Dans la première partie de la série, nous avons créé le modèle high poly de l'extincteur, et nous allons maintenant optimiser ce modèle high poly pour créer un modèle low poly de manière procédurale. (En fait, c’est un processus artistique de jeux vidéo de nouvelle génération.)
Tout en créant notre high poly, modèle détaillé. Nous prenons soin de créer le flux de maillage, les détails et l’ajout de finesse, mais il n’est pas toujours possible de travailler avec des polygones limités. Parfois, le nombre de polygones dépasse la limite.
Ainsi, pour les modèles de jeu de nouvelle génération, nous créons d’abord un modèle haute résolution, puis nous l’optimisons à un état basse résolution en supprimant les arêtes de support et la géométrie non souhaitée. Dans cette partie du didacticiel, nous allons utiliser cette technique et apprendre à optimiser et transformer un maillage high poly en un modèle low poly..
Nous avons déjà créé le modèle high poly de l'extincteur dans la partie précédente du didacticiel. Convertissons-le donc dans le modèle low poly prêt pour le jeu. Pour des raisons de sécurité, nous commencerons par enregistrer une copie du modèle haute résolution. Donc, avec le modèle d'extincteur sélectionné, Clic-droit et sélectionnez le Cloner option du menu fly out.
Cela ouvre la Options de clonage la fenêtre. Ici sélectionnez le Copie option et changer le nom du maillage à LO_Mesh.
Maintenant, cliquez sur le Gérer les calques icône dans la barre de menu pour ouvrir le Gestionnaire de couche. Ici cliquez sur le Créer un nouveau calque bouton pour faire un nouveau calque.
Renommez le nouveau calque Lo_Mesh. Maintenant avec le Lo_Mesh objet sélectionné dans la fenêtre, Clic-droit sur le Lo_Mesh couche et puis cliquez sur Ajouter les objets sélectionnés. Maintenant le Lo_ Mesh le modèle fait partie de Lo_Mesh couche.
Maintenant, cliquez sur le Cacher bouton devant le Salut_mesh. Nous ne pouvons donc voir que Lo_Mesh dans la fenêtre.
Avant de commencer la modélisation low poly, examinons la différence entre les maillages low et poly. Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir deux maillages. La droite a des bords de soutien et est un maillage high poly, et l’autre sur le côté gauche est un maillage low poly. Si vous supprimez les bords de support du maillage high poly, vous pouvez facilement créer un modèle de base low poly.
Maintenant, commençons à convertir le maillage high poly en un maillage low poly. Pour commencer, sélectionnez les boucles de bord de support que nous avons ajoutées lors de la création du modèle high poly, puis appuyez sur Control-Backspace enlever ces bords du maillage.
Maintenant, sélectionnez d’autres boucles de bord, effectuez une Clic-droit et sélectionnez Retirer dans le menu pour supprimer les bords. Ceci est une autre façon de supprimer les bords.
Sélectionnez ces bords qui n’affectent pas vraiment la forme du modèle et appuyez sur les flèches. Boucle bouton dans le Poly éditable Sélection options.
Vous pouvez constater que ces boucles n’affectent pas la forme générale du modèle. Alors Clic-droit et sélectionnez Retirer (ou appuyez sur Control-Backspace) supprimer les boucles de bord sélectionnées.
Supprimez maintenant les bords indésirables du corps principal du modèle. Sélectionnez toutes les arêtes indiquées ci-dessous et supprimez-les du maillage..
Voyons comment optimiser davantage le maillage pour le low poly. Tout d'abord, sélectionnez l'un des bords du milieu à l'intérieur de la rainure inférieure et cliquez Bague.
Maintenant, vous pouvez voir que l'anneau de chant complet est sélectionné.
Clic-droit et cette fois sélectionnez le Effondrer option du menu.
Cela réduira l'anneau de bord sélectionné et réduira le nombre de boucles de bord. C’est maintenant la forme requise pour le low poly.
Maintenant commençons à travailler sur la partie inférieure. Sélectionnez toutes les faces du bas et appuyez sur la touche Effacer touche pour supprimer les faces sélectionnées.
Nous devons maintenant fermer le bas de l'extincteur. Alors, sélectionnez d’abord les bords qui bordent le trou du bas.
Puis désélectionnez le deux bords indiqués dans l'image ci-dessous.
Maintenant, cliquez sur le Pont bouton.
Le bas du maillage devrait maintenant ressembler à ceci. le Pont commande attache toutes les faces ensemble automatiquement et maintient les bords droits.
Maintenant, sélectionnez cet anneau de bord, puis Clic-droit et sélectionnez le Effondrer commande pour optimiser le maillage.
Avec les anneaux indiqués sur la poignée sélectionnée, Clic-droit et sélectionnez Effondrer.
Dans cette étape, nous aborderons certaines des nouvelles options de modélisation dans 3ds Max. Selon la distribution poly, il y a beaucoup d'arêtes sur la poignée qui ne sont pas nécessaires pour un modèle low poly, nous allons donc nous en débarrasser. Tout d'abord, ouvrez le Outils de modélisation en graphite. Pendant que Bord mode de sélection, aller au Modifier la sélection menu. Là, vous verrez une option appelée Dot Gap. Augmenter sa valeur pour 2. Avec l'aide du Dot Gap outil, vous pouvez prolonger les espaces entre les boucles ou les anneaux de bord.
Maintenant si vous cliquez sur le Boucle de points outil, vous pouvez sélectionner des boucles de bord avec un espace entre.
Voici une image des arêtes sélectionnées. Remarquez l'écart de 2 bords entre les bords sélectionnés.
À présent Clic-droit dans la fenêtre et sélectionnez le Effondrer option.
Nous allons maintenant attacher deux mailles différentes en une. Sélectionnez les faces indiquées dans l'image ci-dessous, puis Effacer ces visages.
Ensuite, sélectionnez les deux bords indiqués et appuyez sur le bouton Pont bouton pour combler le vide entre.
Maintenant en Frontière mode de sélection, sélectionnez la bordure autour du trou.
Désélectionner les bords indiqués.
Et appuyez sur le Casquette bouton pour combler le trou.
Maintenant, nous devons relier tous les sommets sur les faces qui ne sont ni triangle ni quad. Donc, avec les sommets indiqués, Clic-droit et sélectionnez le Relier possibilité de connecter les sommets ensemble.
Nous avons une boucle de bord inutilisée indiquée ci-dessous par une ligne verte. Que nous supprimions ou non cette boucle de bord, cela n'affectera pas le maillage. Alors utilisez simplement le Soudure à la cible possibilité de souder les sommets aux sommets extérieurs correspondants, indiqués par des flèches rouges.
Effectuez la même opération sur tous les sommets présents sur la ceinture (il devrait ressembler à ceci après la connexion de tous les sommets.)
Dans cette étape, nous allons attacher le maillage flottant avant au maillage du corps principal. Sélectionnez les bords indiqués comme indiqué dans l'image, puis Clic-droit et choisir Relier, relier les bords et les aligner sur la marque verte indiquée.
Un maillage solide aide à dérouler et à enregistrer la page de texture vierge. Nous créons les mailles flottantes principalement sur le modèle haute résolution, car il est facile d’obtenir la forme requise en high poly. Mais avec un modèle basse résolution, nous devons le rendre solide ou un seul élément. Donc, ici, la forme effilée vers le haut est flottante et n'est pas fixée au cylindre au niveau de l'élément.
Sélectionnez la forme du côté en utilisant Élément sélection. Et puis le cacher par Contrôle-clic droit et en choisissant Cacher.
Après avoir caché le maillage flottant, passez à Polygone mode et sélectionnez les visages qui se trouvaient en dessous.
Effacer les faces sélectionnées, et vous obtiendrez une forme comme celle-ci.
Nous allons maintenant attacher ensemble les mailles (le maillage flottant et le corps principal). Tout d'abord, Afficher le maillage flottant par Contrôle-clic droit et en choisissant Tout révéler (que nous avons cachés à l'étape précédente.) Puis passez à Frontière mode et sélectionnez la bordure des deux mailles.
Clic-droit dans la fenêtre et sélectionnez le Convertir en sommet option.
À présent Clic-droit dans la fenêtre et sélectionnez Souder, souder tous les sommets ouverts.
Sélectionnez les sommets affichés et connectez-les, en Clic droit et en sélectionnant le Relier option.
Cela crée des bords indésirables. Sélectionnez donc les bords comme indiqué sur l’image et appuyez sur Retour arrière les enlever du maillage.
Maintenant, vous devriez avoir un maillage comme celui-ci. Il est devenu un objet unique maintenant et vous pouvez le sélectionner comme un seul élément.
Cette pipe a l'air très énervée. Nous devons ajouter des boucles entre les bords actuels. Aller au Outils de modélisation en graphite et trouver le Flow Connect option. Flow Connect est un outil qui ajuste la position d'une nouvelle boucle à la forme du maillage environnant.
Le tuyau ressemble à ceci après l'application Flow Connect aux bords courbes.
Pour optimiser le maillage de la buse, sélectionnez l’anneau de chant sur la partie interne et Effondrer il (Clic droit> Réduire).
Suivez le même processus ici. Sélectionnez l'anneau de bord et Effondrer.
Sélectionnez les boucles de bord indiquées dans l'image, et Effondrer eux aussi.
Vous pouvez voir à quel point le maillage est devenu léger après la réduction des boucles de bord.
Sélectionnez les mêmes boucles de bord sur le tuyau (qui ont été sélectionnées à l'étape précédente). Clic-droit dans la fenêtre et Effondrer ces bords.
Vous pouvez voir qu'il y a 18 côtés dans l'anneau supérieur. Lorsque nous avons créé le modèle high poly, nous avons appliqué un modificateur Turbosmooth pour le rendre plus lisse. Mais ici, nous avons besoin d’une bonne rondeur sans appliquer Turbosmooth, car nous fabriquons un modèle low poly. Alors créez un nouveau Torus objet, avec le même Rayon comme l'ancien. Mais cette fois, utilisez 24 segments et 8 côtés. puis remplacez l'ancien par celui-ci.
Notre modèle basse résolution est maintenant terminé. Nous devons maintenant appliquer des groupes de lissage au maillage. Parlons un peu de Groupe de lissages. Pour un modèle low poly, les groupes de lissage sont une étape essentielle. Si nous appliquons un groupe de lissage des polygones aux faces du modèle, elles auront un aspect lisse lorsqu'elles seront ombrées. Regardez l'exemple ci-dessous. Ce sont le même modèle, mais le droite Le modèle est beaucoup plus lisse que celui de gauche. Cependant, les deux ont le même nombre de faces, mais le droite Les faces des modèles latéraux ont un groupe de lissage appliqué.
Sauter dans Polygone mode de sélection et sélectionnez toutes les faces du modèle d'extincteur. Aller au Groupes de lissage de polygones déploiement dans le Modificateur panneau, et cliquez sur le Tout effacer option, pour effacer tous les groupes de lissage précédents de l'objet.
Maintenant, cliquez sur Lissage automatique, et il va créer automatiquement des groupes de lissage.
Avec les faces de la poignée sélectionnées, Tout effacer les groupes de lissage précédents, puis cliquez sur l'un des groupes numérotés répertoriés.
Suivez la même procédure pour l’anneau supérieur afin d’appliquer un groupe de lissage aux faces..
Maintenant que nous avons appliqué les groupes de lissage, voici la dernière version low poly du modèle d'extincteur prêt pour la prochaine étape..