Dans cette nouvelle série de didacticiels en plusieurs parties, Shaun Keenan partage les techniques et le flux de travail qu’il utilise pour créer des personnages à l’aide de Maya et de ZBrush. Dans la première leçon, Shaun présentera des techniques de blocage de base permettant de créer rapidement un maillage de base sculptable pour les vêtements du personnage, qui sera ensuite exporté vers ZBrush pour être détaillé et affiné dans la deuxième partie.
Note de l'éditeur * La vidéo n ° 8 ne contient pas de son!