Dans la troisième partie de son tout nouveau tutoriel avancé sur Blender 2.5, Frederik Steinmetz continue de nous expliquer comment il a créé sa scène 'Microcosm'! Après avoir modélisé la scène dans la partie 1 et traité les simulations de particules et de cheveux dans la deuxième partie, la partie d'aujourd'hui commence à examiner comment texturer et éclairer la scène! Commençons!
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