Faire des sons avec Dexed

Ce que vous allez créer

Dexed est un synthétiseur gratuit du développeur logiciel Pascal Gauthier, également nommé. Surburban numérique. Le plugin est comparable au synthétiseur matériel Yamaha DX7. Il a six opérateurs - ou sources sonores - chacun avec un générateur d'enveloppe à quatre étages.

La vue complète du synthé Dexed

Le synthé comprend également un menu contextuel de chargeur de cartouches, un panneau de configuration des paramètres et un écran de stockage des correctifs. L'interface graphique est également agréable et détaillée.

Caractéristiques:

  • 32 algorithmes
  • Retour d'information FM
  • filtre intégré sur la section principale
  • opérateurs avec comptage UEV
  • multi-plateformes: OS X, Windows et Linux
  • multi format-VST, AU, LV2
  • multi architecture 32 et 64 bits
  • DX7 comme moteur sonore
  • Prise en charge de l'automatisation DAW
  • Prise en charge de DX7 Sysex
  • sauvegarder / charger pour les programmes DX7

Petit guide sur la synthèse FM

La synthèse FM utilise des opérateurs d'onde sinusoïdale qui ne peuvent pas être modifiés en d'autres formes d'onde. Pour créer quelque chose d’intérêt harmonique, vous devez utiliser les opérateurs de manière spécifique..

Série, parallèle et auto-modulation

Il existe trois types de modulation:

  1. série, lorsqu'un opérateur module l'autre
  2. parallèle, lorsque deux opérateurs sont mélangés séparément dans le patch
  3. feedback ou auto mod, lorsqu'un opérateur se module

Avec ces deux minuscules blocs de construction, vous pouvez construire presque tout ce que vous souhaitez avoir. Il y a six opérateurs qui peuvent être combinés dans des algorithmes spécifiques.

Plus vous modulez un opérateur, plus le son devient brillant et métallique. Bien que si vous en faites trop, cela sonnera comme un bruit chaotique.

Paramètres de base du projet

  • tempo 120 BPM 
  • échelle C-mineur 
  • signature rythmique 4/4 

Flux de travail

J'ai commencé par créer le sous-marin, puis la basse et la seconde basse. J'ai ajouté les mélodies de synthé tonales de milieu de gamme. J'ai ensuite créé un son FX bruyant et ajouté plusieurs boucles de batterie..

Sous

J'ai utilisé seulement un opérateur pur par défaut pour le sous-marin. Les notes que j'ai utilisées sont: C1, D # 1 et F0. Ce sont des sons très bas, ils peuvent être mieux ressentis avec un meilleur haut-parleur de studio ou un meilleur casque..

J'ai coupé les bas extrêmes et boosté la partie principale

Pour donner plus de poids au sous-sol, j'ai coupé les graves à 53 Hz et augmenté à 153 Hz à 6 dB.

Basse

C'est une octave plus haute que le sub et a un effet de filtre filtrant. J'ai utilisé les notes A # 1, C2, D # 2, F2. Le second opérateur module le premier opérateur dans le premier algorithme. 

J'ai ajusté l'enveloppe du deuxième opérateur pour l'adapter au tempo du projet et au rythme des notes.

Identique aux précédents mais avec des fréquences plus élevées et des retombées moyennes

Pour modeler davantage le son, j'ai coupé avec un égaliseur à 50 Hz, puis augmenté de 177 Hz de +3 dB et coupé de 596 Hz de -2 dB. 

Cela aide à adapter les autres pistes un peu plus.

Bass2

Ceci est une ligne de base de remplissage syncopé utilisant uniquement la note C3. Le son est conçu pour être un petit son sinusoïdal, mais du côté des effets, j'ai utilisé une distorsion agressive avec l'effet Saturator (réglage Rectifier, gain de +15 dB et courbe dure), puis une réverbération définie sur mono avec le plus bas. taille de la pièce et désintégration de 1,2 s mélangés avec 25% de sécheresse sèche.

J'ai utilisé une forte distorsion avec Ableton Saturator et d'autres effets

Pour entrer dans le mix, j'ai utilisé un EQ Eight en bout de chaîne avec des fréquences basses et basses fréquences de 105 Hz, 984 Hz coupées de -3,6 dB et un suramplification de 4,8 kHz de 1,6 dB.

Conduire

La première ligne de mélodie utilise les notes C3, C4, D # 3 et F3. Il y a un jeu de saut entre les parties basses et hautes de cette piste. Pour ce son, j’utilisais deux opérateurs en mode défaut qui se modulaient en série.

J'ai utilisé un son par défaut à deux opérateurs après le préréglage init

Pour assaisonner le son, j'ai utilisé un Flanger mélangé avec 49% de temps de séchage, puis j'ai appliqué un retard de ping-pong avec 33% de retour et 33% de temps de séchage. À la section EQ, j’ai pris une forme agressive: une coupure basse à 169 Hz, une sonorité de sonnerie à 416 Hz de +8 dB et une coupure en rack à 3,17 kHz de -9 dB..

Cela lui donne plus de fréquences basses et basses fréquences. J'ai mixé ce morceau un peu à gauche.

Lead2

J'utilise les notes D # 3, D3, C3, F3. Le son utilise l'algorithme et les paramètres par défaut. Le deuxième opérateur module le premier opérateur. J'ai utilisé une réverbération avec une grande pièce, un temps de décroissance de 1,2 seconde et 55% de temps de séchage avec une prédélance par défaut. Je coupe le son à 100 Hz avec un filtre coupe-bas EQ. 

J'ai mixé ce morceau un peu à droite. La combinaison avec le son précédent donne plus de largeur stéréo.

Similaire au synthé précédent

Synthé

La qualité du son est semblable à celle d’un verre, qui est mis en œuvre avec deux opérateurs jouant en série et j’ai également ajusté les enveloppes pour obtenir des désintégrations très courtes. J'ai également réglé le deuxième opérateur sur Fixe et la fréquence sur 2398 Hz. Je l'ai mis en utilisant mes oreilles.

Pour ce patch, j'ai utilisé des désintégrations et des courbes très courtes ainsi qu'une fréquence fixe chez le second opérateur.

J'ai donné un peu d'espace au son avec une réverbération (décroissance de 3,79 s, prédélai moyen et 44% de séchage). J'ai continué avec un délai de ping-pong (39% de rétroaction, 39% de sécheresse humide). 

J'ai amplifié avec 5 dB avec le module Utility puis coupé le haut de gamme à 12 kHz avec un EQ Eight. C’est parce qu’il contenait beaucoup de hautes fréquences perçantes.

Fx

J'ai choisi l'algorithme 3 et paramétré les opérateurs 1, 2 et 3 pour qu'ils modulent entièrement en série l'autre. Après cela, je règle l'opérateur 3 sur fixed. J'ai écrit une ligne de rythme syncopée en utilisant C4 et C3. 

Il s’agit en réalité d’un patch de bruit utilisant uniquement des opérateurs sine. Il a à la fois une tonalité et une atonalité.

Rythme syncopé pour le son Fx

Sur la section des effets, j’utilisais un Flanger avec 49% de dry wet, puis une réverbération avec stéréo complète (valeur 120), une atténuation de 1,5 seconde, un pré-retard moyen et 55% de dry-wet. 

Enfin, j'ai coupé les basses et les hautes fréquences avec EQ Eight et augmenté les côtés / stéréo à 133%.

Battre

Ceci est un simple 4/4 temps avec kick et caisse claire.

Chapeaux

Ceci est une boucle de chapeaux qui sonne en phase. Je coupe les graves avec un kill switch EQ Three.

Perc

Une boucle de percussion que j'ai mixée à gauche et que j'ai coupé le grave.

Congabongo

Une boucle conga / bongo que j'ai mixée à droite et coupé le grave.

Perc2

C'est la deuxième boucle de percussion. J'ai coupé le bas et renforcé 2,6 kHz de +6 dB pour le rendre plus visible dans le mix.

Mélange

J'ai mixé au fur et à mesure du projet, en ajustant constamment les volumes, l'égalisation et certains effets. J'ai enlevé le bas de gamme avec EQ où c'était nécessaire. Je faisais aussi parfois du haut de gamme sur des instruments spécifiques. 

J'ai sidéciné la basse au coup de pied, pour que le volume baisse un peu. Ceci permet d'éviter les distorsions et de garder une marge de sécurité dans le mix.

Pour mixer les tambours, j'ai appliqué le panoramique aux pistes Perc et Congabongo.

Maîtriser

J'ai vérifié la compatibilité mono en allumant le module Utilitaire pendant quelques secondes. Je l'ai éteint et coupé le bas à 40 Hz au milieu et 300 Hz en mode latéral avec EQ Eight.

Ensuite, j'ai configuré le limiteur pour amplifier +4 décibels et le plafond à -0.5 dB.

Pour la section master, j’ai utilisé un rack FX chargé avec Utility, EQ Eight et un limiteur.

Conclusion

C'était mon tutoriel de démonstration pour la création de sons avec le plugin de synthé gratuit Dexed. J'ai créé des basses, des leads, des effets spéciaux et ajouté de la batterie à partir de boucles wav. Enfin, j'ai mixé et maîtrisé le projet.