Introduction à 3ds Max Modélisation polygonale - Première partie

Parmi toutes les applications 3D haut de gamme du marché, 3ds Max est de loin l'un des plus puissants. C'est cependant aussi l'une des applications 3D les plus complexes et les plus décourageantes à apprendre. Dans cette série de didacticiels en deux parties, l’artiste professionnel du jeu vidéo, Kaleb Aylsworth, vous donnera une introduction détaillée à 3ds Max, en ce qui concerne la modélisation polygonale et l’industrie du jeu vidéo..

Dans cette première partie de la série, Kaleb passera une heure et demie à vous expliquer de nombreuses compétences clés telles que: la navigation, le changement de modes de vue et d'ombrage, les menus et les onglets, mais surtout les outils de modélisation polygonale. Ensuite, dans la deuxième partie, il montrera comment appliquer les choses que vous avez apprises en les utilisant pour créer une version low-poly du "Retro TV Set" de Guy van der Walt. Vous pouvez voir d’autres exemples du travail de Guy sur son site Internet, Plasticboy..

C'est la première partie: les outils et leurs fonctions.

Aperçu de l'effet final

Remarque: cliquez sur l'icône 'Moniteur' pour afficher le didacticiel en plein écran HD.

Remarque: cliquez sur l'icône 'Moniteur' pour afficher le didacticiel en plein écran HD.

Un merci spécial à Guy van der Walt pour nous avoir permis d'utiliser son image! Découvrez quelques exemples supplémentaires de son incroyable art de la synthèse ici: www.plasticboy.co.uk.