Dans la deuxième partie de son tout nouveau tutoriel avancé sur Blender 2.5, Frederik Steinmetz continue de nous expliquer comment il a créé sa scène 'Microcosm'! Après avoir modélisé la scène de la partie 1, le didacticiel aborde la simulation des particules et des cheveux, tandis que les parties suivantes traitent de l'ajout de matériaux, de la texture et de l'éclairage de la scène et enfin de l'utilisation des nœuds pour la profondeur de champ. Commençons!
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