Dans ce tutoriel, nous allons créer une machine à sous dans Adobe Illustrator. Nous allons le construire à partir de formes vectorielles simples, puis le colorer, utiliser le panneau Apparence pour ajouter des effets, utiliser des symboles et appliquer les outils de symboles. Nous allons nous retrouver avec une belle machine à sous vectorielle. Commençons!
Maintenant, avant de commencer à dessiner, nous avons besoin d'inspiration. Accédez à votre navigateur et recherchez des images de machines à sous. Voyez quels éléments composent les machines. Rassemblez des pièces de différentes machines pour créer votre propre design de machine à sous. Veillez à ne pas copier une image, mais à vous inspirer de nombreuses images de référence, à utiliser votre imagination et à composer votre propre création..
Créez un nouveau document Web Adobe Illustrator avec un artboart de 600 x 800 pixels. Donnez-lui un nom - j'ai appelé le mien "slot_machine". Nous allons maintenant appliquer certaines configurations à notre environnement de travail Illustrator. Allez dans le panneau Symboles, cliquez sur le bouton en haut à droite pour ouvrir le menu déroulant et cliquez sur "Sélectionner tout inutilisé". Faites glisser tous les symboles sélectionnés vers l'icône de la corbeille pour les supprimer.
Faites la même chose avec le panneau Nuancier. Vous êtes censé rester avec 4 échantillons: [Aucun], [Enregistrement], Blanc et Noir. Double-cliquez sur la nuance blanche et cochez la case "Global". Faites de même pour la nuance noire.
Ouvrez le panneau Préférences (Commande + K), allez à "Guides et grille" et définissez les paramètres suivants:
Si vous ne voyez pas la grille, cliquez sur Commande + "pour l'afficher. De plus, dans le menu Affichage, assurez-vous que les guides intelligents et Aligner sur la grille sont activés. Nous avons maintenant configuré notre espace de travail, créons la machine à sous.!
Nous allons construire la machine à partir de formes simples et ensuite ajouter des couleurs. Avec l’outil Rectangle (M), tracez un rectangle de 360 x 136 pixels. Laissez-le avec le trait et le remplissage par défaut, car nous colorierons la machine ultérieurement. Allez à Objet> Chemin> Chemin de décalage… et entrez -16 pour la valeur de décalage.
Créez un autre rectangle de 360 x 200 pixels et accrochez-le au bas du rectangle extérieur créé à la dernière étape. Sélectionnez le point d'ancrage en bas à droite à l'aide de l'outil de sélection directe (A), maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez trois fois sur la touche fléchée droite pour déplacer le point de 30 pixels vers la droite..
Faites de même avec le point d'ancrage en bas à gauche pour le déplacer de 30 pixels vers la gauche. Votre rectangle devrait maintenant ressembler à un trapèze. Comme à l'étape précédente, sélectionnez votre forme et décalez le tracé, cette fois de -10 pixels. Décalez ensuite le tracé du trapèze intérieur de -20 pixels. Votre illustration devrait maintenant ressembler à ceci:
À l'aide de l'outil Stylo (P), tracez des lignes allant des coins du trapèze le plus interne aux coins du trapèze central. C'est ici que l'activation des guides intelligents devient utile car elle vous aide à repérer les angles avec précision. Sélectionnez les deux formes trapézoïdales et les lignes nouvellement créées, accédez au panneau Pathfinder et cliquez sur "Diviser". Dissocier les formes divisées (Objet> Dissocier).
Dessinez un nouveau rectangle de 420 x 150 pixels, accrochez-le au bas du trapèze extérieur et décalez son tracé de -10 pixels. Créez un autre rectangle de 400 x 46 pixels et accrochez-le au bas du rectangle créé précédemment. À ce stade, votre machine devrait maintenant ressembler à ceci:
Maintenant tirons le tiroir à billets. En dehors de la planche graphique, créez un rectangle de 320 x 80 pixels. Déplacez le point d'ancrage en bas à droite de 50 pixels vers la droite et celui de gauche de 50 pixels vers la gauche. Décalage du tracé de la forme de -10.
Dessinez un troisième rectangle qui couvrira les 10 premiers pixels de la forme extérieure. Sélectionnez à la fois la forme extérieure et le rectangle, accédez au panneau Pathfinder et appuyez sur Moins avant. Envoyez la forme à l’arrière en utilisant les touches Commande + Maj + [.
Sélectionnez la forme intérieure et décalez son tracé de -10 pixels. Déplacez-le de 10 pixels vers le bas. Tracez deux lignes de 20 pixels de haut avec l’outil Plume et alignez-les comme suit:
Sélectionnez toutes les formes et dans le panneau Pathfinder, cliquez sur "Diviser" et dissociez. Sélectionnez la forme la plus externe et supprimez les points en excès à l'aide de l'outil Supprimer les points d'ancrage (-)..
Sélectionnez la forme trapézoïdale la plus interne et le rectangle au-dessus, puis copiez et collez devant (Commande + F). Fusionner ces formes (dans le panneau Pathfinder, cliquer sur Fusionner) et définir la largeur de la nouvelle forme sur 80 pixels.
Dessinez un rectangle de 420 x 36 pixels et accrochez-le au bas du tiroir. Sélectionnez toutes les formes et faites-les glisser vers le bas de notre machine à sous, comme indiqué ci-dessous..
Créez cinq rectangles de 60 x 24 pixels dans une rangée au-dessus de la machine. Dessinez un rectangle de 316 x 32 pixels et placez-le derrière les cinq rectangles (Commande + Maj + [). Alignez-le au bas des autres rectangles. Maintenant grouper toutes les formes.
Dessinez un autre rectangle de 316 x 32 pixels. Faites-en un trapèze en déplaçant les points d'ancrage supérieurs de 10 pixels vers l'intérieur. Placez-le sur la forme groupée.
Sélectionnez les deux formes et accédez à Objet> Distorsion d'enveloppe> Créer avec le haut de l'objet. Ensuite, allez à Objet> Développer, cliquez sur OK et dissociez.
Pour cette étape, j'ai utilisé un script Illustrator appelé "Round Any Corner". C'est exactement ce que vous faites: arrondissez seulement le coin que vous voulez, au lieu de tous les coins de l'objet. Vous pouvez lire à ce sujet dans l'article sur les façons de personnaliser Adobe Illustrator et le télécharger ici..
Une fois que vous avez défini, utilisez l'outil Sélection directe (A) pour sélectionner les 4 coins de l'image ci-dessous, puis cliquez sur Commande + F12, accédez au dossier dans lequel vous avez enregistré le fichier de script et ouvrez-le. Entrez 6 comme rayon de coin dans l'invite de script, puis cliquez sur OK..
Le squelette de la machine est terminé, procédons et donnons-lui vie!
Commençons par le haut. Sélectionnez la forme extérieure en haut et attribuez-lui les paramètres de dégradé suivants (faites glisser la couleur de nuance globale noire que nous avons préparée précédemment sur les arrêts de dégradé):
Sélectionnez les formes les plus à gauche et les plus à droite et attribuez-leur les paramètres de dégradé suivants:
Ajoutez un trait noir à 30% de 1 pixel et définissez-le à l'intérieur. Accédez au panneau Apparence et ajoutez un nouveau remplissage. Définissez-le comme suit:
De la même manière, passez aux 2 formes internes suivantes et donnez-leur une pente allant de R = 56, G = 201, B = 226 à R = 0, G = 113, B = 188. Ajoutez le même nouveau remplissage noir à blanc et le même trait que les formes précédentes. Pour la forme médiane, ajoutez un dégradé allant de R = 255, G = 166, B = 171 à R = 201, G = 5, B = 3. Ajouter le même nouveau remplissage noir à blanc et le même trait que les formes précédentes.
Passons maintenant à la création des formes suivantes. Ajoutons des couleurs métalliques à notre machine. N'hésitez pas à expérimenter et à changer les couleurs à votre convenance. C'est ce que j'avais en tête:
Passez à la partie centrale de la machine:
Ajoutons du rouge métallisé:
Et maintenant, passons à la partie inférieure:
Presque fini avec la coloration. Prenons juste soin du tiroir:
Eh bien, nous avons fini de colorier. Regardez ce que nous avons, prenez une autre tasse de café et passons à autre chose..
Créons des ampoules autour du cadre extérieur. Créez un cercle de 8 x 8 pixels à l'aide de l'outil Ellipse (L). Placez-le à 4 pixels du coin inférieur gauche et définissez les paramètres suivants:
Avec le cercle toujours sélectionné, utilisez l'outil Dégradé (G) pour faire glisser le dégradé un peu plus haut à gauche afin qu'il ne soit pas centré..
Ajoutez l'effet de transformation suivant (dans Effet> Distorsion & transformation> Transformation…). Dupliquez les ampoules et placez la copie sur le côté droit du cadre, à nouveau à 4 pixels du bord..
Créez une autre copie, déplacez-la de 13 pixels vers la droite. Dupliquez-le et déplacez-le de 4 pixels plus bas en haut du cadre, comme indiqué. Modifiez l'effet de transformation comme suit:
Dans cette étape, nous allons créer les moulinets. Tout d'abord, nous devons créer des symboles. Ce sont généralement des fruits, le chiffre 7, un signe dollar, etc. J'ai créé les symboles suivants (qui sont ajoutés dans le fichier), vous pouvez ajouter vos propres.
De retour à la machine, créez trois rectangles de 80 x 110 pixels, répartissez-les à 100 pixels l'un de l'autre, remplissez-les de noir et donnez-leur un trait extérieur à 2 points avec 30% de noir..
Quelque part sur la planche, dessinez un rectangle blanc de la même taille, sans trait. Lorsque cette option est sélectionnée, placez le stylet (P) sur le côté gauche du rectangle, puis cliquez au milieu de la ligne. Si vous avez activé les guides intelligents, vous verrez exactement le milieu de la ligne. Ajouter un autre point à droite.
Utilisez l'outil de sélection directe (A) pour déplacer les coins droits de 5 pixels à gauche et les coins gauches de 5 pixels à droite. Sélectionnez ensuite les points centraux que nous avons créés et, dans la barre de contrôle, cliquez sur le bouton "Convertir les points d'ancrage sélectionnés en douceur"..
Faites glisser les poignées des points tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour rendre l’objet un peu plus arrondi. Utilisez la grille pour être plus précis.
Placez trois copies de cette forme sur les rectangles noirs que nous avons créés précédemment. Ensuite, arrangez certains des symboles que nous avons créés au-dessus des rectangles blancs.
Dessinez un rectangle de 280 x 110 pixels au-dessus des symboles. Sélectionnez ensuite les symboles et le rectangle, puis appuyez sur Commande + 7 pour créer un masque de découpage. Vous devriez vous retrouver avec ceci:
Dupliquez les formes blanches que nous avons créées et placez-les au-dessus des symboles. Ajoutez-leur un dégradé. Tracez également des lignes horizontales sur chaque forme blanche. Utilisez les paramètres indiqués ci-dessous.
Maintenant, créons des boutons pour le panneau inférieur. Dessinez un rectangle de 50 x 50 pixels et donnez-lui le style suivant:
Créez trois copies du bouton et répartissez-les à une distance de 86 pixels. Créez des étiquettes sur les boutons. J'ai utilisé une belle police gratuite: Zrnic. Donnez aux étiquettes l'effet d'ombre suivant:
Passez à la fente pour les pièces de monnaie et tracez un rectangle de 14 x 80 pixels avec les paramètres suivants:
Dessinez un rectangle de 6 x 72 pixels par-dessus le précédent, avec les paramètres indiqués ci-dessous..
Puisque nous sommes tous gagnants dans ce tutoriel, remplissons la machine de pièces de monnaie. J'ai dessiné une pièce simple et l'ai enregistrée en tant que symbole. J'ai utilisé l'outil de pulvérisation de symboles (Maj + S) pour remplir l'illustration avec des pièces de monnaie. Double-cliquez sur l'icône de l'outil pour ouvrir la fenêtre d'options. Essayez et expérimentez les valeurs pour obtenir le résultat souhaité.
Ne remplissez pas la zone avec trop de pièces, nous le ferons en plusieurs étapes. Commencez par dessiner plusieurs pièces, puis utilisez l’outil Symbol Spinner (clic long sur l’icône de l’outil Pulvérisation de symboles) pour faire pivoter un peu les pièces afin qu'elles ne se ressemblent pas toutes..
Une fois terminé, cliquez quelque part sur la planche graphique pour libérer le jeu de symboles, puis créez un autre jeu de pièces. De cette façon, vous pourrez créer différentes couches de pièces et les ajuster séparément. Ensuite, assurez-vous que les pièces du tiroir sont au-dessus des pièces, comme indiqué ci-dessous.
Retournez en haut de la machine. Mettons une belle assiette là-bas sur la forme de métal vide. Utilisez votre imagination et votre inspiration des images que nous avons explorées à l’étape 1 pour créer une stratégie de marque classique inspirée du casino. Voici le résultat que j'ai trouvé:
Maintenant, nous allons tirer le levier. Tracez un cercle de 36 x 36 pixels. Utilisez l'outil de sélection directe (A) pour déplacer le point d'ancrage droit de 2 pixels vers la gauche. Ajoutez le dégradé suivant:
Dupliquez cette forme et collez-la derrière le cercle précédent (Commande + B). Déplacez-le légèrement vers la droite et réduisez sa taille.
Dessinez un rectangle de 10 x 160 pixels, inclinez-le légèrement vers la droite. Donnez-lui un dégradé de gris clair à foncé et placez-le derrière les formes précédemment dessinées..
Pour finir, ajoutez un cercle de 30 x 30 pixels sur la partie supérieure du levier et colorez-le avec un dégradé radial métallique rouge. Utilisez l'outil Dégradé (G) pour faire glisser le dégradé un peu plus haut à gauche..
Regroupez tous les objets et placez-les derrière la machine:
Sélectionnez la machine entière (Commande + A) et groupez-la (Commande + G). Copier et coller devant. Dans le panneau Pathfinder, appuyez sur Unite. Comme vous pouvez le constater, cela n’a pas créé une seule forme, car nous avons des symboles.
Nous devons nous débarrasser des symboles. Pour ce faire, appuyez sur Commande + G pour grouper, puis double-cliquez pour entrer en mode d'isolation. Sélectionnez toutes les formes en dehors de la forme principale de la machine et supprimez-les..
Ajoutez un effet Ombre portée (Effet> Ombre> Ombre portée…) avec les paramètres suivants:
Envoyez cette forme à l’arrière en appuyant sur Commande + Maj + [.
Ajoutons un peu d'ombre au bas de la machine. Dessinez une forme noire, réduisez son opacité à 25% et envoyez-la à l'arrière.
Sélectionnez Effet> Flou> Flou gaussien… et définissez un rayon de 20 pixels..
Pour la touche finale, j'ai ajouté un calque d'arrière-plan, et vous l'avez.!
Dans ce tutoriel, nous avons construit une machine à sous à partir de formes vectorielles simples. Nous avons utilisé le panneau Apparence pour ajouter des effets, des symboles utilisés et des outils de symboles. J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel.