Créer une voiture stylisée dans Maya Le workflow complet - Partie 2

Aujourd'hui, nous vous présentons la deuxième partie très complète de la série de didacticiels massifs de Shaun Keenan sur les véhicules. Dans le post d'aujourd'hui, vous apprendrez à construire le pare-brise, la lunette arrière, le capot, le coffre et le toit de la voiture. Et commencez à construire certaines pièces de détail de la voiture, notamment les phares, les feux arrière, les rétroviseurs, l'antenne et l'emblème Fiat. Cliquez à travers pour commencer la partie 2!

Dans ce didacticiel volumineux en plusieurs parties, vous suivrez l’artiste CG professionnel Shaun Keenan de MZP Studios, tout en vous guidant tout au long du processus de création d’une voiture stylisée haut de gamme de qualité professionnelle à partir de zéro avec Maya..

Tout au long de la série, vous obtiendrez de précieuses informations sur les outils et les techniques utilisés par les artistes professionnels, tout en travaillant sur un modèle entièrement réalisé. Dans les leçons suivantes, vous apprendrez à ajouter des détails et à construire l'intérieur de la voiture. Un sujet rarement abordé dans les tutoriels de modélisation automobile. Que vous soyez débutant dans la création de votre première voiture ou un artiste expérimenté qui cherche juste à peaufiner, cette série est une montre incontournable.


Fichiers / Plugins supplémentaires:
  • Plans et références
  • Set de rendu

Partie 2-1: Modélisation des phares 1


Partie 2-2: Modélisation des phares 2


Partie 2-3: Modélisation des phares 3


Partie 2-4: Modélisation des phares 4


Partie 2-5: Pare-brise et capot


Partie 2-6: Suite du pare-brise


Partie 2-7: Coffre et fenêtre arrière


Partie 2-8: Feux arrières


Partie 2-9: Détails de la toiture


Partie 2-10: Nettoyage de la porte


Partie 2-11: Miroirs


Partie 2-12: Miroirs 2


Partie 2-13: Miroirs 3


Partie 2-14: Antenne


Partie 2-15: Fixation de l'antenne


Partie 2-16: Emblème de voiture


Partie 2-17: Importer et attacher l'emblème



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