Création d'une illustration déchirante dans Photoshop

Ce que vous allez créer

Dernièrement, nous avons vu beaucoup d'œuvres d'art représentant des mannequins arrachant leur peau pour révéler quelque chose de dessous. L'équipe d'Ars Thanea a tout d'abord développé et popularisé cet effet en 2013 dans une série d'images réalisées pour le club de football de Sao Paulo. Depuis lors, le style est devenu très populaire auprès des artistes, et nous en recevons souvent des demandes de tutoriels..

Dans ce didacticiel, nous ne montrerons pas seulement comment créer l'effet dans Photoshop, nous montrerons également comment éclairer et photographier. Dans cette partie, nous expliquerons comment extraire le modèle de l’arrière-plan, supprimer ses tatouages, retirer sa peau et insérer des objets mécaniques en dessous. Commençons!

Vidéo d'art rapide

Vidéo complète (pas de son)

Pour ceux d'entre vous qui préfèrent les didacticiels vidéo, nous avons également inclus la vidéo en temps réel d'une heure et 30 minutes à laquelle vous pourrez vous référer. Bien que cette vidéo n'inclue aucune instruction audio, elle devrait constituer une excellente référence si vous êtes bloqué sur l'une des étapes ci-dessous..

Le tournage

Avant de commencer, consultez ce didacticiel de Rob Taylor qui explique comment les photos de ce didacticiel ont été prises..

Atouts du tutoriel

Pour compléter ce didacticiel, vous aurez besoin des éléments suivants. Veuillez les télécharger avant de commencer. S'ils ne sont pas disponibles ou si vous ne souhaitez pas les acheter, vous devrez trouver des alternatives..

  • Modèle (disponible en téléchargement)
  • Ancienne usine
  • Machine
  • Engrenages
  • Fils

1. Préparez le modèle

Étape 1

Ouvrir _MG_6590.DNG et avec  Outil stylo (P), séparez le modèle de l'arrière-plan. Créez un chemin autour du modèle, appuyez sur Commande / Ctrl-Entrée faire une sélection et ensuite utiliser Plume (Maj-F6) autour 0.5 rendre la sélection plus douce.

Étape 2

Dans les prochaines étapes, nous devrons retoucher un peu le modèle. Créer un nouveau calque et avec le Outil de tampon de clonage (S) éliminez les imperfections et les tatouages ​​de la peau, ainsi que les objets que le modèle contient.

Maintenant, avec le Outil stylo (P), créer une sélection de dents et utiliser Teinte / Saturation pour diminuer le ton jaune des dents du modèle. Sélectionner Jaunes et mettre le Saturation à -80.

Pour accentuer l’éclairage du short, effectuez une sélection et avec le Courbes ajustement, augmenter les points forts.

Puis masque suivant la direction de la lumière.

Pour réduire l’ombre des yeux, utilisez le Courbes ajuster à nouveau et masquer la zone entre les yeux et le nez.

Puis masque suivant la direction de la lumière.

Maintenant, utilisez le Esquiver et Brûler des outils pour accentuer les reflets et les ombres. D'abord, appuyez sur Alt clé et cliquez sur le Créer un nouveau calque icône au bas de la Couches panneau.

Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, modifiez le Mode à Recouvrir et marquer le Remplir avec superposition-couleur neutre 50% gris option en bas.

Ensuite, avec le Esquiver outil, peindre comme indiqué ci-dessous.

Après cela, utilisez le Brûler outil, pour accentuer les ombres en utilisant les paramètres ci-dessous.

2. Insérer le fond

Étape 1

Ouvrez l'ancienne image d'usine et positionnez-la derrière le modèle.

Pour isoler le modèle, vous devez rendre l’arrière-plan flou avec Flou de l'objectif filtre, (Filtre > Brouiller > Flou de l'objectif) en utilisant les paramètres indiqués ci-dessous.

3. retirer la peau

Étape 1

Ouvrir _MG_6598.DNG, faire pivoter et positionner la chemise déchirée comme ci-dessous.

Puis, avec un pinceau doux, masquez pour ne montrer que les déchirures et les plis. Veillez à ne pas masquer sur les mains. Faites un chemin autour des doigts en laissant le pouce en dehors, vous ne l'utiliserez pas.

Maintenant, vous allez ajuster la couleur et le contraste. Tout d’abord, créez une copie fusionnée du modèle, dupliquez toutes ses couches et fusionnez-la avec Commande / Ctrl-E, puis liez à la couche de déchirure et définissez la Mode de fusion à Couleur et Opacité à 75%.

Après cela, créez un Gradient Map couche et définir comme ci-dessous.

Maintenant, ajustez le contraste avec Courbes.

La prochaine étape consistera à ajouter plus de plis sur la poitrine. Ouvrir _MG_6595.DNG et découpez quelques plis.

Puis, à l’aide d’une brosse douce, masquez certaines parties pour une meilleure intégration.

Après cela, utilisez les mêmes techniques que celles utilisées auparavant sur les vêtements déchirés. Encore une fois, dupliquez les couches du modèle et massez-la avec un pinceau doux pour révéler le grain de peau, là où la texture de la chemise est très évidente..

En utilisant Courbes, créer l'ombre des mains sur sa poitrine.

Pour finaliser cette partie, utilisez Esquiver et Brûler, comme cela a été fait précédemment.

4. Ajouter des pièces mécaniques

Étape 1

Ouvrez l'image de la machine et avec Teinte / Saturation, supprimer totalement la couleur, puis faire pivoter et positionner comme ci-dessous.

Ensuite, positionnez l’image d’engrenage et désaturez-la.

Pour égaliser le contraste, utilisez Courbes comme indiqué dans l'image suivante.

Avec un pinceau souple, masquez pour unifier les images.

En utilisant Courbes, masque pour créer l'ombre entre la peau et les pièces mécaniques.

Maintenant, ajoutez des fils sur la poitrine, vous pouvez les placer comme vous le souhaitez. Ouvrez l'image des fils et avec Outil stylo, découper des morceaux de fils.

Redimensionnez les fils à une taille compatible, puis faites-les pivoter et placez-les à l'endroit souhaité..

Désaturer avec Teinte / Saturarion mis à -100 et masque aux fils ressemblent à certains passent derrière certaines des pièces mécaniques.

En utilisant Courbes, faire des ombres sur les fils.

Regrouper toutes les couches d'un dossier à l'aide de Commande / Ctrl-G, et sur le dossier, créez un masque avec chemin pour le rip.

Pour terminer cette partie, utilisez Balance de couleur ajouter un ton bleu.

5. Environnement et humeur

Étape 1

Créer un Teinte / Saturation couche et set Saturation à -25.

Pour le contraste, créez un nouveau Noir blanc calque de réglage et définir le Mode de fusion à Lumière douce et 30% opacité.

Votre image devrait ressembler à l'image ci-dessus.

Utilisation Balance de couleur pour ajouter des tons chauds. Pour conclure ce tutoriel, ajoutez deux Recherches de couleur ajustements. Tout d'abord, utilisez le Crisp Warm option avec 30% opacité. Avec le second, utilisez Film Stock 50 et définir l'opacité à 20%.

Conclusion

Dans ce didacticiel, nous vous avons montré comment combiner une série de photos que nous avons prises dans un didacticiel de notre catégorie Photographie à des photos de stock pour créer une manipulation de photo inspirée par la série de clubs de football Ars Thanea à Sao Paulo. Au cours de ce processus, nous avons expliqué plusieurs techniques pouvant être appliquées à vos projets, notamment comment retirer la peau, extraire un sujet de son arrière-plan et combiner des photos pour créer des objets mécaniques. Nous espérons que ce didacticiel vous aura appris quelque chose et que vous pourrez utiliser les techniques utilisées pour créer quelque chose d'excitant de votre choix..