Dans ce didacticiel, je vais vous montrer comment créer un modèle de jeu de nouvelle génération, basé sur une vieille chaudière altérée, à l'aide d'une seule image de référence en noir et blanc. Le didacticiel couvrira l’ensemble du processus, de la modélisation Low Poly à la modélisation High Poly, à la cartographie UV, à la cuisson de textures (cartes Normal et Occlusion) et à la texturation diffuse. Enfin, nous appliquerons le shader Xoliul dans Maya pour le rendu en temps réel du modèle..
Avant de commencer ce didacticiel, il est important de noter que, même si je suis à Maya, je vais utiliser les contrôles Hotbox par défaut, car cela sera très utile pour accéder facilement aux outils, et cela accélérera sûrement votre flux de travail. Au moins j'espère que ça va :)
Sélectionnez les bords du cylindre (1) et appuyez sur "Maj + clic droit", maintenez enfoncés et déplacez-vous sur "Dupliquer le visage" tout en maintenant enfoncé le "Bouton droit de la souris" (2), et vous remarquerez un nouveau doublon Un maillage a été créé à partir des faces sélectionnées (3). Maintenant, sélectionnez ce maillage et dupliquez est trois fois en appuyant sur "Ctrl + D" et placez-les en conséquence à intervalles de distance égaux (4).
Maintenant, dupliquez à nouveau le même maillage et faites-le pivoter de 180 degrés sur "l'axe des Y" (1-2). Ce qui est remarquable, c’est qu’un côté du maillage est plus large que l’autre côté, donc allez dans la "Vue latérale" et utilisez l’outil "Insérer une boucle de bord" pour créer une boucle de bord du côté plus large, à peu près la même chose. position du moins large (3). Ensuite, en mode "Sélection de bord", sélectionnez la bague de bord inférieur (4) et convertissez-la en face en appuyant sur "Ctrl + f11", puis supprimez cette sélection pour rendre les deux côtés égaux..
Maintenant, réduisez un peu l’axe "X" pour mieux adapter la forme. Et puis masquez-le en utilisant "Ctrl + H" tout en conservant la même sélection pour le moment, car nous avons besoin d'un autre maillage de base pour que cela continue.
Créez maintenant le maillage de base "Live" en utilisant le commutateur "Make Live" (1), puis créez un nouveau cylindre dessus avec 16 côtés (2). Alignez-le verticalement et horizontalement pour l'aligner au centre de la base, puis annulez la vie du maillage en utilisant le même commutateur "Make Live". Mettez-le à l'échelle un peu dans l'axe X (3), puis sélectionnez enfin les faces centrales du cylindre (4)..
Sélectionnez maintenant les faces centrales et utilisez "Extruder" pour en faire un montage (1-2), et déplacez également un peu le sommet central (3). Enfin, sélectionnez toutes les arêtes (4) et adoucissez-les en utilisant "Adoucir les arêtes"..
Maintenant, affichez le dernier maillage en utilisant "Ctrl + Maj + H" et réduisez-le aussi un peu dans l'axe des abscisses (1), puis sélectionnez toutes les faces sauf celles de l'avant et supprimez-les (2). Redimensionnez-le légèrement dans "l'axe des Z" pour l'élargir (3), puis sélectionnez les arêtes supérieures et inférieures et "extrudez-les" jusqu'au centre (4)..
Sélectionnez à présent toutes les bordures sauf les extrémités et extrudez-les pour combler les espaces vides (1), puis sélectionnez les sommets dans la vue latérale, puis alignez-les et fusionnez-les pour optimiser le maillage masqué (2-4). Et à la fin, supprimez la moitié inférieure des faces et faites-la refléter dans l'axe "-Y".
Il suffit maintenant de dupliquer le même maillage qu’une instance et de le faire pivoter de 90 degrés dans l’axe "Z" (1). Ensuite, en mode "Sélection des sommets", sélectionnez les sommets le long de la courbure (sauf ceux du centre) et déplacez-les dans "l'axe des X" pour créer une courbe plus arrondie (2-3). Puis, à l’aide de l’outil «Insérer une boucle d’arête», divisez la partie droite de la troisième bordure (4).
Sélectionnez maintenant les faces centrales et supprimez-les (1), puis sélectionnez tous les maillages à l'exception du cylindre de base (2) et masquez-les à l'aide de "Ctrl + H". Sélectionnez ensuite les faces centrales du cylindre (3) et supprimez-les également (4)..
Affichez maintenant les maillages précédents à l’aide de "Ctrl + Maj + H", sélectionnez uniquement les deux maillages indiqués ci-dessous et appuyez sur "Alt + H" pour masquer les maillages non sélectionnés (1). Puis combinez les deux ensemble (2) et sélectionnez tous les sommets en mode "Sélection de sommet" et fusionnez-les tous avec la valeur de seuil par défaut (3). Il ne fera que fusionner les sommets capturés, mais si vous effectuez un zoom avant, vous verrez quelques espaces que vous devrez casser et fusionner manuellement (4).
Allez maintenant dans la "Vue de face" et sélectionnez les sommets centraux des dalles (1) et déplacez-les à l'intérieur de manière à ce qu'ils s'insèrent dans la fente (2). Puis sélectionnez-les en mode "Sélection de visage" (3) et dupliquez-les (comme nous l'avons fait dans la 1ère étape) et déplacez-les dans le prochain intervalle (4)..
Maintenant, sélectionnez toutes les mailles sauf le centre le plus grand cylindre et "Combinez" les dans un seul maillage (1), puis Instance "Dupliquer" dans l'échelle X avec une valeur de -1, et vous pourrez maintenant travailler des deux côtés à la fois (2).
Maintenant, en mode "Sélection du visage", sélectionnez le 3ème anneau à partir du centre en double-cliquant dessus et déplacez-le un peu pour qu'il corresponde aux proportions (1). Il en va de même avec le 2ème anneau de cylindre (2). Maintenant, en mode "Sélection des sommets", remplissez les espaces laissés (3-4).
Maintenant, sélectionnez le cube de base et mettez-le à l'échelle dans "l'axe Z" uniquement, de sorte qu'il se croise un peu avec la courbe.
À l'aide de l'outil "Insérer une boucle de bord", insérez une boucle près du bord inférieur (1), puis utilisez le même outil pour insérer une autre boucle de bord juste au-dessus (2). Ensuite, sélectionnez cette boucle de 2e bord et en appuyant sur "d + v", alignez-la avec celle du bas sur l'axe Z uniquement (3).
Maintenant, avec la même boucle de bord toujours sélectionnée, réduisez-la un peu (1), puis sélectionnez les deux boucles de bord et rendez-les «dures» (2). Effectuez ensuite un zoom avant près du coin et vérifiez si la distance est la même pour les deux côtés (3). Sinon, mettez à l’échelle la boucle du bord dans l’axe des X ou des Y pour la rendre égale. Puis déplacez un peu le bord supérieur de la boucle pour créer l’inclinaison (4).
Allez maintenant dans la vue latérale et créez un nouveau cylindre (1), puis redimensionnez-le pour qu'il soit un peu plus grand que le corps de base (2). Ensuite, dans la vue en perspective, redimensionnez-le horizontalement afin qu'il dépasse la largeur du cube de base (3)..
Ajoutez maintenant des boucles d’arête au centre même de l’avant et du côté de ce cube à l’aide de "Bague d’arête et scission" (1). Maintenant, sélectionnez d’abord le cube, puis "Shift", sélectionnez le cylindre (2), puis appuyez sur "Shift + Clic droit", maintenez la touche enfoncée et passez à "Boolean", puis sélectionnez "Différence" tout en maintenant " Bouton droit de la souris "(3). Et cela soustraira le cylindre du maillage du cube (4).
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Ajoutez maintenant une boucle au centre du cube en utilisant "Edge Ring and Split" (1), puis connectez les sommets ouverts à l’aide de "Split Polygon Tool" (2). Encore une fois, fermez les sommets ouverts des deux côtés à l’aide de "Outil Diviser un polygone" (3). Puis sélectionnez la deuxième boucle Edge des deux côtés et rendez-les "trempées" (4)..
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Créez maintenant un nouveau cube et placez-le au centre de la base (1), puis remplacez son pivot (à l'aide de "d" + "v") par l'un de ses angles verticaux (2). Puis redimensionnez-le dans "l'axe Z" uniquement pour qu'il dépasse la largeur de côté de la base (3). Sélectionnez ensuite les bords inférieurs des deux côtés (4).
Maintenant, appuyez sur "Maj + Clic droit", maintenez enfoncé et déplacez-vous sur la boîte d'options "Bevel Edge" tout en maintenant enfoncé le "Bouton droit de la souris" (1), et une nouvelle boîte d'options s'ouvrira. Maintenant changez les "Segments" en 2 (2). Cela va ajouter 2 bords de soutien autour des bords sélectionnés et ainsi donner de la rondeur à la forme (3).
Maintenant, sélectionnez d'abord la forme de base (1), puis cette deuxième forme et appuyez sur "Maj + clic droit", maintenez la touche enfoncée et déplacez-vous sur "Booléen", puis sélectionnez "Différence" tout en maintenant la "souris droite" enfoncée. Bouton "(2). Cela vous donnera la nouvelle forme formée en soustrayant celle-ci de la base (3).
Maintenant, pour optimiser le maillage booléen, utilisez tout d'abord l'outil "Scinder un polygone" pour relier les sommets ouverts (même sur les surfaces cachées). Ensuite, alignez les sommets ne supportant pas la silhouette sur ceux existants, puis fusionnez-les (1 -4).
Reliez maintenant les sommets ouverts à l’aide de "Split Polygon Tool" des deux côtés (1-2). Ensuite, sélectionnez toutes les arêtes nouvellement créées et "Ramollir" (3). Enfin, sélectionnez la boucle du bord central et supprimez-la (4), car elle ne supportait aucune forme de la base..
Maintenant, "Make Live" la base et créer un nouveau cube Polygon dessus (1). Puis changez son "Pivot" en bas en utilisant "D + V" et supprimez la face inférieure (2). Ensuite, séparez-le du centre à l’aide de l’option "Edge Ring and Split" (3). Puis, à l’aide de l’outil «Insérer une boucle d’arête», ajoutez une autre boucle d’arête près du coin (4)..
Sélectionnez maintenant la droite de la géométrie en mode "Sélection de face" et augmentez-la en déplaçant légèrement les faces (1), puis sélectionnez la face latérale et extrudez-la jusqu'à ce qu'elle atteigne le cylindre supérieur (2). Optimisez ensuite le maillage en alignant et en fusionnant les sommets inutilisés (3-4).
Il suffit maintenant de "refléter" cette géométrie dans l'axe "-X" (1), puis retirez la boucle du bord central (2). Puis dupliquez le maillage et placez-le de l'autre côté exactement au même endroit (3). Enfin, combinez-le pour que son pivot soit automatiquement défini sur l'origine, puis dupliquez à nouveau ce maillage. Définissez "Échelle Z" sur -1 et il sera placé de l'autre côté (4).
Passons maintenant au modèle du panneau de contrôle latéral. Comme d'habitude, nous commencerons par un cube de base mis à l'échelle pour correspondre à la hauteur et dupliqué pour l'autre jambe..
Il suffit maintenant de dupliquer le même cube pour le pied central et de le réduire pour correspondre à ce qui est indiqué dans la référence. Encore une fois, dupliquez le même cube latéral et utilisez les outils "Déplacer" et "Ajuster" pour le mouler dans la base du panneau supérieur..
Bloquez la forme en utilisant le même cube et redimensionnez-la dans les proportions voulues.
Sélectionnez maintenant les faces avant et gauche du premier cube (1) et supprimez-les. Supprimez également les faces supérieure et inférieure (2), puis dupliquez le même maillage et sélectionnez les faces en mode "Sélection des faces" (3). Et séparez-les pour créer une barre de métal inclinée (4).
Sélectionnez maintenant ce nouveau maillage et "Reverse Normals" (1), puis combinez-le avec la base pour en faire un seul maillage (2). Utilisez l'outil "Ajouter un polygone" (à l'aide de la boîte à boutons "Maj + clic droit") (3), puis cliquez sur les bords ouverts que vous souhaitez remplir pour créer un maillage solide (4)..
Maintenant, dupliquez cette barre inclinée de l’autre côté et faites-la pivoter 180 degrés dans l’axe "Y" et supprimez le modèle factice de base (1-2). Puis dupliquez-le à nouveau et faites-le pivoter 90 degré en "axe Z" et placez-le au-dessus de la barre du milieu (3). Enfin, en mode "sommets", ajustez sa largeur en fonction de l'écart (4).
À présent, dupliquez l’une des barres latérales et remplacez celle du centre par celle-ci (1-2). Puis dupliquez-le à nouveau et faites-le pivoter pour l'utiliser comme barre horizontale inférieure (3-4)..
Nous devons maintenant vider le maillage qui se chevauche. Créez donc de nouvelles boucles Edge où qu’il y ait des faces qui se chevauchent en utilisant l’outil "Insérer des boucles Edge" (1). Supprimez ensuite les faces et optimisez le maillage en fusionnant les sommets / arêtes inutilisés (2-4)..
Continuez à nettoyer les faces superposées en supprimant et en optimisant le maillage côte à côte (1-3). Enfin, dupliquez le même maillage et faites-le pivoter 180 degré en "axe Z" et placez-le sur le maillage supérieur factice (4).
À présent, dupliquez le cube supérieur pour créer les 2 fusibles et positionnez-le au bas du panneau de commande (1). Insérez ces 2 boucles de bord à l’aide de l’outil "Insérer une boucle de bord" (2). Maintenant, sélectionnez les faces au centre et extrudez-les un peu (3-4).
Créez un nouveau cylindre polygonal avec 8 côtés au-dessus de l'un des fusibles (1) et réduisez-le en "Axe des ordonnées" (2). Ensuite, sélectionnez les faces supérieures (3) et "Extruder" et "Échelle" un peu vers le centre (4).
Extrudez à nouveau la sélection de faces et déplacez-les légèrement vers le haut (1). Puis dupliquez à nouveau le maillage et placez-le sur le 2e fusible (2). Sélectionnez ensuite les deux, dupliquez-les à nouveau et placez-les au bas en les faisant pivoter 180 diplôme en "axe Z" (3).
Créez un autre nouveau cube et placez-le comme base du moteur arrière.
Sélectionnez maintenant la face inférieure du cube et "Extrudez-la" (1). Redimensionnez-le pour avoir une bordure, puis "Extrudez" à nouveau et déplacez-le un peu vers le bas (2-4).
Créez maintenant un nouveau cylindre sur 12 côtés (1), sélectionnez les faces avant et "Extruder". Les redimensionner d'abord, puis "Extruder" à nouveau la sélection plusieurs fois, pour obtenir la forme souhaitée (2-4).
Maintenant, divisez le cylindre à l’aide de l’outil «Insérer une boucle d’arête» (1), sélectionnez ces faces et «extrudez-les» (2). Ensuite, sélectionnez la boucle du bord supérieur et déplacez-la vers l’arrière pour obtenir une forme inclinée (3). Ajustez également les groupes de lissage côte à côte (4).
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Créez maintenant un autre cube et réduisez la largeur du moteur (1), puis ajustez le maillage du support de base en fonction de l'image de référence (2-4)..
Dupliquez la même base et modifiez la forme pour obtenir un pied de base (1-3), puis ajoutez une boucle de bord au bas de l’un des pieds principaux à l’aide de "l’outil" Insérer une boucle de bord "(4)..
Sélectionnez maintenant cet anneau de bord inférieur et convertissez-le en "Faces" en le sélectionnant puis en appuyant sur Ctrl + F11 (1), puis "Extrudez" ces faces pour ajouter une bordure à la base (2-3). Enfin, sélectionnez les faces inférieures et supprimez-les (4).
À présent, dupliquez cette jambe et placez-la sur la suivante, puis supprimez le maillage factice (1). Maintenant, créez un autre cylindre polygonal avec 16 côtés et placez-le à l'arrière (2-3).
Maintenant, en utilisant l’outil "Insérer une boucle d’arête", insérez 2 boucles d’arête près du bas (1), puis réduisez-les pour obtenir la jolie courbe en bas (2-4)..
Maintenant, gardez les faces inférieures sélectionnées, et "Extruder" les redimensionnent d'abord (1). Ensuite, "Extrudez" à nouveau, puis alignez-les avec la base dans "l'axe des ordonnées" uniquement (2-3). Enfin, sélectionnez la bords et appliquez un lissage adéquat (4).
Maintenant, sélectionnez les faces supérieures et "Extruder" les redimensionner (1), puis "Extrudez-les à nouveau et déplacez-les un peu (2), et utilisez à nouveau" Extruder "deux fois pour obtenir la forme vue dans la référence peu.
Et voici notre modèle Low Poly, avec pour l’essentiel tous les blocs et formes de base représentés dans l’image, la modélisation des détails sera notre priorité dans la partie suivante..