Dans la troisième partie de cette toute nouvelle série de didacticiels, Ivan Krushkov continue de nous guider à travers le Kit de développement Unreal (UDK). Dans cette première partie, Ivan a présenté l'interface elle-même. Dans la deuxième partie, nous avons étudié l'utilisation de brosses BSP, d'éclairage et comment placer des maillages statiques pour peupler votre niveau. et comment créer des chemins d'IA pour placer des robots dans le niveau. Nous allons jeter un coup d'oeil!
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