qui sera augmentée ou diminuée de seulement une demi-octave..
Par exemple, glisser d’une octave de G3-G2 vers le bas. Définissez la note principale en si bémol (C # 3), et le paramètre Pitchbend sera compris entre +4096 et -4096, avec un intervalle d’échelle 682,7..
Un autre exemple - glisser d'une octave de F2 à F3. Ici, la meilleure note principale sera B2. La plage de modification du paramètre Pitchbend sera ici de -4096 à +4096, avec un intervalle d'échelle ≈ 682,7..
Cette technique sera moins efficace si le son que vous utilisez a une plage de hauteur limitée. Par exemple, si le fabricant a fourni un ensemble d’échantillons avec G4 en haut de la plage, vous ne pourrez pas passer de E4 à E5 en utilisant une note au milieu comme note principale..
Par exemple, la note moyenne n ° 4 de cette plage ne résonnera pas dans ce cas car elle se situe en dehors de la plage de l'instrument. Il est préférable de choisir une note principale la plus proche du maximum possible - G4.
Il est intéressant de noter que la valeur de Pitch Wheel = 12 est un nombre assez universel, car il est possible d’imiter un glissement long et court. Gardez à l'esprit que lorsque vous glissez sur deux demi-tons avec PW = 12, les valeurs que nous avons définies pour Pitchbend (contrairement à ± 8192 et ± 4096 que nous avons utilisées dans la partie 1) doivent être les suivantes: ± 682 (683) et ± 1365 (1366)..
J'espère que vous comprenez où nous avons obtenu ces chiffres: toute la plage est divisée en nombre de demi-tons pour obtenir la valeur requise. Pour un glissando de 3-4 demi-tons, vous pouvez également utiliser cette plage de molettes de pitch et calculer les valeurs de pitchbend relativement..
Si, dans votre musique, vous aimez combiner les glissando long, court et moyen, c'est à vous de choisir la gamme de molettes de tonalité à utiliser. Vous pouvez laisser PW = 12 pour toutes les plages ou utiliser PW = 2 pour un glissando court pour un travail manuel plus flexible. Dans ce cas, pour un glissando long, vous pouvez simplement changer la plage de la molette de pitch de 2 à 12, soit dans la fenêtre de l'éditeur de listes, soit en utilisant l'automatisation (si vous trouvez le paramètre nécessaire sur votre instrument et si cela est techniquement possible)..
Vous avez atteint la fin de la série! Vous avez appris à imiter une technique de glissement de guitare réaliste avec un clavier MIDI dans n’importe quel éditeur MIDI. Nous avons dissous plusieurs gammes de glissando: de 2 demi-tons à 3-4 demi-tons, à l’octave entière (12 demi-tons). Le tutoriel était long et détaillé avec de nombreux graphiques et calculs, mais j'espère qu'il vous a donné des conseils utiles et que vous en avez apprécié le résultat. Utilisez-le pour créer vos propres pistes de guitare live avec l'éditeur MIDI.
L'utilisation de ces techniques vous permet d'obtenir des pistes de guitare incroyablement réalistes - avec des diapositives, des courbes et une barre magique. Terminons en écoutant une dernière fois nos morceaux d'exemple.