Compléter le personnage humain dans 3D Studio Max, partie 3

Ce que vous allez créer

Nous vous présentons aujourd'hui le troisième chapitre de la série exceptionnelle de tutoriels sur le rigage humain pour Soni Kumari pour 3D Studio Max. Dans cette leçon, vous allez continuer à construire la plate-forme et à apprendre à créer les commandes de la colonne vertébrale et du haut du corps du personnage..


Aussi disponible dans cette série:

  1. Compléter le personnage humain dans 3D Studio Max, partie 1
  2. Compléter le personnage humain dans 3D Studio Max, partie 2
  3. Compléter le personnage humain dans 3D Studio Max, partie 3
  4. Complète personnage humain Rig dans 3D Studio Max, Partie 4 - Contrôles des mains et des doigts
  5. Complète personnage humain Rig dans 3D Studio Max, partie 5 peau

Aperçu du projet:
Tout au long de cette série, Soni Kumari, l'auteur, vous guidera tout au long du processus de construction d'un jeu de caractères entièrement réalisé à partir de rien, à l'aide des outils exclusifs de Max. Au cours du projet, Soni vous donnera une série de leçons approfondies, dans le but de construire un jeu de caractères intuitif et convivial pour l'animation. Si vous avez toujours voulu apprendre à quel point vous ne savez pas par où commencer, cette série est pour vous..


Étape 1

Dans la troisième partie du didacticiel, nous allons apprendre à créer les contrôles de la colonne vertébrale et du haut du corps. Commençons par 3ds Max et ouvrons le fichier Character Bones ik.max qui avait été enregistré à la fin de la dernière partie du tutoriel..



Étape 2

Maintenant, nous allons créer des contrôles pour les genoux. Nous devons donc d’abord créer une forme de courbe pour le contrôle du genou. Pour cela, allez dans le panneau Créer et cliquez sur 'Formes'. Ici, sélectionnez Cercle puis tracez une courbe circulaire sur la grille..



Étape 3

Une fois le cercle sélectionné, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Convertir en: puis sélectionnez Convertir en spline modifiable..



Étape 4

Après avoir converti le cercle en une spline modifiable, cliquez sur le bouton Modifier le panneau et activez l'option "Activer dans la fenêtre"..



Étape 5

Une fois la courbe sélectionnée, cliquez sur le bouton Angle Snap Toggle pour effectuer une rotation. Sélectionnez l'outil Rotation puis, tout en maintenant la touche Maj enfoncée, faites-le pivoter selon l'axe Z. Cela ouvre les "Options de clonage". Cliquez sur le bouton OK pour créer une autre copie de la courbe en cercle..



Étape 6

Juste comme ceci, faites une copie de plus de la courbe et placez-les tous ensemble comme indiqué dans l'image ci-dessous. Sélectionnez maintenant une personne parmi les courbes, accédez au panneau Modifier, puis cliquez sur le bouton Attacher, puis sélectionnez toutes les autres courbes cercles copiées. Maintenant, les 3 courbes différentes sont attachées comme une seule forme.



Étape 7

Renommez cette forme en CtrlC_L_Knee 01. Maintenant, en appuyant sur Maj + A, alignez cette forme sur l'os Bn_L_Knee 01.



Étape 8

Réduire la forme pour être ajusté entre les articulations du genou. Faites maintenant une autre copie de cette forme pour le côté opposé du genou. En appuyant sur Maj + A, alignez cette forme sur l'os Bn_R_Knee 01 et renommez-la également en tant que CtrlC_R_Knee 01..



Étape 9

Faites glisser les deux commandes au genou vers l'avant et modifiez également leurs couleurs en fonction de leurs os respectifs.



Étape 10

Maintenant, nous allons faire en sorte que les commandes de rotation du genou permettent de contrôler correctement les genoux. Sélectionnez donc IK_ L_Ankle01 et cliquez sur l'onglet Panneau de navigation pour ouvrir les commandes de mouvement pour IK..



Étape 11

Avec IK_ L_Ankle01 sélectionné, cliquez sur le bouton Aucun dans les propriétés du solveur IK, puis cliquez sur CtrlC_L_Knee 01 dans la fenêtre d'affichage..



Étape 12

Faites la même chose pour le contrôle du genou droit. Maintenant, vous pouvez vérifier les commandes du genou. Si vous déplacez les commandes au genou dans la direction X, les os correspondants agiront en conséquence..



Étape 13

Maintenant, sélectionnez les deux commandes de genou et tout en appuyant sur la touche Alt, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Figer la transformation dans le menu contextuel pour figer la transformation des commandes de genou..



Étape 14

Nous allons maintenant créer les commandes du haut du corps pour la hanche et la colonne vertébrale. Commencez par sauter dans la vue Face, avec l'outil Ligne sélectionné et l'option Aligner la grille activée, tracez une forme de flèche à deux côtés, comme indiqué dans l'image ci-dessous..



Étape 15

Réduisez la forme en flèche des deux côtés et placez-la autour de l'os de la hanche. Maintenant que vous êtes dans le panneau Hiérarchie, cliquez sur le bouton Affect Pivot Only situé sous le panneau déroulant Ajuster le pivot..



Étape 16

Ensuite, tout en appuyant sur Maj + A et cliquez sur Bn_Hip01, vous pouvez voir que le point de pivotement de la courbe est maintenant aligné sur le point de pivotement de l’os Bn_Hip01, comme indiqué dans l’image ci-dessous. Après cela, désactivez le bouton Affect Pivot Only.



Étape 17

Dans la vue Face et avec la forme de flèche sélectionnée, cliquez sur le bouton Miroir. Il ouvre la boîte d’options du miroir, sélectionnez le bouton radio «Copier», puis enfin cliquez sur OK. Cela crée une copie supplémentaire de la forme de la flèche du côté opposé.



Étape 18

Maintenant, avec l'une des formes de flèche sélectionnées, cliquez sur l'onglet Panneau de modification, puis sur le bouton Attacher sous le groupe Géométrie, puis cliquez sur l'autre forme de flèche pour les attacher ensemble. Renommez cette courbe nouvellement créée en CtrlC_Hip shake 01.



Étape 19

Passez maintenant dans la vue latérale et créez une autre forme de flèche à l'aide de l'outil Trait, comme précédemment..



Étape 20

Réduisez-le et conservez-le près du premier os de la colonne vertébrale, comme indiqué dans l'image ci-dessous..



Étape 21

Maintenant faire 2 plusieurs formes de flèche en double en appuyant sur la touche Maj et en la faisant glisser vers le haut.



Étape 22

Après avoir copié les formes, organisez-les comme indiqué dans l'image suivante. Après cela, sélectionnez les formes de flèche une par une, cliquez sur le panneau Hiérarchie, puis sélectionnez le bouton Affect Pivot uniquement et alignez rapidement chaque forme de flèche avec son os correspondant..



Étape 23

Maintenant, renommez les formes fléchées en CtrlC_Spine01, CtrlC_Spine02 et CtrlC_Chest01 comme indiqué dans l'image ci-dessous..



Étape 24

Maintenant, cliquez sur le bouton Sélectionner et lier, puis sélectionnez d’abord CtrlC_Chest01 puis faites glisser et déposez CtrlC_Spine02. Encore une fois, sélectionnez CtrlC_Spine02 puis faites glisser et déposez CtrlC_Spine01.



Étape 25

Nous allons maintenant appliquer le lien et les contraintes pour créer de nouveaux contrôles pour le haut du corps. Créez donc un assistant de point dans la fenêtre avec les options "Trépied axe" et "Boîte" activées. Renommez cet assistant Point en PointCtrl_Hip01.



Étape 26

Avec PointCtrl_Hip01 sélectionné, appuyez sur Alt + A pour Aligner, puis cliquez sur Bn_Hip01. Il ouvre la boîte de dialogue des paramètres d'alignement de sélection. Dans la zone des paramètres, activez toutes les positions X, Y et Z et vérifiez également tous les axes X, Y et Z alignés, puis cliquez sur le bouton OK..



Étape 27

Avec Bn_Hip01 sélectionné, accédez au menu Animation, sélectionnez Contraintes, puis choisissez Contrainte d'orientation..



Étape 28

Avec la contrainte d'orientation choisie, cliquez sur PointCtrl_Hip01 pour appliquer la contrainte d'orientation..



Étape 29

Maintenant, pour la liaison, cliquez d'abord sur le bouton Sélectionner et lier, puis sélectionnez PointCtrl_Hip01, puis faites glisser le bouton de la souris et déposez-le sur CtrlC_Hip shake 01..



Étape 30

Maintenant, créez un autre assistant de point. Cette fois, le nouvel assistant de point doit avoir une taille supérieure à celle de PointCtrl_Hip01..



Étape 31

Maintenant, avec l’assistant ponctuel sélectionné, appuyez sur Alt + A pour aligner, puis cliquez sur Bn_Spine02. Il ouvre la boîte de dialogue des paramètres d'alignement de sélection. Dans la zone des paramètres, vérifiez toutes les positions X, Y et Z et également tous les axes X, Y et Z situés sous Aligner l'orientation, puis cliquez sur le bouton OK..



Étape 32

Renommez l’assistant ponctuel PointCtrl_spine0,1 et changez également sa couleur..



Étape 33

Maintenant que Bn_Spine02 est sélectionné, cliquez sur Animation> Contraintes> Contrainte d'orientation.



Étape 34

Maintenant que la contrainte d'orientation est choisie, cliquez sur PointCtrl_spine01 pour appliquer la contrainte d'orientation..



Étape 35

Cliquez à nouveau sur le bouton Sélectionner et lier, puis sélectionnez d’abord PointCtrl_spine01, puis faites glisser et déposez sur CtrlC_Spine01 pour lier.



Étape 36

Pour dupliquer l'assistant de point pour une autre liaison, appuyez sur Ctrl + V, puis choisissez l'option Copier..



Étape 37

Après avoir cloné l’assistant ponctuel, appuyez sur Alt + A et cliquez sur Bn_Spine03. Dans la boîte de dialogue Paramètres de sélection d'alignement, vérifiez toutes les positions X, Y et Z, ainsi que tous les axes X, Y et Z sous Aligner l'orientation, puis cliquez sur le bouton OK. Renommez également cet assistant ponctuel en PointCtrl_spine02..



Étape 38

Encore une fois avec l'outil Sélectionner et lier sélectionné, sélectionnez d'abord PointCtrl_spine02 puis faites glisser et déposez sur CtrlC_Spine02 pour lier.



Étape 39

Encore une fois, créez un autre assistant de points en double et alignez l'orientation sur Bn_Chest01, comme précédemment. Renommez cet assistant ponctuel en PointCtrl_Chest01..



Étape 40

Encore une fois avec Bn_Chest01 sélectionné, cliquez sur Animation> Contraintes> Contrainte d'orientation.



Étape 41

Maintenant que la contrainte d'orientation est sélectionnée, cliquez sur PointCtrl_Chest01 pour appliquer la contrainte d'orientation..



Étape 42

Maintenant, à nouveau avec l'outil Sélectionner et lier sélectionné, sélectionnez d'abord PointCtrl_Chest01, puis faites-le glisser et déposez-le sur CtrlC_Chest01 pour le lier..



Étape 43

Nous allons maintenant créer le contrôle 'Center Of Gravity' pour le contrôle de la hanche. Alors sautez dans la vue de dessus et créez une spline en forme d'étoile.



Étape 44

Étant en vue en perspective et avec la forme en étoile sélectionnée, appuyez sur Maj + A pour un alignement rapide et cliquez sur BRoot_Spine01. Renommez également la forme en étoile en CtrlC_COG01.



Étape 45

Maintenant, sélectionnez d'abord CtrlC_Hip shake 01, puis BRoot_Spine01. Ensuite, sélectionnez également CtrlC_Spine01. Une fois l’outil Sélectionner et lier choisi, faites glisser et déposez CtrlC_COG01..



Étape 46

Après avoir créé un nouveau contrôle, effectuez toujours une transformation figée. Donc, avec le CtrlC_COG01 sélectionné, appuyez sur Alt + clic droit et dans le menu contextuel sélectionnez l'option Figer la transformation.



Étape 47

Une fois les contrôles du haut du corps terminés, vous pouvez vérifier le mouvement des contrôleurs comme indiqué sur l’image. Puis réinitialisez à nouveau les contrôleurs sur une pose en "T".



Étape 48

Maintenant, nous allons créer le contrôle du cou et de la tête. Alors sautez dans la vue de dessus et cliquez sur l'onglet Créer. Sélectionnez l'outil Forme de cercle, puis tracez une courbe comme indiqué dans l'image ci-dessous..



Étape 49

Étant en vue en perspective et avec la courbe de cercle sélectionnée, appuyez sur Maj + A et cliquez sur Bn_Neck 01. Renommez également cette forme en CtrlC_Neck01..



Étape 50

Lorsque PointCtrl_Chest01 est sélectionné, appuyez sur Ctrl + V pour créer un clone de cette assistance ponctuelle. Sélectionnez le bouton radio Copier puis cliquez sur le bouton OK..



Étape 51

Après avoir cloné l’assistant ponctuel, appuyez sur Alt + A et cliquez sur Bn_Spine03. Il ouvre la boîte de dialogue des paramètres d'alignement de sélection. Dans la zone des paramètres, vérifiez toutes les positions X, Y et Z et également tous les axes X, Y et Z situés sous Aligner l'orientation, puis cliquez sur le bouton OK. Renommez également l’assistant ponctuel en PointCtrl_Neck01..



Étape 52

Avec Bn_Neck 01 sélectionné, cliquez sur Animation> Contraintes> Contrainte d'orientation.



Étape 53

La contrainte d'orientation étant choisie, cliquez sur PointCtrl_Neck01 pour appliquer la contrainte d'orientation..



Étape 54

Maintenant, avec l'outil Sélectionner et lier sélectionné, sélectionnez d'abord PointCtrl_Neck01 puis faites un glisser-déposer sur CtrlC_Neck01 pour lier.



Étape 55

Maintenant, cliquez à nouveau sur l'outil Sélectionner et lier, puis sélectionnez CtrlC_Neck01 puis faites glisser et déposez sur CtrlC_Chest01 pour lier.



Étape 56

Nous allons maintenant créer le contrôle Head. Alors sautez dans la vue de face puis créez une spline en forme d’arc.



Étape 57

Étant en vue en perspective, commencez par renommer la forme en arc en CtrlC_Head01. Maintenant, sélectionnez CtrlC_Neck01 et CtrlC_Head01, et en appuyant sur Alt + clic droit, appliquez la commande Figer la transformation..



Étape 58

CtrlC_Head01 étant sélectionné, cliquez sur le panneau Hiérarchie et sélectionnez l’option Affect Pivot Only. Et tout en appuyant sur Maj + A pour un alignement rapide, cliquez sur le Bn_Head 01 bone.



Étape 59

Sélectionnez maintenant PointCtrl_Neck01, puis appuyez sur Ctrl + V. Il ouvre la boîte de dialogue Options de clonage. Sélectionnez l'option Copier puis cliquez sur le bouton OK.



Étape 60

Avec l’assistant de point cloné sélectionné, appuyez sur Alt + A et cliquez sur Bn_Head 01. Il ouvre la boîte de dialogue Paramètres de sélection d’alignement. Dans la zone des paramètres, vérifiez toutes les positions X, Y et Z et également tous les axes X, Y et Z alignés, puis cliquez sur le bouton OK. Renommez également l’assistant de point cloné en PointCtrl_Head01..



Étape 61

Maintenant avec Bn_Head 01 sélectionné, cliquez sur Animation> Contraintes> Contrainte d'orientation.



Étape 62

Win contrainte d'orientation choisie, cliquez sur PointCtrl_Head01 pour appliquer la contrainte d'orientation.



Étape 63

Maintenant que l'outil Sélectionner et lier est sélectionné, commencez par sélectionner PointCtrl_Head01, puis faites-le glisser et déposez-le sur CtrlC_Head01 pour le lier..



Étape 64

Encore une fois, avec l'outil Sélectionner et lier sélectionné, sélectionnez d'abord CtrlC_Head01 puis faites glisser et déposez sur CtrlC_Neck01 pour lier.



Étape 65

Après cela, vous pouvez vérifier toutes les nouvelles commandes créées pour une liaison et des connexions appropriées..



Étape 66

Maintenant, nous devons ajouter tous les contrôles et aides dans une couche. Alors cliquez sur le gestionnaire de couches pour ouvrir la boîte d'options de couches.



Étape 67

Dans la zone Options de calque, masquez d'abord le calque Bones, puis sélectionnez tous les contrôles de courbe dans la fenêtre. Et avec le calque Curve Controls sélectionné, cliquez sur l'onglet du bouton (+) pour les ajouter au calque..



Étape 68

Vous verrez que toutes les courbes sont maintenant ajoutées dans le calque Contrôles de courbe. Ensuite, cliquez sur le bouton Masquer du calque Contrôles de courbe..



Étape 69

Sélectionnez à nouveau tous les assistants de point et IK dans la fenêtre d'affichage, puis avec le calque Other Hidden Objects sélectionné, cliquez sur le bouton (+) pour les ajouter tous..



Étape 70

Après avoir superposé et groupé, affichez maintenant tous les éléments, à l'exception du maillage de caractère. Fermez ensuite la fenêtre du gestionnaire de couches.


Enfin, enregistrez le fichier sous "Caractère supérieur Contrôles.max". Dans la prochaine partie de la série, nous allons apprendre à créer des commandes avec les mains et les doigts..