Body of Conflict était une chanson populaire de transe progressive publiée par Enregistrements trou noir retour en 2007.
Les compositeurs du morceau, Nic Chagall et DJ Bossi ont fait la Version étendue un peu spécial, car il contient des éléments de techno, de tribus et de house qui étaient un peu inhabituels du son de transe classique.
J'ai utilisé 130 BPM avec G # -minor et 4/4 signature.
130 BPM et 4/4 sont utilisés pour le projetJ'ai ouvert une nouvelle piste et y ai inséré la piste d'origine dans la vue Arrangement. Après cela, j'ai compris le rythme des pistes de batterie. J'ai continué en décodant la basse, le pad, le bruit et finalement j'ai ajouté ma mélodie et mes accords de lead personnalisés.
Pour les échantillons que j'ai utilisés Plus simple et pour les synthés que j'ai utilisés Analogique et Opérateur.
J'ai chargé Body of Conflict sur la timeline et commencé à comparer mes éléments décodés à celui-ci.Le coup de pied est un motif 4/4 downbeat habituel trouvé comme dans toute autre chanson de transe ou house..
Le coup est basé sur des temps forts simples
Le motif est fait comme s'il accentuait les deuxième et quatrième temps forts.
Les deuxième et quatrième temps forts prennent plus d'importance avec la piste percLe coup peut être entendu à chaque seconde et quatrième temps fort.
Le coup utilise les 2ème et 4ème temps orthodoxesTout comme le précédent, les deuxième et quatrième temps forts sont également utilisés pour celui-ci..
Les huitièmes notes sont utilisées pour celui-ci. Les sections downbeat sont les première et troisième.
Cela ressemble à un piège d'un kit d'orchestre. Il y a une légère pause après les deuxième et quatrième temps forts, puis le son est audible..
Notes G # 2 et F2 utilisées pour ce son de percussion et accordées à l’échelle de la piste.
Les seizièmes notes sont utilisées dans cette section.
J'ai sélectionné deux top boucles d'un pack d'échantillons techno minimal pour l'utiliser dans le remix. Ils sont légèrement déformés ou saturés et se fondent parfaitement dans la sensation de la piste..
J'ai utilisé un peu de réverbération pour donner à la batterie une touche de son 3D. Tous les paramètres sont utilisés très soigneusement. Sécher mouillé 28%, décomposition 585ms, taille 100 et prédelay 7ms.
Pour la basse, j'ai principalement utilisé les modèles G # 0 et G # 1. Lorsque le pad joue la piste principale, la basse change également. Sinon c'est G # 0 et G # 1.
Les notes de basse sont séparées d'une octave dans un motif récurrentJ'ai appliqué une onde scie pour Analogique avec un filtre VCF passe-bas presque complètement fermé à 70Hz. Pour le VCA, seule une décroissance de 763 ms est utilisée, le reste est réglé au minimum.
Un compresseur est configuré pour effectuer une compression sidechain basée sur le kick et un EQ Eight pour amplifier +2 dB à 241Hz et une réduction de -1 dB à 732Hz.
La basse utilise une onde scie avec un filtre ferméLa section Intro utilise uniquement la note fondamentale de la gamme, la note G # 3. La ligne principale est alors la suivante: G # 3-A # 3-F # 3-G # 3.
'le patch opérateur par défaut est utilisé avec une onde sinusoïdale activée.
Astrong Reverb avec décroissance 1,76 s, 100% sèche, humide, taille 55, prédélai 8 ms. Un compresseur lui donne une sensation de pompage avec sidechaining.
Le pad utilise Operator avec une seule onde sinusoïdaleCeci est la principale ligne de plomb. Des effets sont appliqués pour le rendre plus grand..
Opérateur est utilisé avec deux composants. La première composante est une onde triangulaire, la seconde est une onde sinusoïdale et la sinusoïde (-43 dB) module le triangle (0 dB). Le ton est réglé à 70%.
Pour que le son bouge et que la scène bouge, j'ai appliqué Flanger (délai moyen, retour moyen, 50% de temps de séchage sur piste sèche, 48% de valeur, 0,11 Hz), délai Ping Pong (retour de 47%, 37% de temps humide), et Reverb (atténuation 2.64s). , 43% sec humide, pré-retard par défaut).
Pour le lead j'ai utilisé un triangle et une onde sinusoïdale avec OperatorL'idée était de simplifier le son, car il était destiné à être utilisé avec un accord comportant au moins trois sons. Donc, fondamentalement, carré ou vu serait trop pour cette.
C’est la progression de l’accord auquel je suis parvenu jusqu’à la section principalePresque identique au lead (triangle et sinus), l’opérateur est utilisé mais l’onde sinusoïdale a un niveau de -20dB.
Effet: Retard de ping-pong (48% de retour, 40% de temps sec et humide) et de réverbération (désintégration 1.68s, 44% de temps sec et humide, 69m avant la pause).
Il s'agit d'un patch de bruit rythmique recréé à partir de la piste d'origine. Il utilise le bruit blanc de Analogique.
La principale caractéristique est la façon dont les effets sont utilisés pour le faire ressortir. Il y avait une très grosse réverbération, puis un compresseur à pompe et enfin un égaliseur pour rendre le contenu des aigus plus présent.
Analogique utilisé uniquement avec le bruit blanc activé. VCF complètement ouvert.
Reverb (atténuation 7,8 s, 100% sec et humide, prédilay 8 ms, taille 239), Compresseur (chaîne latérale au coup de pied, seuil élevé, rapport élevé), EQ Eight (atténuation basse à 430 Hz, amplification en rack + 8 dB à 7 kHz).
Bruit blanc en analogique avec un VCF complètement ouvertJ'ai mixé au fur et à mesure en créant les pistes d'instruments individuelles. Pendant le mixage, je recherchais un son clair et puissant, semblable au morceau original que j'avais utilisé..
Le processus de mastering était simple. J'ai utilisé un EQ Eight pour atténuer les graves et les extrêmes extrêmes (coupe-bas 40Hz, passe-haut 19kHz).
Ensuite, j'ai appliqué un limiteur pour capter les pics et donner un peu de volume (plafond de sortie de -0,3 dB, gain d'entrée de + 2 dB)..
Chaîne de mastering avec un EQ principal et un limiteurC'était ma session de remixage Porte Cosmique - Corps de Conflit.
J'ai recréé certaines des pistes d'instruments à partir de rien, créé de la mélodie, de l'harmonie, des basses et créé une nouvelle section pour la chanson..