Dans la première partie de ce tout nouveau tutoriel avancé sur Blender 2.5, Frederik Steinmetz nous explique comment il a modelé et ajusté sa création 'Microcosm'! Le didacticiel complet abordera la simulation complexe des particules et des cheveux, comment ajouter des matériaux, texturer et éclairer la scène, et enfin comment utiliser les nœuds pour la profondeur de champ. Commençons par là.!
Fichiers / Plugins supplémentaires:Remarque: cliquez sur l'icône 'Moniteur' pour afficher le didacticiel en plein écran HD.