Dans ce didacticiel, je vais vous montrer comment créer un modèle de jeu de nouvelle génération, basé sur une vieille chaudière altérée, à l'aide d'une seule image de référence en noir et blanc. Le didacticiel couvrira l’ensemble du processus, de la modélisation Low Poly à la modélisation High Poly, à la cartographie UV, à la cuisson de textures (cartes Normal et Occlusion) et à la texturation diffuse. Enfin, nous appliquerons le shader Xoliul dans Maya pour le rendu en temps réel du modèle..
Avant de commencer ce didacticiel, il est important de noter que, même si je suis à Maya, je vais utiliser les contrôles Hotbox par défaut, car cela sera très utile pour accéder facilement aux outils, et cela accélérera sûrement votre flux de travail. Au moins j'espère que ça va :)
En continuant à l’endroit où nous nous sommes arrêtés, sélectionnez les faces les plus à l’arrière du cylindre et "extrudez-les" (1), puis écartez-les un peu, puis utilisez la commande Echelle pour les réduire (2). Ensuite, sélectionnez la bague de bord (3) et "Adoucissez" les bords, ainsi que "Durcissez" la boucle de bord verticale, comme c'est le cas de l'autre côté..
Créez maintenant un nouveau polygone "Cylindre" près du coin de la base de la chaudière. Sélectionnez les faces supérieures (1) et utilisez les outils "Extruder", "Echelle" et "Déplacer" pour créer la forme indiquée ci-dessous (2), puis sélectionnez les bords alternés de la boucle de bord (3) et réduisez-les (4)..
Maintenant, appliquez d’abord le paramètre "Adoucir / Durcir" par défaut pour obtenir un lissage optimal des surfaces (1), puis sélectionner uniquement les demi-faces intérieures du cylindre de base (2) et les supprimer (3). Sélectionnez ensuite les bords verticaux ouverts du cylindre des deux côtés et "extrudez-les" (4).
Sélectionnez ensuite les sommets ouverts et accrochez-les aux sommets des angles ouverts à l’aide des touches "d" + "v" (1). Répétez le même processus pour tous, puis faites glisser les sommets capturés et faites-les simplement fusionner (2). Puis "Dupliquez le modèle et placez-le manuellement à l'autre extrémité de la base de la chaudière (3), puis" Combinez "les." Dupliquez "le maillage combiné, et cette fois changez l'échelle -1 (4).
Maintenant, allez à Créer> Outil Courbe EP (1) puis allez dans la vue de côté. Commencez à créer la courbe pour les fils, là où nous en avons besoin (2-4).
Ensuite, sélectionnez la courbe, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et maintenez-la enfoncée, puis sélectionnez "Contrôle sommet" pour sélectionner le "Mode sommet" (1). Vous pouvez maintenant modifier la forme en déplaçant les vertices de la même manière que vous le feriez avec des polygones. Il suffit donc d’affiner la forme de la courbe en déplaçant simplement les sommets (2-4).
Passons maintenant à la vue "Perspective" et placez la courbe à sa place à l'aide des outils "Déplacer" et "Rotation" (1-2). Et ensuite, en "Mode de sélection des sommets", ajustez la position des sommets pour les adapter à la zone donnée (3-4).
Quelques ajustements à nouveau pour correspondre à la forme du fil comme indiqué dans la référence (1-3), puis revenez au "Mode objet", dupliquez à nouveau la même courbe et placez-la à côté (4).
Allez maintenant dans le mode "Contrôler sommet" et modifiez la forme de la courbe en modifiant la position des sommets, comme indiqué ci-dessous.
Maintenant, il ne reste que les dernières modifications des sommets pour ajuster la courbe en place.
De retour dans la vue latérale, nous allons créer une nouvelle courbe en utilisant le même "outil de courbe EP" et ajouter quelques sommets supplémentaires lors de la création, que nous déplacerons plus tard pour créer le chemin correct (1-2). Mettez à l'échelle les sommets inférieurs sur "l'axe des Y" (uniquement) pour les redresser (3). Et enfin, retournez à la "vue en perspective" et déplacez les sommets pour corriger le chemin (4).
Des modifications supplémentaires des sommets pour obtenir la forme correcte car nous devons suivre notre fil.
Créez maintenant une autre nouvelle courbe dans la vue latérale (en utilisant le même "outil de courbe EP"), et ajoutez à nouveau quelques sommets supplémentaires pour pouvoir modifier la forme ultérieurement..
Il est maintenant temps d'ajuster à nouveau la courbe en déplaçant les sommets pour créer la forme correcte.
Suivi des mêmes réglages.
Créez maintenant un autre cube Polygon et allongez la forme en déplaçant les faces vers la gauche (1-2). En "Mode de sélection des arêtes", sélectionnez les arêtes des deux côtés (3) et maintenez la même sélection enfoncée tout en maintenant la touche "Maj + clic droit" enfoncée, puis sélectionnez la case d'option "Arêtes en biseau" (4)..
Dans la zone Options, définissez le nombre de "Segments" sur 2 (1), et vous remarquerez que 2 nouvelles boucles d’arêtes apparaîtront, supportant les arêtes sélectionnées (2). Il suffit de baisser le "décalage" à partir de "ENTRÉES" de "polyBevel1" pour réduire la distance entre les arêtes de support (3). Et puis sélectionnez la boucle du bord inférieur (4).
En suivant simplement la même procédure (comme dans les deux étapes précédentes), créez également deux boucles de bord de soutien autour de la boucle de bord (1). Supprimez ensuite les arêtes supplémentaires et connectez les sommets ouverts à l’aide de "Outil Polygone divisé" (2). Optimisez le maillage en supprimant toutes les faces cachées (3). Enfin, modifiez à nouveau la forme du cube pour l’allonger un peu plus (4).
Maintenant je dois Créer> Nurbs Primitives> Circle et créez un "cercle" de Nurbs en faisant glisser et en sélectionnant le rayon (1-2), puis déplacez-le et placez-le juste au-dessus de la première courbe que nous avions créée et réduisez-le un peu (3). Ensuite, sélectionnez le cercle en premier, et "Shift" sélectionnez la courbe après celle-ci (4).
Maintenant, allez d'abord à Polygones> Surfaces (1) et il fera basculer les onglets d’outils de Polygones à Surfaces. Puis tout en gardant la même sélection, allez à la Surfaces> Extruder Boîte "Options" (2). Conservez tous les paramètres comme indiqué dans les options "Extrusion", ce qui créera un fil polygonal autour de la courbe (3). Répétez le même processus avec le fil suivant (4).
Appliquez maintenant le lissage optimal en utilisant l'outil "Adoucir / Durcir les bords" (1), puis créez un nouveau fil en suivant la même procédure sur la courbe inférieure (2). Répétez le même processus pour toutes les courbes que nous avons créées en gardant le rayon du cercle conformément à l'exigence (3-4)..
Nous avons maintenant besoin d'optimiser ces fils en poly, car ils sont encore un peu plus que ce dont nous avons réellement besoin. Commencez donc par utiliser les boucles de bord existantes en les déplaçant pour affiner la forme, puis supprimez celles qui ne donnent aucun support à la forme..
Maintenant, ne gardez que le fil en vue en utilisant "Masquer non sélectionné" (Alt + H), puis en sélectionnant des bords alternés sur la première boucle de bord (1), puis sélectionnez leur anneau et "Réduisez-les" (2). Vous remarquerez que cela ne fait pas beaucoup de différence, mais a beaucoup optimisé le maillage (3).
Optimisation supplémentaire du fil suivant en utilisant la même procédure, mais avec la suppression des faces cachées aussi cette fois.
Même optimisation sur le fil inférieur (1-2), mais sur certaines courbes, il faut plus d'arêtes pour obtenir une courbe douce et lisse. Donc, en utilisant "l'outil Insérer une boucle de bord", ajoutez quelques autres boucles (3), puis en déplaçant les sommets, donnez-lui une courbe beaucoup plus douce (4).
Utilisez maintenant davantage la géométrie existante en déplaçant les sommets pour affiner les formes. Et puis le même processus d'optimisation et de raffinement ira pour tous les fils.
Maintenant, ajoutez 2 boucles d’arête au deuxième fil créé à l’aide de l’outil «Insérer une boucle d’arête» (1), puis sélectionnez les faces fermées (2) et extrudez-les (3-4)..
Répétez le même processus sur le 1er fil (1), puis sélectionnez la moitié des faces du fil inférieur (2-3) et extrudez-les (4)..
Sélectionnez la dernière boucle de bord et "Extrudez-la" juste à l'extérieur pour créer une forme de support pour le tuyau (1). Comme nous pouvons remarquer que le titulaire a une résolution trop basse car il n’a que 4 côtés, utilisez donc l’outil "Insérer une boucle de bord" pour ajouter des boucles de bord au centre de chaque côté (2-4)..
Supprimez maintenant le reste des boucles de bord sur le tuyau et conservez uniquement les bords de raccordement de la forme du support (1). Accrochez ensuite les sommets ouverts intérieurs aux sommets correspondants de chaque côté (2-3). Ensuite, sélectionnez tous ces sommets et fusionnez avec une valeur de seuil inférieure pour ne fusionner que les sommets capturés (4).
Sélectionnez maintenant les sommets alternés de la forme et mettez-les à l'échelle pour créer une forme ronde (1). Sélectionnez ensuite la boucle du bord extérieur et "Extrudez-la" pour obtenir la forme complète (2). Ensuite, sélectionnez la bague de bord et faites les bords "Soft" (3). Et enfin, sélectionnez la forme du support dans "Mode de sélection de visage" et "Extrayez-la" (4), de manière à pouvoir utiliser la même forme à plusieurs endroits où vous devez.
Maintenant, l'autre extrémité du même tuyau doit avoir le même support. Commencez par changer le pivot du support par l'un des sommets intérieurs (2). Encliquetez ensuite le support sur le sommet ouvert de l'extrémité du tuyau (3). Et puis "Combinez" avec le tuyau et sélectionnez et fusionnez les sommets.
Sélectionnez le cube inférieur indiqué ci-dessous et "Dupliquez". Ensuite, placez-le juste au-dessus de l'extrémité ouverte du tuyau avant et "Miroir" sur "l'axe des Y". Puis supprimez la boucle du bord central de la forme.
Sélectionnez maintenant les sommets supérieurs et repoussez-les légèrement pour obtenir une forme inclinée. Sélectionnez ensuite le sommet du milieu et accrochez-le sur le sommet inférieur (des deux côtés), puis fusionnez-les (1-3). Sélectionnez ensuite les faces avant et réduisez-les légèrement dans "l'axe des Z" pour obtenir une inclinaison des deux côtés (4).
Sélectionnez ensuite tous les sommets supérieurs et ajustez-les légèrement sur "l'axe des Z" pour lui donner un aspect effilé plus bas (1). Ensuite, des deux côtés, supprimez le bord diagonal et à l’aide de "Outil Diviser un polygone", connectez les sommets ouverts (2), puis appliquez "Adoucir / Durcir les bords" pour compléter le maillage (3). Enfin, sélectionnez la boucle du bord extérieur, extrudez-la et créez une bordure (4)..
Maintenant, optimisez davantage le maillage en "réduisant" le maillage sélectionné et en déplaçant le sommet pour ajuster la forme. Vérifiez également en perspective pour avoir une idée de ce point de vue.
Maintenant, connectez le sommet ouvert à l’aide de "Outil Diviser un polygone", puis déplacez les sommets pour améliorer la topologie ainsi que la forme (le gizmo de déplacement de couleur grise indiqué correspond à l'emplacement précédent du sommet sélectionné et le nouveau de couleur est le nouveau. emplacement) (1-3). Enfin, sélectionnez le bord inférieur et supprimez-le (4).
À l’aide de l’outil "Scinder un polygone", créez une boucle de contour reliant le sommet ouvert au sommet supérieur (1-2). Ensuite, déplacez un peu le sommet indiqué afin qu’il puisse supporter la courbure de la boucle de bord (3). Puis sélectionnez le bord indiqué dans la dernière image et supprimez-le (4).
Maintenant, quelques petites modifications de mouvement des sommets pour obtenir la courbure appropriée de la forme. Pour cela, examinez toujours la forme sous différentes perspectives afin que la courbure soit la même quelle que soit la direction prise. Ensuite, connectez le sommet ouvert au sommet inférieur à l’aide de l’outil "Scinder un polygone"..
Maintenant, créez le reste des fils. Créez une autre courbe à l'aide de "l'outil Courbe EP" en suivant le même processus que celui utilisé précédemment.
Maintenant, juste les réglages de la même courbe pour l'ajuster à la forme requise.
Créez un autre "cercle" de Nurbs et accrochez-le à l'extrémité supérieure de la courbe (1). Ensuite, sélectionnez le cercle en premier et le second en courbe (2), puis allez à Surfaces> Extruder sous l'onglet Outils Surfaces (comme nous l'avons fait à l'étape 20.) En conservant les mêmes paramètres Extrusion, nous obtiendrons le même résultat (3), puis nous ne ferons qu'une "inverse" des normales sur la sortie du polygone (4).
Créez un nouveau cube qui servira de base au moteur et retirez la face arrière de celui-ci qui n’est pas visible du tout (1). Créez ensuite un polygone "tore" avec 12 "Axe des subdivisions" et 8 "Hauteur des subdivisions" (2). Puis, dans "Mode de sélection des visages", sélectionnez les trois quarts du Torus (3) et supprimez-le, de sorte qu'il ne vous reste plus qu'un quart (4).
Maintenant, dupliquez cela et placez-le juste en dessous du cube, comme indiqué (1), puis sélectionnez la boucle du bord supérieur pour continuer le tuyau jusqu'au cube (2), et créez également une forme de support pour le haut (3-4)..
À présent, "extrudez" la boucle de bord à l’autre extrémité (1) et, en utilisant un autre quart (2), placez-la face au moteur cette fois (3). Encore une fois "Extrude" la boucle ouverte à son extrémité pour la connecter au moteur (4).
Maintenant, en utilisant "l'outil Insérer une boucle de bord", ajoutez 2 boucles de bord sur la surface (1), puis sélectionnez les faces entre ces 2 nouvelles boucles de bord (2) et enfin "Extrudez-les" (3). En utilisant à nouveau l'outil "Insérer une boucle de bord", ajoutez 2 nouvelles boucles de bord de l'autre côté, mais avec un espace plus important (4).
Sélectionnez ensuite les faces contenues entre les 2 boucles et "Extrudez-les" (1). Au point de connexion avec le moteur, ajoutez une autre boucle de bord à l’aide de l’outil "Insérer une boucle de bord" (2). Puis sélectionnez à nouveau les faces contenues entre ces 2 arêtes et extrayez-les (3).
Sélectionnez ensuite le maillage complet du tuyau, dupliquez-le, réduisez-le et placez-le près de la position principale (1-2). Ensuite, faites quelques ajustements supplémentaires pour qu’il ressemble à une autre section de tuyau et pas exactement la même chose que la section principale (3-4).
Maintenant, créez un nouveau cylindre avec 6 côtés (1) et supprimez les deux arêtes supplémentaires de la face avant, car cela réduira le nombre de triangles (2). Ensuite, placez-le simplement au bord du cylindre principal (3) et redimensionnez-le en conséquence pour l'adapter (4).
Faites-le légèrement pivoter pour obtenir l'orientation réelle d'un écrou (1), puis modifiez-le en faisant pivoter le sommet au centre du maillage de base principal (2). Ensuite, dupliquez-le 9 fois de plus autour de la frontière en conservant l'option "Rotation discrète" à une "Taille de pas" de 9 (3-4)..
Maintenant, sélectionnez ces 10 boulons et regroupez-les en appuyant sur "Ctrl + g" (1). Sélectionnez ensuite le groupe et remplacez la "Taille de pas" de la "Rotation discrète" par 90 et dupliquez-le 3 fois, comme indiqué (2-4)..
Répétez maintenant les 2 dernières étapes, créez un autre jeu de boulons pour la bordure avant (1). Ensuite, sélectionnez tous ceux-ci et créez un nouveau groupe (2), dupliquez le groupe et remplacez-le par "l'échelle de l'axe des X". -1, et il le déplacera de l'autre côté (3).
Sélectionnez ensuite le moteur et les tuyaux qui y sont connectés avec sa base, puis créez un autre groupe (1). Et dupliquez-le simplement à nouveau avec l'échelle "Axe X" définie sur -1, et nous aurons un autre moteur de l'autre côté (pour qu'il ne paraisse pas vide), et ce n'est pas non plus une copie exacte de de ce côté (2-3).
Et voici notre modèle Low Poly de la base, complété avec tous les détails nécessaires et prêt à passer à l'étape suivante..