Les êtres vivants sont généralement compliqués et assez difficiles à dessiner. Un aigle par exemple, regarde toutes les plumes! Cela pourrait vous prendre toute la journée! Pas vraiment. Adobe Illustrator fournit des outils pour dessiner des choses répétitives en un rien de temps. Voulez-vous apprendre comment?
Vous devez d’abord préparer votre référence. Pour ce didacticiel, j'ai utilisé Bald Eagle Stock de Crystal McEvan. Placez votre référence dans un nouveau fichier, puis:
Maintenant, vous avez deux modèles - un pour les couleurs et un pour les formes. Fermer à clé les deux pour éviter les erreurs.
Maintenant, vous devez bien regarder votre référence. Créer dans Illustrator, c'est comme construire - vous devez d'abord planifier tous les éléments. Comme vous pouvez le constater, notre aigle est composé de sept éléments de base: un œil, un bec, une tête, un tumulus, deux griffes, une queue et deux ailes. Pour réussir, vous devez les construire un par un, pas tous en même temps..
La première partie dont nous allons nous occuper est l'oeil. Créer un nouveau calque, saisir le Outil Ellipse (L) et dessine un élève noir. Tenir Décalage créer un cercle parfait.
Dessinez maintenant un autre cercle plus grand (il simulera le mélange entre la pupille et l’iris). Utilisez le Outil Pipette (I) choisir une couleur pour cela.
Tracez un cercle encore plus grand pour simuler l'iris. Ne vous inquiétez pas pour la couleur, nous nous en occupons dans une seconde.
Mettez un dégradé sur l'iris. Les couleurs n'ont pas besoin d'être parfaitement précises, nous pouvons les rendre plus prononcées qu'en réalité.
Maintenant, nous allons ajouter un peu de brillance à l'œil. Copiez l'iris et remplissez-le d'une couleur aléatoire. Il devrait être placé au-dessus de la couche d'iris. Déplacez la copie blanche un peu plus bas.
Reviens au Pente panneau à nouveau. Votre dégradé doit être blanc et… blanc. Changer la partie supérieure Opacité à 40%, et le plus bas à 0%.
Bien que la partie inférieure soit pratiquement invisible à présent, il est bon d’enlever même les parties invisibles. Sélectionnez l'iris et sa copie, puis sélectionnez Couper du Éclaireur panneau.
Maintenant, ajoutez un grand cercle noir derrière tout l'œil pour simuler les paupières.
L'œil est fini maintenant, mais il ne peut pas rester en place. Maintenant, nous allons construire un petit puits où l’œil est placé. Tout d’abord, dessinez une sorte de sourcil (ce n’est pas vraiment un sourcil, mais ça ressemble à ceci, regardez simplement la référence).
Copiez "le sourcil" et mettez une couleur plus claire dessus, puis déplacez-le un peu en haut et à gauche. Maintenant il est temps pour la fosse elle-même. dessinez une forme en fonction de l'obscurité visible autour de l'œil. Puis utiliser Outil de maillage (U) pour le convertir en maillage.
Mettez quelques points de maillage supplémentaires autour des yeux. Nous allons les utiliser pour mélanger la fosse dans la tête.
Sélectionnez tous les points extérieurs (utilisez Outil de lasso (Q) sélectionner plusieurs points à la fois) et réinitialiser leur Opacité à 0%.
Pour rendre le mélange plus lisse, sélectionnez également d'autres points et modifiez leur Opacité à 60%.
Temps pour le bec maintenant. Commencez par le trou du nez, cela devrait être assez facile. Utilisation Outil Ellipse (L) pour ça.
Préparez une base pour un autre maillage. Utilisation Outil Rectangle (M) dessiner un rectangle en couleur générale du bec.
Entrer dans Mode Contours (Contrôle + Y). Maintenant, vous pouvez voir uniquement les contours et la couche de référence inférieure que vous avez convertie en Modèle au début. Utilisation Outil de sélection directe (A) pour déplacer les points et ajuster les bordures à la forme du bec.
Utilisez les poignées de point pour lisser et plier les lignes sans ajouter de nouveaux points. Si vous voulez déplacer un point, mais que toute la forme se casse dans le résultat, maintenez Décalage en le déplaçant.
Voici à quoi cela devrait ressembler:
Nous allons utiliser des points de maillage pour ajouter différentes couleurs au même objet. Nous devons d’abord localiser les zones de couleurs et y placer de nouveaux points de maillage en utilisant Outil de maillage (U).
Sortir de Mode Contours (Contrôle + Y) et bougez un peu le bec pour voir la référence. Utilisation Outil Pipette (I) ajouter des couleurs aux zones. Encore une fois, vous pouvez utiliser Outil de lasso (Q) sélectionner plusieurs points à la fois.
Après avoir recouvert tout le bec de couleurs, remettez-le à sa place.
Sélectionnez le bord du bec et réinitialisez le Opacité à 0%. Cette partie devrait se fondre dans la tête.
Maintenant, dessinez un sourire aigle pert. Vous pouvez utiliser Outil Pinceau (B) ou tout ce que vous aimez.
Dessine aussi "les lèvres" (d'accord, ce ne sont pas des lèvres… mais comment appellerais-tu cela?).
Temps pour la partie inférieure du bec. Ça va être un maillage. Je suppose que tu sais quoi faire?
Forme et ajoute des points de maillage à la forme.
Un peu de transparence pour se fondre dans la tête…
… Et c'est fait!
C'est l'heure de la tête. Dessinez une forme blanche à l'intérieur de ses bordures, puis masquez le calque - nous allons l'utiliser plus tard..
La tête est toute couverte de plumes, mais il faudrait beaucoup de temps pour toutes les dessiner. C'est pourquoi nous allons créer un pinceau pour cela. Dessinez quelque chose comme trois feuilles grises - ce sera une grappe de plumes (vous pouvez en dessiner une seule, la copier et changer leurs couleurs pour gagner du temps). Ce groupe devrait être vertical!
Sélectionnez les plumes et cliquez Nouveau pinceau sur Des pinceaux panneau. Sélectionner Brosse à dispersion et cliquez sur OK.
Changer la Rotation à Rotation et le rendre relatif à Chemin. Vous devriez aussi baisser le Espacement, de sorte que toutes les plumes ont été placées les unes à côté des autres. La valeur exacte dépend de la taille de votre cluster. Essayez donc quelque chose d’aléatoire, cliquez sur OK. Tracez une ligne et vérifiez si elle vous convient. Si ce n'est pas le cas, juste double-cliquez le pinceau sur la liste et changer la valeur.
Lorsque vous êtes satisfait de votre pinceau, utilisez-le pour dessiner toutes les plumes sur la tête. Commencez par la rangée la plus basse puis couvrez-la avec une autre. Changez la taille de temps en temps pour la rendre plus naturelle.
Les plumes ne sont que des traits pour le moment, donc si vous voulez qu'elles soient modifiées comme des formes, vous devez aller à Objet> Développer l'apparence avec les traits sélectionnés.
Utilisez le Outil Gomme (Maj + E) pour effacer les plumes inutiles. En outre, vous pouvez rendre votre couche "tête blanche" à nouveau visible - elle comblera d'éventuelles lacunes. Vous voudrez peut-être changer sa couleur en gris.
Ajoutez quelques plumes supplémentaires en essayant de garder une direction naturelle. Maintenant, il a mieux "coiffure" que sur la référence!.
La tête a l'air un peu plate pour le moment. Nous devons ajouter des ombres et des lumières. Commencez par dessiner quelque chose comme ceci en utilisant des couleurs aléatoires:
Aller à Pente panneau et créer un dégradé de trois couleurs. Le bleu (90%) est le reflet du ciel, le brun et la pêche (70%, 0%) - le reflet des plumes sombres. Le blanc capture autant de reflets que possible!
Nous devons intégrer davantage le bec dans la tête. Dessinez une forme aléatoire derrière et remplissez-la de dégradé orange sale (100%, 20%).
Pour distinguer la tête du cou, ajoutez un peu de dégradé avec la couleur du ciel et des plumes sombres (10%, 50%).
Maintenant, le temps de la lumière aussi. Dessine-la sous forme de formes blanches et déchiquetées.
Changer son Mode de fusion à Lumière douce. Cela le rendra plus subtil.
C'est notre résultat jusqu'à présent:
Maintenant, nous allons construire la brouette. C'est complètement recouvert de plumes aussi! Nous avons besoin d'un autre pinceau. Dessine des formes étranges dans différentes nuances de brun.
Vous savez comment faire un pinceau, à droite?
Dessiner une forme générale du tumulus en brun foncé.
Utilisez votre nouvelle brosse pour couvrir le tumulus. Rappelez-vous les conseils que je vous ai donnés il y a quelques étapes - premièrement la rangée la plus basse, une en couvrant une autre, mélangez les tailles et les directions. Ne pas oublier de couper les bords avec Outil Gomme (Maj + E).
Encore une fois, nous avons besoin de gradients pour éviter la planéité. Dessiner une partie éclairée avec du bleu et de la pêche.
Pour la partie ombrée, dessinez à nouveau des formes irrégulières et fusionnez-les en sélectionnant Unir de Éclaireur panneau.
Utilisation Outil Gomme (Maj + E) couper toute finesse non naturelle.
Placez un dégradé noir et blanc par défaut sur la forme. Si chaque partie de la forme obtient son propre dégradé, sélectionnez-les toutes et Chemin composé (Contrôle + 8).
Changer la Mode de fusion à Multiplier. Maintenant, il se mélange assez bien.
C'est là où nous en sommes maintenant:
Maintenant nous sommes venus aux griffes. Ils devraient être faciles à construire avec Outil de maillage (U). Vous souvenez-vous de cette technique? Dessinez d'abord un rectangle, puis cliquez dessus avec Outil de maillage (U) partout où il doit être plié.
Déplacez les points pour obtenir une forme correcte.
Et mettre les couleurs dessus.
Les griffes devraient être recouvertes de quelque chose d'échelle. Nous allons créer un autre pinceau pour accélérer ce processus. Dessinez une seule échelle et convertissez-la en pinceau. Les options les plus importantes ici sont Rotation et sa relativité à la Chemin. Encore une fois, vous devez expérimenter avec le Espacement pour bien faire les choses.
Tracez une ligne d'écailles sur le doigt.
Si cela ressort trop, vous pouvez baisser le Opacité.
Il suffit maintenant de copier le doigt et ses écailles pour obtenir toute la griffe.
Cette étape est facultative. Si vous pensez que ça a déjà l'air ok, ignorez-le, mais si vous voulez mélanger les doigts, vous pouvez utiliser un dégradé comme celui-ci:
Construisez la deuxième griffe de deux doigts. En ce qui concerne leurs échelles, utilisez Outil Gomme (Maj + E) pour supprimer certains de leurs côtés et fixer la perspective. Ensuite, ajoutez une goutte de filet brun pour créer une ombre des griffes. N'oubliez pas de changer les bords Opacité à 0% pour un meilleur mélange.
Nous aurions pu construire la queue avec une brosse, mais je pense qu'il n'est pas nécessaire d'en créer une pour les plumes principales. Il y en a juste quelques-uns, et ils devraient être placés avec précision. Alors, dessinez une plume de couleur assez claire.
Changer son Mode de fusion à Multiplier et le Opacité à 60%.
Copiez et collez la plume pour créer une queue entière. Vous pouvez désactiver le second modèle pour mieux le voir..
Dupliquer toutes les plumes et Unir la copie à travers Éclaireur panneau. Remplir la forme avec du blanc.
Placez la copie sous originaux pour voir le résultat.
Il faut maintenant créer un nouveau pinceau. Pouvez-vous voir ce motif dans la partie supérieure de la queue? Nous allons le simuler avec de petites plumes comme celle-ci:
Voilà comment vous pouvez le faire:
La queue est placée sous le corps de l'aigle et elle doit absolument être ombragée. Dessinez une forme comme celle-ci, puis convertissez-la en Engrener et ajouter quelques points sur les bords (vous savez probablement ce que nous allons faire ensuite).
Ajouter un aspect dégradé au maillage pour créer des ombres et des ombres.
Dessinez des lumières avec un pinceau fuselé, juste un peu.
Il devrait y avoir une ombre du côté opposé. Ce sera un processus similaire à l'ombrage de la brouette. Pouvez-vous vous en souvenir?
Encore une fois, placez un dégradé noir et blanc dessus (composez le chemin pour unifier le dégradé - Contrôle + 8) et changer le Mode de fusion à Multiplier, Opacité à 60%.
Dessinez des bords plus sombres des plumes de ce côté.
Changer son Mode de fusion à Lumière douce et Opacité à 20%.
Nous sommes assez loin maintenant!
Voici la partie la plus intéressante. Les ailes ont une structure compliquée et il faut d'abord la comprendre. Rendez-vous pour bien regarder le schéma ci-dessous. Comme vous pouvez le constater, une aile est construite en couches. Chacune d'entre elles est composée de différents types de plumes - d'abord courtes et rondes, puis plus longues et pointues. Une couche en recouvre une autre.
Tout d’abord, couvrons cette partie à peine visible de quelques formes générales. On s'en occupera plus tard.
Utilisez le pinceau que nous avons créé auparavant pour le tumulus. Ne couvrez que la partie indiquée ci-dessous. Le reste nécessite un traitement plus précis. Vous pouvez également utiliser cette brosse pour recouvrir la forme générale de l'étape précédente..
Créez un nouveau pinceau comme celui-ci (oui, cela fait partie du précédent). La direction est très importante!
Utilisez votre nouveau pinceau pour remplir le reste du "calque vert".
Temps pour un autre pinceau - il fera ces petites plumes sur le dessus, mises en évidence par le soleil.
Juste comme ça. N'y allez pas trop régulièrement, ces plumes devraient sembler se fondre dans les autres.
Pour combler les zones qui vous restent le plus probablement, dessinez une forme semblable à celle-ci sous les plumes. Utilisez une couleur sombre pour cela.
Comme vous pouvez le constater, une autre couche (rose) est constituée de plumes légèrement plus longues. Zoomez sur votre référence et observez ces plumes, puis essayez d'en dessiner une. Vous n'avez pas besoin d'être parfaitement précis, conservez simplement les couleurs (évitez les dégradés - les pinceaux ne les aiment pas).
Faites pivoter votre plume en position verticale et convertissez-la en brosse.
La situation se complique maintenant. Certaines des plumes doivent être placées dans une rangée - vous pouvez les dessiner facilement avec votre pinceau - mais les autres, à gauche, sont placées radialement. Nous aurons besoin d'un autre pinceau pour cela.
Utilisez la même base qu'avant, faites-la simplement pivoter un peu. L'angle exact est difficile à définir, vous devrez peut-être expérimenter.
Voilà à quoi cela devrait ressembler:
Une autre couche sera assez similaire à la précédente. Voici la plume de base pour cela:
Et encore une fois, cela fonctionnera bien pour le rang, mais pour cette structure "manuelle", vous aurez besoin…
… Version légèrement tournée du même pinceau. Juste pour obtenir ce résultat:
Ici (jaune-vert), nous pouvons trouver des plumes beaucoup plus longues et plus grandes. Vous savez quoi faire avec eux (comme vous l'avez probablement remarqué, c'est plus comme deviner que copier les plumes).
La structure radiale "main" est moins visible ici, mais vous devez aussi vous en occuper aussi.
La dernière couche (rouge) contient uniquement une structure radiale. C'est juste quelques plumes, donc mon conseil est de ne pas créer de pinceau et de les placer manuellement.
Vous pouvez utiliser Outil Gomme (Maj + E) rendre les plumes plus réalistes.
L'aile est terminée! Mais nous n'avons pas encore fini.
Copiez toute l'aile et déplacez-la vers la droite. Assurez-vous d'avoir copié toutes les plumes (les calques verrouillés ne sont pas copiés).
Aller à Objet> Transformer> Refléter et choisir Verticale pour refléter l'aile. Redimensionnez-la et faites-la pivoter pour qu'elle corresponde à la référence (la perspective rend cette aile plus courte).
Certaines des plumes sont placées à un angle différent (c'est encore la perspective). Faites-les pivoter pour qu'ils soient plus près du corps.
Il nous faut un ciel simple pour que notre aigle vole. Dessine un bleu Rectangle (m) pour cela sous toutes les couches (cachez les couches de référence, vous n'en avez plus besoin).
Utilisez le Outil de maillage (U) mettre des couleurs dans le ciel.
Nous avons un ciel et il y a beaucoup de lumière dans le ciel, à la fois directe et réfléchie. J'ai placé la source de lumière derrière l'aigle, dans le coin supérieur gauche, afin que notre oiseau ait besoin d'être éclairé par l'arrière. Pour créer de la lumière, tracez une forme autour de l'endroit que vous essayez d'alléger..
Ensuite, mettez un dégradé dessus. Utilisez les couleurs du ciel. Ajustez l’angle à l’angle de la partie à éclaircir - la partie supérieure doit être très visible, la partie inférieure doit se fondre dans le reste du corps (0% d'opacité)