Faire des modèles pour des jeux 3D est vraiment amusant. Et la partie la plus excitante et stimulante est que nous modélisons en low poly, puis nous donnons vie aux détails grâce à des méthodes de sculpture, de texturation et de cuisson. Bien que le modèle final semble très détaillé, il s'agit en réalité d'un maillage low poly. Dans cette série de didacticiels, nous allons apprendre à créer un extincteur prêt à l'emploi dans 3ds Max. Nous commencerons par les techniques de modélisation low poly de base, puis nous aborderons la modélisation, la texturation et la cuisson très détaillées de cet objet dans des parties ultérieures..
Nous allons commencer par cette image de référence d'un extincteur. Pour commencer, ouvrez l’image dans Photoshop et appuyez sur Contrôle + I ouvrir le Taille de l'image boîte de dialogue et ensuite notez les dimensions de l'image.
Maintenant, ouvrez 3ds Max et créez un Avion avec les mêmes dimensions.
Nous allons maintenant appliquer l'image de référence sur le plan. Alors appuyez sur M ouvrir le Éditeur de matériaux. Sélectionnez ensuite un emplacement de matériau vide et cliquez sur le bouton Diffuser zone de carte des canaux (1). Cela ouvre la Navigateur de matériel / carte fenêtre, choisissez ici Bitmap puis sélectionnez le Fire Extinguisher.jpg fichier de votre disque dur (2). Maintenant, sélectionnez le Avion et cliquez sur le Affecter un matériau à la sélection icône (3). Et n'oubliez pas de cliquer sur le bouton Afficher le matériel ombré dans la fenêtre bouton (4).
Vous pouvez également geler le plan pour qu’il ne puisse pas être sélectionné ou soit déplacé accidentellement lorsque vous travaillez sur le maillage réel de l’objet. Donc avec le Avion choisi, Clic-droit et sélectionnez Propriétés de l'objet.
Cela ouvre la Propriétés de l'objet la fenêtre. Ici éteindre le Montrer gelé en gris option.
Maintenant avec le Avion choisi, Clic-droit et sélectionnez Geler la sélection. Par conséquent, le plan est gelé, mais nous pouvons toujours voir la texture qui lui est appliquée.
Une fois que votre image est visible dans l'avion, vous pouvez commencer à modéliser. Créer un Cylindre avec 24 côtés, et ajuster sa la taille selon l'image de référence sur le plan. Vous pouvez passer à radiographie (ou vue fantôme) sur votre maillage en appuyant sur Alt + X, afin que vous puissiez voir votre référence à travers le maillage.
Maintenant convertir le Avion maille dans un Poly éditable par Clic droit dessus et en choisissant Convertir en:> Convertir en poly éditable. Ajoutez ensuite deux boucles horizontales à l’aide du bouton Relier outil. Avec l’un des bords verticaux sélectionnés, cliquez sur le bouton Bague bouton trouvé sous le Sélection déploiement dans le Modifier panneau, puis cliquez sur le bouton Relier bouton d'options de l'outil situé sous le Editer les bords sortir. Entrez ici une valeur de 2 pour le Des segments et une valeur de 73 pour le Pincer montant, comme indiqué ci-dessous.
Insérer 3 plus de boucles de bord selon les détails de l'image de référence. Ici, j'ai divisé le modèle en trois parties principales: la tête, le cylindre principal et la base inférieure.
Basculer vers Polygone mode de sélection et sélectionnez les polygones le long du bord inférieur et ceux qui correspondent aux crêtes qui courent autour du milieu du réservoir. Et utiliser le Biseau outil pour les façonner. N'essayez pas de faire correspondre les mêmes valeurs indiquées ici, car cela dépend de la configuration de votre unité système et de l'échelle de votre modèle. Alors, faites-le avec une touche artistique.
Ensuite, sélectionnez les faces indiquées ci-dessous et Biseau les un peu à l'intérieur.
Une fois cela fait, le modèle ressemble maintenant à ceci.
Insérer 3 nouvelles boucles de bord pour correspondre à la tête du cylindre, comme indiqué.
Nous devons maintenant faire suivre l'image de référence. Donc avec chaque des arêtes sélectionnées, commencez à les réduire une à une en utilisant le bouton Échelle outil pour les faire correspondre à l'image de référence (nous ferons la partie supérieure de la poignée plus tard.)
Une fois cela fait, le modèle devrait ressembler à ceci.
Nous allons maintenant commencer à ajouter des détails sur certains domaines. Alors ajoutez 2 de nouvelles bordures au col du cylindre, puis Échelle les un peu pour rendre le détail de la crête un peu plus lisse.
Ajouter 2 plus de rebords sur la rainure inférieure et Échelle les bas pour le rendre légèrement courbe vers l'intérieur.
Le modèle ressemble à ceci à ce stade.
Nous allons maintenant commencer à fabriquer le tuyau cylindrique qui est suspendu à la chambre principale. Alors créez un Torus avec 12 Des segments et 12 Côtés.
Sélectionnez les polygones indiqués ci-dessous en rouge et Effacer leur.
Maintenant, sélectionnez la bague de bord inférieur de Torus.
Avec le Décalage touche enfoncée, utilisez le Bouge toi outil pour faire glisser les bords vers le bas en suivant l'image de référence.
Insérez une boucle de bord en haut, comme indiqué.
Sélectionnez les faces le long du bord supérieur et utilisez les Biseau outil pour biseauter les faces vers l’extérieur, en utilisant Local normal comme le Type de biseau.
Ensuite, sélectionnez et Effacer les faces internes.
En créer un de plus Torus sur le dessus pour créer la poignée pour le réservoir.
Assurez-vous simplement que la taille de ce tore est identique à celle du haut du cylindre principal.
Insérez une boucle de bord proche du coin du capuchon supérieur, comme indiqué dans l'image ci-dessous. Nous allons extruder les piliers pour la poignée d'ici.
Sélectionnez ces 8 faces avec des espaces égaux entre les deux comme indiqué.
Extruder ces faces vers le haut pour correspondre à la hauteur avec l'image de référence.
Basculer vers Sommet mode de sélection et sélectionnez les sommets supérieurs des poignées. Et Échelle les vers l'extérieur pour les rendre légèrement inclinés.
C'est ce que nous avons créé jusqu'à présent.
Avec les sommets supérieurs sélectionnés à nouveau, Échelle les quatre poignées un peu en partant du haut pour les rendre fuselées.
Maintenant, ajoutez 2 nouvelles boucles de bord au milieu des quatre poignées.
Sélectionnez les arêtes verticales entre les nouvelles arêtes et Échelle les bas pour créer un effet courbé.
Vous pouvez ajouter plus de boucles ou de courbes en utilisant le Flow Connect outil. C'est un outil très utile pour créer des courbes avec des angles exacts. Avec la boucle de bord souhaitée sélectionnée, allez à Outils de modélisation graphite> Boucles et cliquez sur Flow Connect.
Une fois cela fait, c'est le modèle que nous avons créé jusqu'à présent.
Nous allons maintenant fabriquer la poignée utilisée pour transporter l'extincteur. Nous allons utiliser la modélisation spline ici.
Alors commencez par créer un Rectangle forme dans la fenêtre (Créer un panneau> Formes> Rectangle.)
Convertir le Rectangle dans un Spline éditable, par Clic droit dessus et en choisissant Convertir en:> Convertir en spline éditable.
Nous allons maintenant ajouter quelques sommets. Donc avec le top 2 sommets sélectionnés, appliquez le Filet commande puis arrange les sommets comme indiqué dans l'image suivante.
Sélectionnez le segment du bas à l’aide des touches Segment mode, et Effacer il.
sauter dans le Côté voir et plier la spline un peu en haut.
Et maintenant, faites-le légèrement effilé du milieu.
dans le Côté voir encore une fois, pliez la spline un peu en bas aussi. (Assurez-vous que le coude est un peu moins que le segment supérieur.)
ça devrait ressembler à ça.
Maintenant, allez à Spline éditable et allumez le Activer dans le rendu et Activer dans la fenêtre options. Et ajuste le Épaisseur quantité de la spline au besoin.
Tourner la poignée un peu, comme indiqué dans l'image.
Maintenant, allez à la liste des modificateurs et appliquez le FFD 4 modificateur à la poignée.
Clic-droit sur la poignée et sélectionnez les points de contrôle inférieurs moyens, et Échelle les bas un peu vers l'intérieur.
Nous avons le modèle de base de l'extincteur prêt. Nous allons maintenant ajouter quelques détails supplémentaires et des bords de support pour des angles plus lisses et de meilleurs reflets..
Nous allons commencer à ajouter des détails au modèle d'extincteur. Nous allons d’abord créer le panneau d’information sur l’extincteur. Pour la plupart des gens, cela ressemble à un autocollant, mais dans l'image de référence, il est fabriqué à partir d'une plaque de métal. Vérifiez ce lien pour plus de détails http://www.vintagefireextinguishers.com/prod.html. Commencez par insérer 2 Les bords des boucles au milieu du cylindre principal doivent correspondre à la position de la plaque, visible dans l’image de référence..
Sélectionnez les polygones autour de la surface de la plaque, comme indiqué.
Détachez les polygones en cliquant sur le bouton Détacher bouton trouvé sous le Modifier la géométrie déploiement dans le panneau de modification. Vérifier la Détachez comme clone option et appuyez sur D'accord.
Maintenant, cliquez sur le Biseau boîte à options, sous le Éditer des polygones déploiement dans le panneau de modification. Ajustez les paramètres pour le rendre un peu plus épais. Nous aurions aussi pu utiliser l’extrusion, mais nous voulons que les polygones s’effacent un peu des bords. Nous voulons qu’ils soient légèrement effilés, car cela aidera plus tard à obtenir une meilleure carte normale.
presse M ouvrir le Éditeur de matériaux et appliquez un matériau standard sur les faces sélectionnées. Vous pouvez toujours changer le matériau à un stade ultérieur. Nous faisons cela pour rendre la plaque un peu différente et la séparer du reste du modèle..
Maintenant, ajoutez 2 bord borde le tuyau en utilisant le Relier outil.
Sélectionnez les polygones entre les deux nouveaux bords et utilisation Biseau créer une rainure intérieure.
Insérer 1 boucle de bord plus, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Maintenant, sélectionnez les polygones juste sous le bord, comme indiqué dans l'image.
Répétez la même chose Biseau opération, mais biseau les faces vers l'extérieur cette fois pour les extruder.
Insérer 1 plus de rebords sur les polygones inférieurs, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Sélectionnez les polygones indiqués et utilisez le Biseau outil à nouveau pour les extruder vers l'extérieur.
Maintenant, nous allons faire la buse. Insérer une boucle de bord où la buse se sépare du tuyau.
Insérer 1 boucle de bord plus au-dessus du dernier.
Avec les faces intermédiaires sélectionnées, Biseau les polygones vers l'extérieur.
Sélectionnez les sommets inférieurs et réduisez-les à l’aide des touches Échelle outil, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Insérer 2 plus de rebords sur la partie conique, comme indiqué sur l'image.
Sélectionnez les sommets inférieurs et Échelle les un peu vers l'extérieur.
Passons maintenant à la création du maillage haute résolution / haute poly de notre objet. Nous le ferons en ajoutant de la douceur dans les coins à l'aide de Bordures de soutien. Travailler avec des arêtes de soutien est l’approche de base pour créer un modèle haute résolution. Nous ajoutons des arêtes de soutien pour soutenir les arêtes principales, car lorsque nous appliquerons ultérieurement le Turbosmooth modificateur, toutes les arêtes se dirigent vers le centre. Donc, pour éviter que la forme ne s'effrite, nous devons ajouter des bords de soutien.
L'image suivante rend ceci clair.
Dans cette image, vous pouvez voir la déformation / forme restreinte dans le modèle sans bords de support, car tous les bords se dirigent vers le centre, ce qui entraîne la déformation de la forme d'origine de l'objet. Maintenant, regardez le deuxième modèle où le rouge les lignes sont les arêtes principales (maillage ancien / original) et les vert les unes sont des arêtes de soutien qui soutiennent les arêtes principales, les empêchant de tout mouvement inutile, préservant ainsi la déformation et la forme.
Voici une image montrant comment les arêtes de soutien définissent la finesse des angles. Si les bords sont très proches, ce seront des angles vifs. Mais si vous voulez un résultat lisse sur les coins, augmentez l'écart entre les bords.
J'utilise le Boucle rapide outil pour ajouter des bords de soutien. C'est très rapide et facile à utiliser, et vous avez beaucoup de liberté d'utilisation. Ici, je lui attribue un raccourci clavier pour accélérer les choses. Pour attribuer un raccourci clavier, allez à Personnaliser> Personnaliser l'interface utilisateur. Cela ouvre la Personnaliser l'interface utilisateur la fenêtre. Ici sélectionnez le Clavier onglet et ensuite rechercher le Boucle rapide action dans la liste. Maintenant avec Boucle rapide sélectionné, cliquez dans le Touche de raccourci boîte et appuyez sur la Barre d'espace, puis cliquez sur le Attribuer bouton. Par conséquent, la barre d'espace est devenue le raccourci clavier pour activer le Boucle rapide outil.
Maintenant, laissez-moi vous expliquer comment utiliser Boucle rapide. Il suffit d'appuyer sur la barre d'espace pour activer Sur la Boucle rapide outil et faites glisser la souris sur votre objet. Maintenant, vous verrez un vert Une ligne apparaît sur l’objet, qui suit le mouvement de votre souris. Maintenant, partout où vous souhaitez insérer une boucle de bord, cliquez simplement sur la zone et vous allez insérer une boucle de bord. Lorsque vous utilisez cet outil en appuyant sur Décalage, vous pouvez insérer Flow Connect boucles de bord. Avec la connexion normale, vous ne pouvez pas obtenir le flux de la géométrie et vous devez l’ajuster manuellement. Mais avec l'aide de Boucle rapide, vous pouvez transformer un 12 côté cylindre dans un 24 côté cylindre tout en gardant intact le flux et la rondeur d'origine. Et si vous souhaitez supprimer une boucle de bord en un seul clic, il vous suffit de cliquer sur le bord tout en appuyant sur Maj + Contrôle, et le bord sera supprimé avec ses sommets correspondants.
Ici, nous commençons à ajouter des arêtes de soutien. Vous pouvez voir que les bords de soutien ne font que tenir le bord principal. Si nous supprimons ces bords, nous pouvons transformer le modèle en modèle basse résolution, comme avant.. Un bord en haut et un bord en bas; c'est le critère principal pour l'ajout d'arêtes de soutien.
Vous pouvez voir ici que j'ai ajouté des arêtes au cylindre principal. En réalité, ce ne sont pas des bords de soutien, mais juste pour la distribution du maillage. Ils vous aideront à réduire les erreurs d’ombrage, car vous obtenez parfois des erreurs d’ombrage sur des parties plates..
Ici, j'ai ajouté quelques arêtes supplémentaires. Assurez-vous d’ajouter les bords tout en appuyant sur le bouton Décalage clé pour obtenir un bon flux de maillage.
J'ai également inséré plusieurs arêtes de soutien dans la plaque de métal.
J'ai ajouté plusieurs bords de support à la zone de joint du dôme, ainsi que le cylindre principal.
Cette partie peut être difficile parfois. Ici, vous devrez peut-être terminer certaines arêtes sans faire de boucle continue. Vous pouvez voir que deux bords se rejoignent, comme indiqué dans l'image.
Insérez plusieurs bords de soutien au joint du tuyau et à la zone de serrage, comme suit.
Et ajouter plusieurs bords de soutien à la fin du tuyau aussi.
Ici, vous pouvez voir comment j'ai ajouté des arêtes de soutien au bas du cylindre. Rendre la partie inférieure un peu lisse et pliée.
Ici, j'ai créé une nouvelle pièce à ajouter au sommet du réservoir. Toutefois, ceci n'est pas visible dans l'image de référence, mais vous devez parfois ajouter des détails supplémentaires pour rendre votre objet plus réaliste..
Voici le dernier modèle d'extincteur haute résolution. Dans la prochaine partie de la série, nous optimiserons ce maillage pour créer la version low poly..