Construisez une salle 3D pour afficher les vidéos recommandées sur Youtube

Nous allons créer une salle 3D que vous pouvez concevoir comme vous le souhaitez, puis utiliser cette salle pour votre section Vidéos recommandées à la fin de toutes vos vidéos sur Youtube. Eh bien aussi vous montrer comment mettre en place dans Youtube une fois que nous avons terminé dans AE.


Didacticiel

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Bonjour à tous. Je m'appelle Joseph Robidoux et je vous souhaite la bienvenue dans un autre tutoriel sur AE Tuts +. Dans ce didacticiel, nous allons créer une salle 3D et faire pivoter une caméra autour des quatre murs avec une séquence vidéo sur les murs. Cela vous permettra, à la fin de vos vidéos YouTube, d’avoir un type d’effet de diaporama recommandé, qui sera unique à l’effet déjà statique.-
encadrer ceux que les gens utilisent de nos jours.

Sans plus tarder, commençons. Pour ce faire, vous avez besoin du script Créer une pièce 3D, qui figurera dans les fichiers du projet. Vous souhaitez l'installer dans votre dossier After Effects. Accédez à Fichiers de support, puis à Scripts et placez-le simplement à l'intérieur. Redémarrez le programme ou cliquez simplement sur Fichier> Ouvrir. Vous pouvez simplement aller dans Fichier> Scripts> Exécuter le fichier de script, si vous ne voulez pas redémarrer, bien que vous deviez peut-être redémarrer, car nous avons également besoin d'un plugin..

Ce n'est pas obligatoire. Ce sera à la fin du tutoriel, mais vous voulez obtenir un code de piste particulier, ou au moins la version d'évaluation. Vous pouvez obtenir la version d'essai. Ensuite, vous voulez mettre cela dans votre dossier Plugins, je crois, et vous devez maintenant redémarrer After Effects. Maintenant, vous n'avez pas besoin de code d'interruption si vous avez déjà épuisé la version d'évaluation il y a quelque temps, ou si vous ne voulez pas l'acheter. Cela deviendra simplement plus visuel, vous pouvez le dire, je suppose. Il semble parfaitement bien sans les particules.

Passons à Composition> Nouvelle composition> Créer une pièce 3D, et j'utilise le HDTV 720 prédéfini ici. Je fais aussi la durée de 25 secondes. Importons maintenant nos fichiers. Je veux importer mon mur, mon sol, mes moulures et le logo. Maintenant, je ne pense pas que je vais utiliser les moulures de sol. Je ne l'utilise vraiment que lorsque j'ai un plancher en bois. Et, au fait, je suis désolé, je n’en ai pas parlé, mais vous pouvez obtenir ces textures sur 3DXO.com. Accédez à la section Texture 3D et recherchez les textures souhaitées si vous souhaitez avoir votre propre mur personnalisé..

Si vous voulez avoir un mur de briques, vous devriez télécharger celui-ci et le sauvegarder, d'accord? Maintenant, comme les textures ont des tailles différentes, le script peut être déréglé, je vais donc revenir sur ce qu'il faut faire, si ça dérange un peu. Cela ne vous donnera aucune erreur ou quoi que ce soit, cela pourrait les aligner différemment. Une fois que vous aurez ces fichiers, je vous montrerai exactement où je vais, où sont mes fichiers, je suppose.

Pour mon mur, j'utilise les blocs de grès, qui se trouvent juste ici, puis pour mon sol, j'ai utilisé l'ornement de dalles de sol, ici même. Nous en avons fini avec ça. Importons nos images. Vous avez besoin de quatre vidéos, d’une durée d’au moins dix à vingt secondes, peut-être même trente suffiront-elles. Je pense que l’une d’entre elles dure deux minutes, mais c’est uniquement parce que je l’ai coupé et qu’elle avait à peu près la même taille;.

Maintenant, ce que nous voulons faire, c’est que nous voulons placer nos murs et nos sols. Comme ils portent des noms étranges, je vais simplement les renommer en tant que Wall and Floor. Les autres ont des noms uniques, comme je peux le dire, il s’agit du moulage du plancher. Maintenant, placez votre mur vers le bas et placez votre sol, et vous voulez avoir votre couche de mur au-dessus de votre couche de sol, au moins pour le moment. Sélectionnez Mur, puis déplacez et cliquez sur Floor. Vous ne voulez pas les sélectionner tous les deux. Je suppose que le script ne fonctionnera pas de cette façon. Je ne sais pas pourquoi, mais vous allez ensuite dans Fichier> Scripts, puis vous exécutez votre script. Dans ce cas, il s’agit d’une pièce pré 3D.

Ensuite, je vais passer à Custom View One, puis appuyer sur C, qui fait apparaître l’outil Appareil photo, puis me déplacer. Comme vous pouvez le constater, cela crée une salle 3D. À un moment donné, vous pouvez voir que ce n'est pas parfaitement aligné. Cela sort un peu, donc si vous voulez, et je ne vais pas déplacer le sol, je vais déplacer les murs. Je sais qu'il semble commode de baisser le sol, mais je veux que le sol reste sur l'axe zéro de la composition..

Vous pouvez les déplacer, comme ça. Il n'a pas besoin d'être parfait car la caméra ne sera pas du tout hors de la pièce. Ils n'auraient même pas remarqué, d'accord? Maintenant, si, après avoir exécuté les scripts, vous obtenez quelque chose comme ceci - je vais vous montrer tout de suite - les sols et les murs ont tous la mosaïque d'effet. Lorsque vous avez exécuté le script, ils ont tous reçu la mosaïque d'effet, alors n'allez pas ici et redimensionnez-la si ce n'est pas correct..

Accédez à l'effet de mosaïque de mouvement, puis déplacez-vous sur la largeur. Si la largeur est incorrecte, déplacez-vous autour de la largeur. Si la hauteur est incorrecte, déplacez-vous autour de la hauteur. La mosaïque de mouvement ne fait que paver l'image réelle au lieu de l'étirer. Maintenant que nous avons les quatre murs et notre sol, vous voulez tous les sélectionner. Nous voulons basculer ce mode, afin que nous puissions obtenir le mode de couche réelle.

Nous voulons aller à Alpha> Ajouter. On me dit que cela arrêtera les combats Z plus tard, à partir d'autres expériences passées. Je ne sais pas si c'est un gros problème, quand vous le faites avec des textures mais pas des couleurs unies, mais je le fais quand même. Je n'ai pas eu de problème depuis. Maintenant que nous avons aménagé toute notre pièce, passons à la vue de dessus pour avoir une meilleure vue au centre..

Je vais juste y aller et faire un zoom arrière pour que nous puissions avoir toute la pièce. D'accord. Les murs que vous ne pouvez pas voir, mais ils sont juste ici au coin. Je vais ajouter la caméra et la lumière. Vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris sur> Nouveau> Appareil photo, et je vais simplement l'appeler Appareil photo, Caméra de salle. Préréglez 35 millimètres et cliquez sur OK. Maintenant, vous voulez cliquer avec le bouton droit sur la caméra, car nous voulons supprimer son orientation automatique. Il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur la caméra, de cliquer sur Transformer, de descendre à Orienter automatiquement et de désactiver.

Cela fera en sorte que cela ne suive pas la personne d'intérêt, le point d'intérêt. Déplaçons-le maintenant au sol. Je vais simplement cliquer sur P sur le sol et copier la position du sol, puis le coller pour la caméra de la pièce. Maintenant que la caméra est centrée dans le sol et au centre, nous devrons donc passer à une vue de gauche ou de droite et la mettre un peu en avant pour le moment. Cela n'a pas vraiment d'importance pour le moment.

Maintenant, nous allons simplement aller dans Nouveau> Lumière et nous voulons créer une lumière ambiante. Maintenant, j'utilise un peu de couleur jaune cassé, blanc cassé, car elle montre un peu de grunge, mais vous pouvez choisir le blanc si vous le souhaitez. L'intensité est de 240. Je vais simplement appeler cette lampe, ou Chambre, leur attribuer des noms uniques. Rayon: 500. Vous voulez faire l'inverse de la chute, clamp carré, et je ne suis pas sûr de l'avoir signalé, mais nous avons besoin du point de type clair, de sorte qu'il frappe les quatre murs et qu'il n'y ait pas vraiment beaucoup de noir dans la pièce.

Nous voulons projeter des ombres, nous voulons des ombres, et pour la diffusion des ombres, mettons simplement 10 à 50 pixels pour le moment, bien que, je ne sais pas exactement à quoi ça ressemble, je vais donc en mettre 10 pour le moment. , et dans le futur, je le mettrai à jour. Nous voulons maintenant coller à nouveau la position, pour la lampe d’ambiance. Nous allons revenir à Custom View One.

Je vais juste le faire pivoter en utilisant l'outil de caméra que nous avons fabriqué - bon, pas celui que nous avons fait, mais en appuyant sur C. Nous allons le mettre en place jusqu'à ce que je sente qu'il y a assez de place sur le sol et sur le mur , mais je pense que c'est bon ici. Maintenant, allons dans notre caméra réelle. Vous voulez passer à la caméra de la pièce que nous avons créée et, comme vous pouvez le constater, le zoom est trop important. Ce que vous voulez faire, c'est cliquer sur Caméra de salle ou sur la caméra que vous avez nommée, puis aller à Options de la caméra et baisser le zoom..

J'ai l'habitude de le mettre autour de 400, parce que vous devez mettre la caméra en place. Laissons cela autour de 501 pour le moment, et vous voulez dire ceci - est-ce cela?
Oui, c’est ça, et ensuite vous voulez le faire glisser par l’axe Y jusqu’en haut. Maintenant, je laisse un peu la parole, alors ils savent en fait que c'est une pièce, et cela semble plutôt bien, juste là. Je vais zoomer un peu plus, et ramasser un peu plus.

Droit sur il est bon. Oui, ça a l'air bien. D'accord. Maintenant que la caméra est prête, créons la rotation de la caméra. Pour ce faire, nous allons simplement commencer la rotation toutes les quatre secondes, puis la rotation se terminera à la cinquième seconde. Zoomons dessus pour obtenir des nombres impairs. Pour la quatrième seconde, si je peux y arriver correctement, nous voulons cliquer sur R pour la caméra de la pièce, car nous allons seulement jouer avec l'orientation.

Revenez à quatre secondes et je vais faire une rotation à 0. Je vais simplement taper 0, puis nous devons le verrouiller. Ensuite, à la deuxième quinzaine, nous la mettons à 90. Ensuite, à la deuxième seconde, nous cliquons sur - nous cliquons simplement sur le bouton d’image clé ici, pour le laisser à 90. Ensuite, à dix secondes, nous le mettons à 180. Ensuite, à 14 secondes, bouton image clé. Je ne sais pas pourquoi je dis un raccourci clavier, peut-être parce qu'il est dit "clé".

Quinze secondes, vous voulez 270 et 19 secondes, le bouton d’image clé. Regardez ça, je n'ai pas dit raccourci clavier. Eh bien, je viens de le faire maintenant. Vingt, vous voulez 360, ou tout simplement zéro, parce que c'est la même chose. Je mets 360. Il va dire zéro de toute façon. D'accord. Maintenant, puisque j'étais un peu bâclé, parce que je voulais gagner du temps, je ne les ai pas précisées. Puis-je? Je ne peux pas D'accord. Je vais juste les déplacer jusqu'à ce qu'ils soient précis, et c'est parti. J'ai économisé beaucoup de temps en le rendant précis, en l'accélérant et en le rendant précis.

Si nous la regardons, il y a le mur un, le mur deux, le mur trois, le mur quatre et le dos au mur un. Ce que nous allons faire, si vous voyez déjà l'aperçu de la vidéo, c'est qu'il va se placer au mur 1 avec la vidéo, au mur 2 avec la vidéo, au mur trois avec la vidéo et au mur quatre avec la vidéo. , puis de nouveau au mur, et quand il retourne au mur, ce sera un logo, même si vous pouvez en faire un logo, puis quand il passe au mur, en faire une vidéo. Cela ne tient qu'à toi.

Maintenant, ce que nous voulons faire, puisque nous avons la caméra et tout réglé, créons le texte, d'accord? Je vais juste aller à l'outil texte et taper du texte. Maintenant, vous pouvez changer ceci en O, ou vous pouvez le laisser en tant que texte jusqu'à ce que vous soyez prêt à le modifier. Ça n'a pas d'importance. Je vais juste mettre du texte pour l'instant, et je vais le faire en 3D, évidemment.

Nous allons découvrir de quel mur il s’agit, alors c’est le mur trois. Je vais appuyer sur P, copier la position du mur trois, puis la coller sur Text One. Maintenant, je veux que ça en sorte, parce que je veux que les ombres fonctionnent. Premièrement, je vais entrer dans Material Options, puis sur Cast Shadows. Je ne veux pas changer la position, parce que je vais copier le texte. Je veux changer la position de décalage.

Je crois que j'appuie sur A - oui, le point d'ancrage. Appuyez sur A sur le calque pour faire apparaître le point d'ancrage. Nous allons maintenant faire en sorte que le centre du texte se trouve au centre du mur. Je vais en fait aller à View and Show Rulers, afin que nous puissions tracer une ligne de grille et la placer au centre. Est-ce parfait? Je pense que c'est une off. Oui, on y va. D'accord. M. perfectionniste ici.

Nous allons maintenant déplacer l'axe Z jusqu'à ce que les points rouges soient centrés avec lui. Ok, juste là. Maintenant, nous voulons le pousser jusqu'à ce que nous trouvions qu'il est assez haut pour pouvoir regarder les yeux, mais nous voulons aussi avoir de la place pour la vidéo. Je pense que nous allons définir le texte ici même, par exemple en définissant la ligne correspondante. Mais d’abord, nous voulons en faire ressortir un peu le point d’ancrage. En fait, nous n'avons pas du tout changé le point d'ancrage. Nous avons changé le positionnement.

Nous devons tout recommencer. Déplacez-le par point d'ancrage cette fois. Cela semble stupide, si vous ne l'avez pas déjà fait. D'accord. Et ensuite, nous allons le déplacer. Deux en haut. Maintenant, nous voulons déplacer 90, 90, donc +90, et maintenant que nous savons où l’ombre est comparée à la lumière, nous voulons déplacer la lampe de la pièce, en nous basant sur.

Cliquez sur P pour la lampe d’ambiance, et nous la voulons pour que l’ombre soit à peu près là, pas trop, pas trop peu. Nous allons baisser encore une fois, et je pense que le texte sera bien là. Oui, c'est bien, le texte sur cette ligne. Vous pouvez changer l'ombre ou autre chose, selon ce que vous aimez. Cela dépend vraiment de ce que vous aimez.

Maintenant que le premier texte est terminé, fermons tout cela. Nous n'avons pas besoin d'eux maintenant. Nous devons en fait retourner à la lampe de la pièce, avant que j'oublie, et faire la chose de la pixilation, de l'ombre diffuse. Cela vous va bien, même si vous choisissez ce que vous voulez. J'ai choisi 33, et vous pouvez choisir ce que vous voulez.

Ce que nous voulons faire, c’est que nous voulons simplement copier le texte, et je vais coller quatre fois, Contrôle + D, simplement dupliquer le texte quatre fois, et nous allons les mettre sur chaque mur. Ce que vous allez faire, car nous avons copié le décalage, alors surveillez-le. Ce mur est le mur quatre. Je vais cliquer sur P, copier, coller du texte quatre sur le mur quatre, et je vais le faire pour chaque mur.

Voyons voir. Ce mur est le premier mur, je vais donc simplement cliquer sur P, copier et coller le texte un. C’était le premier texte que nous avions en réalité, mais je veux que les chiffres concordent, donc je le saurai plus tard, à l’avenir. C'est le mur deux, alors P, copiez-le, collez-le pour le texte deux, et le dernier mur, ici, texte quatre. C'est le mur trois, le texte trois. Nous devons avoir - oui, nous avons tout fonctionne, je crois. Vérifions simplement, parce que j'ai l'impression d'avoir manqué quelque chose. Non, tout est parfait.

D'accord. Faisons maintenant pivoter le texte sur le mur qui doit être pivoté, ce qui signifie que celui-ci doit être pivoté de 90 degrés. Je vais simplement cliquer sur R. Allons-y, et R ou W - W, pour pouvoir les faire pivoter visuellement, puis cliquez sur l’axe Y. Nous allons devoir déplacer cela.

En fait, nous n’avons plus besoin des lignes de la grille pour le moment, je vais donc simplement les éloigner et enlever Ruler. Appuyez sur W pour l'outil de rotation, puis maintenez l'axe Y et je tiens le mur lui-même et j'ai supprimé le mur. D'accord. Cliquez sur le texte. Dans ce cas, c’est l’outil Text Two, W, comme je l’ai déjà dit, qui permet de faire pivoter. Maintenez la touche shift enfoncée et vous obtiendrez le verrouillage souhaité.

Cette rotation est terminée, nous devons maintenant trouver celle-ci. Je pense que celui-ci a été trop tourné. Oui, juste là. Entrez, appuyez sur W, maintenez le Y-
axe, maintenez la touche Maj enfoncée et faites-la pivoter. Oups, je l'ai trop tourné. Voilà. Je vais juste voir si c'est vrai. C'est 180, alors c'est bien. Cela devrait être ça. Eh bien, il devrait y en avoir un de plus. Oui.

L'outil W, tenez-le, et c'est parti. Je vais juste cliquer sur Layer. D'accord. Quatre-vingt dix degrés. Notre texte est parfaitement bien en ce moment. Ajoutons maintenant la séquence vidéo. Nous allons d'abord ajouter le faux jour de pluie. Nous allons tous les ajouter - désolé, ajoutez-les tous ensemble et travaillez-les tous ensemble en même temps. Tournez-les tous en 3D, alors laissez-moi les sélectionner. Transformez-les tous en 3D.

Appuyez sur S sur une couche, puis - oups, j'ai fait une erreur. Sélectionnez les calques, appuyez sur S, obtenez l’échelle, réglez-les tous sur 50, et il ne reste plus qu’à coller l’emplacement. Je vais coller l'emplacement du faux jour de pluie, cependant, du premier mur - enfin, pas du premier mur. Je dois appuyer sur V pour accéder à mon outil de sélection, mur trois. P, copier et coller. Entrons, clique sur le point d'ancrage. Oops. Mettons cela dans 90, alors n'oubliez pas.

Accepter les ombres. La vidéo ici commence en noir, donc je vais juste pousser ça un peu en avant, pour que ça ne commence pas en noir, et maintenant je vais changer les points d'ancrage, pour que ça baisse un peu. Nous savons déjà que cela est centré, comme vous pouvez le voir dans le texte. Je vais juste continuer à baisser ça. Je pense que c'est bon, ici même, et est-ce que l'ombre est perceptible? C'est assez bon perceptible.

D'accord. Maintenant que nous avons cela, copions simplement tous les paramètres que nous avons créés. Je vais simplement copier ces deux-là et les coller sur chacun d'eux. D'accord. En fait, ils sont tous bien ici, mais maintenant je vais juste aller à chaque mur. Je vais aller au mur quatre, copier ceci et coller. Je ne sais pas, juste n'importe quoi. Mur trois, nous sommes au mur trois, donc je vais juste cliquer sur P pour le mur deux, copier, coller ici et sur le mur un, P, copier-coller pour celui-ci.

Donc, chaque mur devrait en avoir un maintenant. Je vais simplement cliquer sur l'outil de rotation en cliquant sur W, en maintenant l'axe des Y et en le déplaçant, et en le faisant apparaître à 90 degrés ou à 180 degrés, selon le mur où nous nous trouvons. Celui-ci est dans le mur, celui-ci ici. Qu'est-ce que je viens de faire? Je fous mes propres affaires. D'accord. Et puis, allons à - j'ai appuyé sur Ctrl + Z, parce que je pensais que la sélection entre dans l'histoire, comme dans Photoshop.

Outil de rotation, c'est parti. En fait, je vais passer à la troisième place pour que nous puissions travailler plus vite. D'accord. C'est très bien et c'est très bien. Tout va bien. Nous allons maintenant simplement éditer les paramètres audio, de sorte que l'audio apparaisse et disparaisse en fondu, et nous devons couper la vidéo au point où elle n'existe plus. Une fois que cette vidéo sort du cadre, nous devons couper la vidéo à ce point.

Faisons cela en premier. La vidéo sort par ici, et il fait un faux jour de pluie, alors je vais simplement aller en couche - je pense que c'est un fichier, ou un montage. C'est éditer. Scinder les calques, puis je vais juste prendre le calque supérieur et le supprimer. De cette façon, c’est le moyen le plus rapide de jouer avec des choses. La loupe, pour diviser la couche, est la plus rapide à tronquer, je suppose que vous pouvez dire.

Maintenant, je vais simplement aller ici, scinder le calque, supprimer le calque supérieur qui a été créé et la même chose pour celui-ci. Sélectionnez ce calque, quand il se détache-
écran, supprimez-le. Cela est dû au fait que vous ne pouvez pas complètement désactiver ces calques. Prenez donc le calque supérieur et supprimez-le. Le dernier calque ici, et Calque, Édition> Scinder le calque. Supprimer la couche supérieure.

Maintenant, vous n'avez pas vraiment besoin de jouer avec le texte, mais pour ce calque, nous le faisons. Je veux dire, nous le faisons pour la première couche de texte, car c'est à ce moment-là que le mur va changer. À peu près ici, nous voulons scinder le calque de texte ou, comme il ne s'agit que de texte et non de vidéo, vous n'avez pas besoin de scinder ce calque. Vous pouvez simplement le tronquer. Oops. J'ai supprimé le mauvais. On y va.

Maintenant, nous devrions travailler sur l'audio, car si nous le gênions avant que nous ne le fassions, l'audio serait éteint ou quelque chose du genre. Cliquez sur Audio pour tous, je suppose. Nous pouvons simplement aller à tous ceux-ci. Sélectionnez-les tous, cliquez sur Audio -
oh, ils n'ouvrent pas comme ça, ou le font-ils? Non, d'accord Je ne suis pas sûr de la touche de raccourci pour le niveau audio, je vais donc simplement passer aux niveaux audio et les régler à -48 pour tous. Je vais juste copier ceci et les coller pour chacun.

Ensuite, nous allons commencer à jouer avec les niveaux audio. Vous voulez cliquer sur le chronomètre, et du deuxième zéro à un, nous voulons le faire passer de -48 à 0, de sorte que le son est un fondu. Ensuite, de un à quatre, vous créez simplement un raccourci clavier, une image clé. J'ai dit raccourci, regarde moi. Ensuite, à partir de cinq, vous voulez le remettre à -48. Je vais les préciser maintenant, car je sais que je ne l'ai pas.

Vous souhaitez maintenant sélectionner ces quatre images clés. Cliquez-droit dessus. Assurez-vous d’avoir cliqué dessus, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Assistance aux images clés facilité, puis copiez les images. Ceci est la partie cool, parce que c'est assez facile. Vous copiez les images, vous passez à la vidéo suivante de la ligne, il s'agit donc de cette vidéo, puis vous l'ouvrez et assurez-vous de l'ouvrir également..

Juste ici, à la cinquième marque, lorsque nous avons arrêté la première, vous voulez aller aux niveaux audio et coller. Il colle le début, où vous êtes, puis la fin ici. Nous passons maintenant à cette partie, à la fin ici, qui est juste là. Sélectionnez cette couche, qui est l'écran de football. Aller aux niveaux audio.

Avons-nous coller le mauvais? Oui, je me sens stupide. Nous avons collé les mauvais tout ce temps. Pour les faux jours de pluie, il suffit de coller les niveaux audio à zéro. Allez simplement à zéro et collez, et puis ici, je vais simplement les supprimer et les coller ici. Ensuite, pour ceux-ci, je vais les supprimer et les coller. Je ne peux pas croire que j'ai commis une erreur comme ça.

Alors ici, c’est le seul qui ne s’est pas cassé, le dernier. Ouvrez le truc rétro, allez dans Audio et collez. Eh bien, vous n’avez pas besoin de passer à l’audio et coller, vous auriez pu le coller. Ça c'est fait. Maintenant, ce qui devrait arriver, c’est que l’audio s’accélère, au moment où la caméra bouge pour s’adapter. Il reste pendant aussi longtemps, puis se détend et passe ensuite à ce mur.

Notre mur va porter notre logo, alors laissez-moi simplement fermer ces couches pour avoir de la place. Posons le logo et faisons-le en 3D. Nous savons que c'est le mur trois, alors je vais simplement copier la position du mur trois et la coller ici. Je vais cliquer sur A pour pouvoir modifier le point d'ancrage et le définir sur 90. Je vais aller à l'intérieur et modifier les paramètres de l'ombre sur.

C'est ça. Voyons à quoi cela ressemble vraiment très vite. Oui, ça a l'air vraiment bien. Je ne sais pas si vous voulez l'adapter ou non, mais c'est votre choix. Votre logo, votre choix. Ensuite, je ne vais pas faire de rotation, je vais en fait cliquer sur V pour pouvoir abaisser l'axe Y, donc c'est centré. Modifions cela en 70, pour s'adapter, ce qui est 75-ish.

Bon là c'est bon. D'accord. Maintenant, pour le logo, nous devons nous assurer qu’il commence - faisons un zoom arrière - par ici. Ça peut commencer ici, d'accord? C'est le produit fini. Maintenant, nous allons simplement ajouter les particules réelles. Vous voyez que j'ai un code de piège. Faites un clic droit> Nouveau>
Solide. Appelons cette poussière.

Ensuite, pour le solide, allez simplement dans Effets> Code de piège> Particulier. Maintenant, nous allons passer à la vue de dessus, car nous avons besoin de voir quelque chose, donc Vue de dessus. Désactiver l'éclairage pour l'instant. On y va, vue de dessus. Désactivez l'éclairage pour le moment, alors allez simplement ici, et maintenant nous voulons démarrer les particules. Je mets cela autour de 300 à 200. Faisons juste 250 pour l'instant. Cela dépend vraiment de votre préférence, comme je l'ai déjà dit.

Vous voulez que ce soit une boîte, la boîte de métatype, pour que cela ne vienne pas d'un point à un autre, mais de partout. Ensuite, nous souhaitons augmenter la taille des lettres X, Y et Z à environ un nombre énorme, alors copions et collons ceci pour le moment. D'accord. Est-ce que je manque quelque chose? Voyons voir, car je ne peux pas voir les particules réelles pour le moment. J'ai l'impression de rater quelque chose.

J'ai fait une pause pendant un moment, parce que je ne comprenais pas vraiment pourquoi cela ne fonctionnait pas, puis j'ai réalisé quelque chose. Nous étions à l'image zéro, où la vie réelle de tous est - eh bien, nous étions à l'image un, qui est la vie est zéro. Alors la vie reprend. Pour le calque lui-même, poussez-le un peu, puis vers la fin du calque, faites-le glisser davantage pour qu'il commence déjà en vie, donc comme ceci.

Ça a l'air bien. Maintenant, nous voulons juste faire glisser la taille du miroir jusqu'à ce qu'il atteigne le mur. Faites cela et comme ça, et ça va avoir la même taille qu’eux, environ 1 000. D'accord. Maintenant, la vitesse devrait être, en fait, autour de deux ou trois. Voyons à quoi cela ressemble dans la caméra de la pièce. Tournez à moitié. Ils ne bougent pas du tout, alors je vais juste en ramasser jusqu'à dix. Cette taille est plutôt belle.

Les particules, c'est un peu trop, alors je vais simplement en fixer 200. Nous voulons en fait changer le type de particule, mais pour le moment, c'est juste pour la vue. Maintenant, nous pouvons réactiver la lampe de la salle, vu que cela ne fera pas mal. Les particules dépendent de vos préférences, mais vous pouvez simplement suivre les miennes, si vous le souhaitez..

Ensuite, nous allons passer à l'onglet Particules, et nous allons mettre la vie
- Eh bien, la vie peut rester autour de 3 ans, mais nous ne voulons pas que ça se passe comme cela a été fait. Quand de nouveaux apparaissent, ils sortent de nulle part. Vous voulez cliquer sur Opacity Over Life, puis sur le préréglage qui ressemble à: voyons si je peux le trouver. Cela ressemble à ceci, donc il disparaît, puis disparaît, d'accord?

Couleur, je vais choisir un brun foncé. Je vais réellement changer la particule en premier. La particule que je veux, c'est une nuée, et comme vous pouvez le voir, elles sont vraiment grosses. Je vais changer la taille en je pense 2. Oui, ça a l'air bien. Nous voulons également cliquer sur la poussière et faire en sorte que le mode soit ajouté. Il a donc été ajouté. Même si nous avons sélectionné le marron, il ne semble plus aussi brun. Plus nous obscurcissons, plus il devient clair et plus nous obtenons, plus il devient clair.

Oui, plus vous allez sombre, plus cela devient transparent, vous voulez donc garder quelque chose ici, mais vous voulez quand même adopter une couleur plus sombre. Je vais juste perdre mon temps jusqu'à trouver une bonne couleur. Voyons voir. Je pense que ça va marcher pour le moment. Dans mon aperçu actuel, je l'ai fait un peu en blanc cassé, donc cela ressemble à du papier, mais vous pouvez faire ce que vous voulez. En raison de combien il y a, nous devrions changer la vie à environ 5, et augmenter la quantité d'émetteur.

Allez à Emitter et augmentez-le à 300, ou n'importe quoi entre. Voyons à quoi cela ressemble. Oui, ça a l'air bien. Je pense toujours que c'est probablement trop encombré, donc 250 c'est bien, et maintenant vous avez terminé. Vous venez de rendre la vidéo. Une fois que vous l'aurez générée, téléchargez-la sur YouTube, joignez-la à votre vidéo réelle et, à partir de là, nous irons au didacticiel..

Après avoir édité le texte pour dire ce que je voulais, c'est donc un faux jour de pluie, alors je mets un faux jour de pluie et une animation pixellaire rétro -
c'est la vidéo d'animation pixellaire rétro. J'ai diminué les pixels et le rendu a pris environ 30 minutes. C'était en fait 36 ​​minutes, ce qui est très bien pour un clip de 25 secondes.

En fait, dans cet aperçu, je l'ai mis à 31 secondes, de sorte que la sortie, le logo dure assez longtemps. Cela dure dix secondes, la scène du logo, parce que vous voudrez peut-être ajouter d'autres éléments, comme plus de texte ici et pas seulement le logo. Vous voudrez peut-être ajouter des crédits ici, car c'est là que les crédits peuvent convenir, à la fin. Oui, vous pouvez faire ce que vous voulez vers la fin.

C'est comme ça que j'ai eu le mien. Et passons à l'édition des annotations, donc ici. Je vais passer en revue ce que j'ai fait. Nous pouvons réellement sortir du code de piège. Je vais supprimer cela et simplement le refaire, juste pour vous montrer. Vous voulez les vidéos des clips, et commencez par les clips.

La voici et mettez-la en lumière, et vous voulez la faire glisser pour qu'elle corresponde à la vidéo. Est-ce censé être sous les projecteurs? Oui. Nous allons le faire glisser, si je peux cliquer à droite. Nous y voilà. Ceci, ici et cela, ici. Oops. Nous n'étions pas supposés faire ça. Vous pouvez changer ce texte ici. Laissez-moi mettre ceci en pause. Cliquez pour aller à cette vidéo, et vous pouvez la rendre audacieuse ou plus grande.

Dois-je réellement le sélectionner? Je ne sais pas. Cliquez sur Lien, mettez le lien vidéo à l'intérieur et, oui, c'est tout. Vous voulez aller jusqu'au bout, quand il commence à s'éloigner. Oops. J'aurais dû y jouer. Jouons le. C'est ici que ça commence à bouger, alors je vais en faire glisser la sortie ici. Vous pouvez ensuite personnaliser les annotations comme bon vous semble, en les déplaçant au centre ou en les agrandissant, comme ceci..

Cela dépend vraiment de ce que vous voulez. Ensuite, cliquez simplement sur Enregistrer, Publier. Faites cela pour les quatre vidéos, ce que nous venons de faire ici, et ça devrait aller parfaitement. Lorsque vous cliquez sur la vidéo, vous accédez à la vidéo et c'est ainsi que vous la créez. Merci d'avoir regardé.