Dans ce didacticiel, nous allons modéliser, UVMap et Texture un bouclier balistique haute poly dans 3d Studio Max 2012. Tout au long du projet, nous utiliserons de nombreux outils de modélisation et modificateurs de Max pour créer le bouclier. Une fois le modèle haute résolution construit, nous procéderons à un processus d'optimisation manuel afin de réduire considérablement le nombre de poly avant de passer à la cartographie uv et à la texturation des jours 2 et 3..
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