Le système de simulation de fumée de Blender 2.5 a récemment fait l’objet d’une attention considérable de la part des développeurs et des utilisateurs. Dans cette toute nouvelle série, nous présenterons presque toutes les fonctionnalités les plus récentes d'un seul projet: créer une bougie à flamme volumétrique. Cette seconde partie montrera deux façons de configurer le shader de feu, l’un étant beaucoup plus utile! Ce faisant, le reste des nouvelles fonctionnalités sera exploré…
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