Créez une scène de boule disco abstraite avec Cinema 4D

Dans ce didacticiel, vous découvrirez comme il est facile de créer des images de synthèse abstraites captivantes avec Cinema 4D. Continuez à suivre pendant que Konstantin Muromtsev montre comment il a créé sa scène animée Disco Ball à l'aide de primitives, d'outils de structure, de l'objet Mograph Cloner et d'effecteurs aléatoires. L’ajout de post-effets tels que Caustics et Glow, ainsi que le rendu de la scène avec Advanced Render seront également abordés..


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Étape 1

Créez un objet sphère avec un rayon d'environ 180 m (Objets> Primitive> Sphère) et modifiez-le (Fonctions> Rendre modifiable ou C sur le clavier)..

Étape 2

Sélectionnez tous les polygones (ctrl + A) et utilisez l'option Extruder interne (I sur le clavier) avec un décalage de 0,75 m et l'option Conserver les groupes décochée..

Étape 3

Extrudez les polygones sélectionnés avec un décalage d’environ 4 m. Appuyez sur Sélection> Définir la sélection..

Étape 4

Créez un objet Cylinder (Créer> Primitive> Cylinder) avec un rayon de 2 m et une hauteur d'environ 1000 m. Déplacez-le au dessus de la sphère. Faites de la sphère un objet parent au cylindre (dans le gestionnaire d'objets, faites glisser l'objet cylindre dans la sphère).

Étape 5

Créez un objet plan (Créer> Primitive> Plan) avec une largeur et une hauteur de 3 800 m et une orientation + Y. Déplacer un peu l'objet Sphère vers le haut.

Étape 6

Dupliquez l'objet Sphère et réduisez-le jusqu'à un rayon de 100 m.

Étape 7

Créez un objet Cylinder très grand, avec un rayon d'environ 1500 m.

Étape 8

Créez un objet Spotlight (Créer> Scène> Projecteur) et sous l'onglet "Général", remplacez "Ombre" par "Cartes d'ombre (douces)" et "Lumière visible" par "Volumétrique"..

Étape 9

Sous "Détails", réglez "Angle extérieur" sur 63 degrés..

Étape 10

Sous "Visibilité", définissez la "Distance extérieure" sur 2500 m, la "Distance d'échantillon" sur 20 m et "Poussière" sur 40%..

Étape 11

Sous "Caustics", cochez les cases "Surface caustics" et "Volume caustics". Modifiez les "photons" pour "caustiques de surface" à 120 000 et à 30 000 pour "caustiques en volume". Changer les deux valeurs "Energie" à 180%.

Étape 12

Placez les objets légers au-dessus des deux sphères.

Étape 13

Créez un nouvel objet Lumière (Créer> Scène> Lumière), rendez-le bleu (79, 89, 255) et réglez "Intensité" sur 10%. Placez-le sous la grande sphère.

Étape 14

Créez un nouveau matériau en double-cliquant sur le gestionnaire de matériaux. Sous "Couleur", changez la "Couleur" en Bleu clair (223, 235, 242) et "Luminosité" en 5%..

Étape 15

Sous "Réflexion", changez la "Couleur" en Bleu clair (203, 207, 235), la "Luminosité" à 95% et cochez l'option "Additif"..

Étape 16

Sous "Spéculaire", remplacez la "Largeur" ​​par 58%, la "Hauteur" par 80%, le "Atténuation" par -19% et la "Largeur intérieure" par 18%..

Étape 17

Sous "Couleur spéculaire", remplacez la "Couleur" par (238, 240, 251)..

Étape 18

Dupliquez ce matériau et remplacez les options "Couleur" et "Réflexion" par une teinte orange..

Étape 19

Créer un nouveau matériau. Sous "Couleur", changez la "Couleur" en Bleu foncé (32, 32, 54) et décochez "Spéculaire"..

Étape 20

Créer un nouveau matériau. Sous "Couleur", changez la "Couleur" en Bleu clair (215, 224, 255)..

Étape 21

Sous "Alpha", utilisez un dégradé comme texture, définissez le "Type de dégradé" sur "Circulaire 2D" et décochez "Spéculaire"..

Étape 22

Attribuez le matériau bleu foncé aux sphères et aux cylindres. Attribuez le matériau réfléchissant orange à la sélection sur la grande sphère et le matériau réfléchissant bleu à la sélection sur la petite sphère. Attribuer le matériau avec le canal alpha au plan.

Étape 23

Créez un objet Cloner (objet Mograph> Cloner) et sous "Objet", définissez le "Mode" sur "Grid Array", "Clones" sur "Aléatoire", "Compte" sur (5,5,5) et " Taille "à 900m dans toutes les dimensions. Ajoutez les deux sphères (sans les cylindres) à l'objet Cloner et réduisez-les.

Étape 24

Lorsque l’objet Cloner est sélectionné, ajoutez un effet aléatoire (Mograph> Effet aléatoire). Sous les paramètres "Transform", ajustez la "Position" en fonction de vos besoins (valeurs autour de 100 m), puis réglez "Echelle" sur "Echelle uniforme". 0.5.

Étape 25

Recherchez un bon angle de caméra et ajoutez un objet Caméra (Créer> Scène> Caméra)..

Étape 26

Sous "Paramètres du projet" (Edition> Paramètres du projet ou ctrl + D), modifiez le "Temps maximum" à 180 F.

Étape 27

Sélectionnez l'image 0, puis sélectionnez la grande sphère et allez dans l'onglet "Coord". Cliquez avec le bouton droit de la souris sur R. H et accédez à (Animation> Ajouter une image clé). Sous "Propriétés de l'image clé", décochez "Auto Tangentes". * Pour ouvrir les propriétés de l'image clé, cliquez sur l'image clé dans la timeline.

Étape 28

Sélectionnez l'image 180, réglez R. H sur 359 et appuyez sur "Ajouter une image clé". Sous "Propriétés des images clés", décochez la case "Tangentes automatiques"..

Étape 29

Sélectionnez l'image 0, puis sélectionnez la petite sphère et allez dans l'onglet "Coord". Cliquez avec le bouton droit sur R. H et accédez à (Animation> Ajouter une image clé). Sous "Propriétés des images clés", décochez la case "Tangentes automatiques"..

Étape 30

Sélectionnez l'image 180, réglez R. H sur 718 et appuyez sur "Ajouter une image clé". Sous "Propriétés des images clés", décochez "Auto Tangentes"..

Étape 31

Sélectionnez "Effet aléatoire", puis sélectionnez l'image 0 et, sous "Effecteur", ajoutez une image clé à "Graine". Sous "Propriétés des images clés", décochez "Tangentes automatiques" et réglez "Heure correcte" sur 7 ". La valeur" Temps restant "passera à -7 F..

Étape 32

Sélectionnez l'image 90 et changez le "Graine" en +1 (c'est-à-dire si votre valeur était 12345, définissez le chiffre 12346). Ajouter une image clé. Sous "Propriétés des images clés", décochez "Tangentes automatiques" et réglez "Heure exacte" sur 30.50 F. * "Heure restante" passera à -30.50 F.

Étape 33

Sélectionnez l'image 171 et modifiez le "Graine" à la première valeur. Sous "Propriétés des images clés", décochez "Tangentes automatiques" et réglez "Heure correcte" sur 11 F. * La valeur "Temps restant" passera à -11 F.

Étape 34

Ajoutez une balise "Compositing" à l'objet Cloner, au cylindre, au plan et aux deux sphères et définissez un numéro "Tampon d'objet" unique pour chaque objet..

Étape 35

Ouvrez les "Paramètres de rendu" (ctrl + b ou Rendu> Paramètres de rendu…). Sous "Sortie", modifiez les paramètres en fonction de vos besoins (dans mon cas, son format pixel carré de 1280x720, 29,97 ips), et remplacez la "Plage d'images" par "Tous les cadres"..

Étape 36

Sous "Enregistrer", sélectionnez le format approprié, puis cochez "Enregistrer" sous "Image multi-passes"..

Étape 37

Sous "Multi-Pass", ajouter "Diffuse", "Réflexion", "Caustiques", "Atmosphère", "Atmosphère (Multiplier)", "Post Effects", "Profondeur" et tous les "Tampons Objets" utilisés..

Étape 38

Sous "Anti-Aliasing", remplacez "Anti-Aliasing" par "Meilleur" et "Filtre" par "Sinc"..

Étape 39

Ajouter les effets "Glow" et "Caustics".

Étape 40

Sous "Glow", dans "Glow Settings", réglez "Size" sur 8%, "Intensity" sur 10% et "Balance" sur 30%. Sous "Distance", cochez "Utiliser" et modifiez la "Plage de départ" sur 100 m et la "Plage de fin" sur 900 m.

Étape 41

Sous "Caustics", cochez "Volume Caustics" et réglez la "Taille du pas" sur 1 m, le "Rayon de l'échantillon" sur 5 m et le "Samples" sur 256..

Render, et vous avez terminé! J'espère que vous avez appris quelque chose de nouveau!!